Archivo mensual: diciembre 2014

Pintando Zombies en Sevilla II

Y tan pronto como vinieron las vacaciones, se fueron. Mañana domingo nos volvemos a Madrid,  y aunque la semana que viene sea fácil,  serán un par de dias intensos de trabajo.

En este frente, he acabado la piel de los 28 zombies del futuro regimiento, con el mismo estilo que los otros catorce que preparé para la guía de colores. Ha sido arduo y los dos últimos han caído por pincel seco, compensa acometer unidades o grupos de miniaturas más pequeños.

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La siguiente fase son las túnicas y ropajes en color oscuro y azul gris oscuro (943, 995, 950), unos detalles de cuero, especialmente en los de GW, metal y remates de sangre, carne y hueso. En total 42 zombies más los que esperan montaje,  de un objetivo de 60 para una gran horda.

He descubierto, contradiciendo mi post anterior, que algunos regimientos exigen número,  siendo los zombies un claro ejemplo que  clama más de 10 miniaturas por peana de 4 x 10 cm. La principal ventaja de peanas unificadas es entonces estética,  ya que el trabajo que supone completar cada medio regimiento queda dañado si se escatima a la hora de completar la peana. Esto me deja en la casilla cero, ya no puedo pretender coger un antiguo regimiento de 20 miniaturas y desdoblarlo en casi tres peanas de medio regimiento con siete miniaturas. Por otra parte, tras hacer algunas pruebas con los zombies que ya tengo pintados, creo que el resultado de combinar las miniaturas de un modo apropiado puede ser muy bueno.

En otro orden de cosas, siendo optimista traje dos puñados de miniaturas del Zombicide. La idea es tener un juego de miniaturas de este orden de escala para jugar con este u otro sistema de reglas (tengo unos amigos con unas reglas basadas en el Zombis!! que me gustaría explorar). Aunque en realidad no hace falta excusa, son unas miniaturas estupendas y me apetecía pintarlas.  Por ahora estas están en sus nuevas, estándar y estables bases redondas de 1″, semi-imprimados y con algunas pruebas de color.

Son de poliestireno así que no hubo problemas en soldarlos a las bases con pegamento de plástico.

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Finalmente mi compañerita forzada Milka, patabolsa quitavendas, a mi lado con su libertad restringida hasta que cure su almohadilla delantera izquierda, con siete puntos de sutura tras pisar los restos de una botella rota entre unos arbustos en el Parque del Oeste, Madrid, abandonados por un hijo de puta de los que hacen botellón allí por las noches dejándolo todo como un vertedero.

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Con la vuelta a Madrid y mayor concentración en otros proyectos, probablemente se queden un tiempo en la estantería.


Pintando Zombies en Sevilla I

Pasamos esta semana en el Sur, y aquí ando liado sacando algo de tiempo para las hordas de zombies.

Por ahora están con imprimación 70.950, capa base de 70.872, pincel semiseco de 70.872+70.815 e iluminación con la misma mezcla.

En total tengo sobre la mesa unos treinta zombies, pero también me entretienen las magníficas figuras de zombicide.

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Entre cenas, visitas y el veterinario de Milka me queda poco tiempo útil (porque me desconcentro con facilidad).

Las cabezas del regimiento de zombies de GW son más voluminosas y desproporcionadas que las de Mantic, pero una vez pintadas no destacan mucho. Todavía no he pensado como distribuir las miniaturas pintadas en regimientos,  así que dejo abierto el mezclar Mantic y GW.

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Pintando un regimiento de Esqueletos

Desde los (poco) inspiradores guerreros esqueleto que  acompañaban a los Nigromantes en los noventa,  ataviados en Tecnicolor, siempre he tenido cantidad de estos sonrientes y voluntariosos soldados.

Este artículo busca definir unos parámetros de estilo, como hice con el de regimiento de zombies.

He utilizado los esqueletos de Mantic, que vienen en dos piezas, torso y piernas,  con diferentes variantes y en algunos casos con brazos y cabezas separadas. A pesar del aspecto imponente de las matrices (10 por matriz y algunas variantes) no dejan mucho lugar a la variación ya que las piezas están justas, y muchos torsos incorporan arma de mano o posición para portar lanza.

Los torsos incorporan el escudo, dándole un aspecto poco imponente a unas figuras que de por si ya son pequeñas,  comparables quizás a los últimos esqueletos de los Condes Vampiro. Por este motivo he retirado con tenaza la mayor parte posible de los escudos y con un poco de masilla verde incorporado escudos redondos sacados de guerreros Enanos, limando los emblemas del clan y limpiando el interior (estos escudos van con mano incorporada).

– La pintura seleccionada es Vallejo Model Colour.

– La imprimación es con negro 950 1:5 con n° 12 o spray Army Painter negro.

La selección de colores es la siguiente:

– Hueso: 872 + 951
– Cuero: 872 + 995
– Madera oscura: 950 + 872
– Rojo en detalles : 957
– Metal viejo : 872 + 864
– Tela oscura : 943 + 950  995 + 943

El listado de colores es el siguiente:

– 70.864 – Gris metalizado
– 70.872 – Marrón Chocolate
– 70.943 – Azul gris
– 70.950 – Negro
– 70.951 – Blanco
– 70.957 – Rojo
– 70.995 – Gris alemán

70.995 da un efecto parecido a 943 + 950, con más facilidad para iluminar con 943 puro en el primer caso.


Organizando una partida de Tomorrow’s War (II). Desempolvando el DPRG

Desde un punto de vista práctico,  montar de la nada las cuatro escuadras del DPRG con un cierto grado de  homogeneidad se me antojaba dificil. Por otra parte, mis Orkos se acumulan en una estantería de Pancorbo y aún en varias matrices.

Asimilar Orkos a soldados del DPRG requiere asumir algunos compromisos.

– La tecnología rudimentaria pero brutal y efectiva de los Orkos se considera TL2.
– La armadura ligera pero la resistencia innata de los Orkos se asimila a Armadura de Caparazón (2D).
– Como soldados y artilleros se utilizan Orkos de línea.
– Como líderes de cada grupo de seis se utilizan Nobles.
– Como líder de la escuadra se utiliza un Kaudillo.
– Como rifles se utilizan Akribilladores.
– Como SAW se utilizan Akribilladores Pesados.
– Como SLAM se utilizan lanzacohetes Orkos de toda variedad.
– No habrá un médico por escuadra,  en vez de eso la resistencia y capacidad natural de regeneración de los Orkos les da la habilidad de médico de forma intrinseca.

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Además,  como escoger 25 orkos de la estantería /caja sería demasiado fácil, se consideran la siguientes cuestiones de estilo.

– Utilizar figuras de 40k, no de  los rechazados de Fantasy. De la última edición (post Gorkamorka).
– Utilizar Orkos con rifle, no hachas y pistolas.
– Utilizar, en mayor porcentaje,  cascos, cortar cuernos, retirar coletas y limar ese estúpido gorrito de pelo en aquellos cascos que lo tengan.
– Añadir equipo adicional y planchas de armadura.
– Utilizar el esquema de pintura del Cráneo de Muerte (Braveheart!).
– Decapar aquellos desafortunados con demasiada relación previa con el acrílico.

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En total hacen falta:

– 1 x Líder
– 4 x Líder de escuadrón
– 12 x Rifle
– 4 x SAW
– 4 x SLAM

Y esto es lo que hay, descartando muchas conversiones horribles y otros engendros.

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Objetivos concretos, organizando una partida de Tomorrow’s War (I)

A veces me gusta pasar las páginas del predecesor, y durante muchos post por venir también fuente, de este blog. Una serie de cuadernos de todas las formas y tamaños.

Proyectos de pequeño formato tengo infinidad, olvidados, recordados, reciclados, integrados, desechados. Otra de las ventajas de un blog es la categorización y tags (que todavía he de descifrar). Quería escribir un post sobre estos proyectos, pero sería iterar en el caos, en vez de tratar de desenmarañarlo. Por referencia, y simplemente haciendo memoria, estos van desde regimientos de orcos, no muertos, imperio… hasta compañías enteras de marines que han de enfrentar la acetona.

Aunque poco a poco voy sacando adelante objetivos concretos, y ya podemos organizar partidas de KOW sin echar en falta miniaturas, de siempre he querido sondear la ciencia ficción, desde el Space Opera del 40k al futurista Infinity, el nuevo DeadZone o el complejo Tomorrow’s War. Cada uno con su nicho.

He decidido, por alcance, complejidad y acogida, reorganizar mis esfuerzos de Ciencia Ficción en torno a Tomorrow’s War (TW), consiguiendo una copia digital y en papel de las reglas:

http://www.ospreypublishing.com/

…o sus creadores:

http://www.ambushalleygames.net/

TW es sólo un conjunto de reglas sin escala definida, abierto para conflictos a nivel de escuadra (en contra de Infinity/Necromunda/Deadzone donde son escaramuzas, o WH40K/Epic a nivel de compañía).

La idea es organizar una partida introductoria en condiciones, con miniaturas y terreno pintado, invirtiendo algo más de tiempo y esfuerzo para conseguir un producto terminado y agradable con el que poder reunir nuevos jugadores del antiguo grupo.

Y buscando un objetivo concreto, recrearemos los escenarios que recogen, en creciente orden de complejidad, las reglas para infantería (pg 96: Lost & Found), combate de blindados (pg. 121 Tigers by the Tail), unidades especiales (pg. 161 Bugs in the Reactor) y enfrentamientos asimétricos (pag.168 Ambush at Bonaventure Crossing).

De estos me quedo con Lost & Found y Tigers by the Tail, evitando mayores complejidades hasta que consiga asentar las reglas y los voluntarios.

Tomorrow’s War tiene trasfondo abierto, pudiendo adaptar otros universos a las reglas, bastante flexibles. Tengo la doble posibilidad de utilizar el trasfondo de serie de TW, bastante desarrollado en el manual de TW y por tanto accesible a todo aquel que quiera unirse a esta empresa, o reciclar el clásico de Rogue Trader o 40k.

Tomorrow’s War me permite adaptar miniaturas de alienígena, como los Orkos, con la simple modificación de algunos atributos, pero no es en algo que quiera entrar sin más experiencia. Para la introductoria usaremos infantería humana corriente.

En Lost & Found enfrentamos una patrulla de soldados del 1er Batallón del 6º Regimiento del US Marines Corps a una escuadra del DPRG en el mundo de Glory. El USMC busca rescatar el piloto de un jet de apoyo a tierra derribado sobre las junglas de Foix Gap, cerca de la línea de frente. La tarea del DPRG es detenerlos.

Fuerzas del USMC

– Calidad D8

– TL 3, Armadura 2D

Utilizando las denominaciones de Cadena de Mando de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_mando

1 x Sargento 1ª – Pelotón con M1 ACR

Escuadras Alpha, Bravo y Charlie, cada una compuesta por:

1 x Sargento con M1 ACR

1 x Soldado con M1 ACR

1 x Artillero con M233 SAW (TL3 Lt. AP:1)

1 x Artillero con Mk 17 SLAM (TL3 Med. AP:2/AT:2(M)

En total 13 soldados, de los cuales un sargento, 6 rifles, 3 SAW y 3 SLAM.

Donde:

SAW (Squad Automatic Weapon)

http://en.wikipedia.org/wiki/Squad_automatic_weapon

y

SLAM (Sholder Launched Light Assault Missile a.k.a. Bazooka)

http://en.wikipedia.org/wiki/Shoulder-fired_missile

Fuerzas del DPRG

– Calidad D6

– TL 2, Armadura de Caparazón 2D

1 x Sargento de Pelotón con rifle AK-400

Cuatro equipos, cada uno compuesto por:

1 x Líder con rifle AK-400

2 x Soldado con rifle AK-400

1 x Médico con rifle AK-400

1 x Artillero con M. 78 SAW (TL1, TST, Lt. AP:1)

1 x Artillero con RPGMP-3 (TL2, Med. AP:2/AT2(M)

En total 25 soldados, de los cuales 1 oficial, 16 rifles, 4 SAW y 4 RPG.

Escenario

El escenario se desarrolla en una zona de jungla, tamaño recomendado 3 ‘ x 3 ‘ (cada pie son 12 pulgadas o 30 cm), con dos edificaciones, diversos parches de vegetación, un campo cultivado y un río atravesando el tablero de forma sinuosa.

Lamentablemente de esto no tengo nada, al ser toda la escenografía de la que dispongo de entorno urbano.


Pintando un regimiento de zombies.

Mi primer ejército de fantasía fueron los no-muertos, inspirado por las horas de Dieter Helsnicht que ya mencioné en otro post.

Tengo acumulados una gran cantidad de esqueletos y zombis que bien merecen un decapado y re pintado.  Pero es es otra historia.

Los zombis, aparte de ser el oponente básico en tanta películas y juegos, de moda estos últimos años, trillados y reinventados mil veces, son, junto a los guerreros esqueleto, la fuente principal de infantería ligera, lenta pero económica y apta para ser desplegada en masa.

En Kings of War, los zombis se pueden desplegar en regimientos (20) y hordas (30/40/60). Sin entrar en táctica (más con la segunda edición en camino), me interesa poder despegar estas formaciones siempre con panas múltiples y de cantidad reducida (7-8 miniaturas en 10 x 4 cm). Los zombis se prestan a peanas comunes de regimiento (20) con peanas de medio (10) para conformar las hordas de 60 y toda la flexibilidad intermedia. A pesar de eso me decanto por la homogeneidad de las peanas de 10 x 4, aunque las grandes hordas requieran juntar seis sobre base común.

Con este precepto tendremos de siete a ocho miniaturas por base de 10 x 4.

Las miniaturas son zombies de Mantic, montados con masilla verde, pegamento CA y de PE de Rmy Painter. Varias de las cinturas han requerido limado y masilla verde para hacer homogénea la junta de la cintura.

Esras miniaturas de Mantic tienen detalle fino y buen acabado si bien las poses son limitadas.

Busco una paleta de color sencilla, de colores terrosos y por lo general oscura usando acrílico Vallejo.

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Las distintas pruebas quedan en lo siguiente:
– Imprimación : Spray AP negro
– Piel : 70.872 + 70.815
– Carne, hueso, ojos : 70.872 + 70.926 + 70.951
– Cuencas ojos y otros detalles en receso 76.521
– Ropas y tela : 70.950 + 70.943 70.995 + 70.943
– Cabello : 70.950 + 70.872

70.815 – Carne base
70.872 – Marrón chocolate
70.926 – Rojo
70.943 – Azul gris
70.950 – Negro
70.951 – Blanco
70.955 – Gris Alemán

La técnica es de mezclado húmedo y gradación directa de oscuro a claro con una nota final de iluminación del color más claro.

Uso un pincel ARTYMAN No.1 (1754)

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Queda patente que necesito una lámpara mejor aquí en Ávila, y una forma de sacar las fotos que no sea con el móvil.

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Como alternativa, y sin mucha variación en el resultado final se puede usar pincel seco para la piel, siempre como primera capa ya que tiende a ser una técnica poco precisa.

Para esto uso un pincel Iris No4 (8451) plano.


Buscando la verticalidad.

El proceso de creación de escenografía está íntimamente ligado al tiempo que requiere hasta la más mínima de las tareas y se acumula con esperas, secado de pinturas y colas,  búsqueda de materiales y preparaciones,  estudios, pausas para encajar o modificar y reflexionar.  Toda esta cantidad de tiempo permite que el contexto de la obra se desarrolle en torno a la propia labor, partiendo mucha veces de aprenda un boceto o una imagen.

Comencé esta fase de creación con mayores posibilidades que durante la primera iteración con no más de dieciséis años, pocos conocimientos y menos fondos. Y sin pretender el exceso,  puesto que en este campo es fácil recurrir a la resina en caja o el DM pre-cortado y pre-lacado  para encajar,  si que pretendo utilizar el material apropiado al servicio,  la terminación y el esfuerzo.

Una simple escalera de hormigón se puede trazar en cartón,  cartón-pluma,  colar en yeso con molde,  recortar con bisel en pvc de 0,5 a 4,0 mm. Se puede imprimar con spray, manual con acrílico,  texturizar con yeso o arena. Todos estos y otros tantos son y no son apropiados. Depende.  Esta es la búsqueda.

Volviendo al tema del post me gustaría introducir mi proyecto principal o al menos el que más de mis ideas ocupa.  Escenografía modular urbana, originada en la necesidad de evolucionar desde WH40k a tierras más fértiles,  en este caso Infinity, buscando saturar un tablero de 120 cm x 120 cm lo suficiente como para probar las reglas con mi disperso y poco dispuesto grupo.

La creación bebe de muchas fuentes y una parte mínima de originalidad. Hay muchos diseñadores y cien veces más individuos creando de forma personal o profesional, volcando sus experiencias en blogs, webs y revistas. El objetivo es mezclar todas estas fuentes de una manera convincente y obtener un resultado no solo aceptable sino inspirador y armonioso.

Conseguí el FPS Borderlands 2 en Steam por nada,  más allá de mi falta de pericia en los campos de Pandora, la ambientación es digna de mención. Pero no deja de resultar sorprendente como muchos juegos, películas y videojuegos crean una cantidad ingente de material, elementos, texturas, escenarios e ideas que quedan abandonas o huérfanas, en vez de ser exploradas en profundidad, siempre una consecuencia de la perpetua comercialización universal.

Consumir una historia deja un poso de satisfacción aún cuándo uno es pretendido protagonista no deja de ser una experiencia acotada en dimensión plana, espacio y tiempo.

Esta aventura es la búsqueda de la tercera dimensión fuera de una pantalla, explorar el universo de lo físico y lo realizado con las manos, mi particular realidad triturada y regurgitada sin un final definido.

De ahí ‘buscando la verticalidad’.


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