Archivo mensual: enero 2018

Sacando las Kadenas! De Infantería al Kulto

Aunque el ejército original era de infantería, la posibilidad de contar con el Cuentas Pendientes de Scratch Attack y el compromiso de llevarlo a las Freak Wars 2018 me ha llevado a rehacer la lista para meter la mayor cantidad de vehículos posible.

La lista nueva queda así:

  • 20 Boyz en Battlewagon con deffrolla
  • 20 Boyz en Battlewagon con deffrolla
  • 10 Boyz en Trukk
  • 30 Grots con Runtherd
  • 3 Wartrakks
  • 10 Tankbustas con dos squigs y Trukk
  • 10 Kommandos
  • 5 Mekguns con KMK’s
  • 1 Dakka jet
  • 5 Meganobs en Trukk, incluso Painboy y Nob con Warbanner
  • Warboss con Moto

Aunque sumando todo esto da unos 2500! Pero como base vale (porque si no no me pongo en faena nunca!)

El WARTRAKK

Al mirar las cadenas de los Breachers del Adeptus mecánicus, no pude evitar hacerme con una caja, despedazando la matriz y quedándome con las cadenas y el motor eléctrico que las mueve.

Las espacié un poco más, ya que sobre ellas tendrá que ir una pequeña plataforma con un orko y algo de artillería (la idea es usarlas como doble akribillador o lanzacohetes, intercambiable, porque un achicharrador se merece un buen tanque de fuel.

El frontal d ela moto es un Kóptero de la antigua caja de Orkos, tengo dos más, cortesía de Scratch Attack. Con un poco de cúter y paciencia se le pueden quitar las partes innecesarias (el patín, las partes voladoras, los cohetes) y ahuecando un poco el frontal da para meterle las barras que la convierten en el frontal del mototanque.

He dejado el motor adosado a la chepa del orko, aunque creo que esto me ha obligado a apoyar el conjunto demasiado elevado. En el siguiente lo eliminaré para colocarlo fijo en el carro de cadenas y poder hacerlo un poco más Low Rider.

La rueda delantera es de una moto. Le faltan bastante:

  • Pistones que hagan las veces de amortiguador unan ambas partes
  • y alguna forma de incorporar unas correas de transmisión para el alternador
  • Erguir la cabeza para darle más presencia, y por supuesto el brazo izquierdo y greñacas.
  • El cable del freno delantero
  • Tubos de escape bien gordos.
  • El acople del arma (supongo que apoyado en los perfiles laterales, no en el motor!
  • El arma, magnetizable, no se si entera o sólo el ‘frontal’ (da shooty biz)
  • Y por supuesto el orko artillero, que irá apoyado en una pequeña plataforma que deje ver el motor eléctrico, la correa y todos los cables

Vaya, como el triple de curro del que ya llevo.

LA ARTILLERÍA GROT

Los Orkos tienen el problema de que todos sus kits son igual de distintos. Todos las mismas melladuras, en los mismos lugares, y las planchas de armadura aleatoriamente colocadas igual en todos los Trukk, Kañones y Battlewagon.

Esto es, hasta que les metes el Cutter!

Los KMK van a ser Artillería Autopropulsada, y en esto no hay discusión.

La base es plasticard de 2mm, maquetas 1:35 y toda la chatarra posible (aunque si tengo una auto-crítica es que no estoy usando suficiente chatarra random, tengo que clasificarla a lo Wall-E porque ahora mismo está en una caja gigante y hace mucho ruido al removerla).

La primera batería son 5 kañones (pensar que lleva 25 grots de dotación me da un poco de dolor de cabeza).

Este es el primer vehículo, con las ruedas de un Abrams, y puesto al lado de un Kañón Mek del DakkaJet. Que por cierto está re-escalado un 20% del KMK (la infamia del diseño 3D, supongo). La idea es meterle el motor en el espacio de detrás, al descubierto, con la transmisión a la cadena elevada y entre la segunda y tercera rueda.

El cañón iría en una pequeña torreta móvil y abierta, muy parecida a la de la pieza origina (por si en un futuro quiero convertirlos en grot tanks simplemente añadiendo una torreta cerrada).

Aquí se ve el frontal, comparado en tamaño con un Orko de línea y un Grot.

Después d emirarlo un rato no pude evitar pensar que era demsiado estándar, así que manos a la obra, le quité una de las ruedas y se la cambié por un neumático, se ve además el futuro conjunto de la transmisión.

La idea es usar engranajes de plástico con dientes cortados para que encajen en la cadena, que sea más o menos plausible (aunque aquí faltaría un segundo engranaje, quizá lo clone con Oyumaru).

Y la intención de reemplazar elementos estándar por chatarra y plasticard:

(aquí falta una rueda).

Todavía le queda mucho trabajo:

  • Completar el tren de rodaje .
  • Colocar el motor y conectarlo a la transmisión.
  • Cerrar los huecos y añadir planchas de blindaje (y dientez)
  • Añadir tuercas y pernos
  • Soldar los huecos entre las planchas de blindaje (en verde)
  • Añadir la torreta, aunque para esto tengo que esperar a que me lleguen unos imanes de 6 y 8mm.

Como una de las gracias del chatarrero es manejar mil bits e ir viendo donde encajan (de hecho, tengo la intención de usar menos plasticard y más reztoz), lo mejor es tener sobre la mesa catorce proyectos a un tiempo (más sitio para colocar piezaz!). No pude evitar comenzar otros dos vehículos:

El de la izquierda quizá se pasa de estándar, y el de la derecha es demasiado alto para luego ponerle la pieza de artillería, pero me las apañaré. Probablemente le de buen uso a las medias cadenas de las antiguas motos orkas, y a la derecha las ruedas de un Marder III.

NOSOTROS NOS VAMOS ANDANDO!

Uno de los primeros proyectos que empecé para este ejército de orkos fueron unas Killa Kans, mezclando bits y plasticard sin piedad, pero definiendo el estilo de las conversiones para el ejército. No encajan en absoluto en la filosofía de Kulto a la Velocidad, tendrán que esperar.

ACTUALIZANDO MATERIALES

Me trae de cabeza al mezclar piezas de mil kits distintos el que tengan elementos comunes que los unifiquen, por ejemplo queda raro el estilo de claveteado, o tamaño de rejillas, o de asideros.

Uno ejemplo son las ruedas. Las ruedas nuevas de los Orkos llevan chapas clavadas al neumático (a prueba de pinchazos! O… prepinchadas, elige). He probado con plasticard de 1mm, deformada y pineada en al menos un par de sitios para contrarrestar la elasticidad natural de la rueda.

Creo que es muy gruesa, tengo que lijar el espesor del plasticard para pasarlo a 0.6 – 0.8 mm antes de la aplicación, además le restará elasticidad al material.

 

Anuncios

Punkapocalyptic – Banda Mecamutantes

El segundo plan de este año era jugar a Punka, la posibilidad de jugar partidas con pocas miniaturas, en poco tiempo y en tienda, entre colegas. La muy hipotética posibilidad de montar una campaña, o incluso meterme en el círculo de Punka de Madrid.

Aunque Euphoria también es una pasada…

El pasado Jueves eché una partida con unos Sangre Negra del Kickstarter, completa con unas minis de tecnosiervos de Ramshackle. Era una banda bastante estándar basada en la que ofrece BadRollGames en la web:

La batalla fue rápida y entretenida, aunque acabó en masacre (de los míos), sólo sobreviviendo el Guardián de la Llama. Jugamos con una de las cajas de escenografía que guardo en el trastero (esta es principalmente DeadZone).

Conclusiones:

  • Me cuesta sentirme identificado con el concepto pseudo-religioso de la Sangre Negra.
  • Punka me gusta.
  • Hay que pintar la escenografía!! O jugar en tienda.
  • No vendría mal un tapete, para evitar la sensación de estar jugando en una cancha deportiva.
  • La escenografía en base pequeña (como las farolas), aunque parece a priori una buena idea, a la hora de jugar se mueve y desplaza. Es recomendable montar la escenografía en bases conjuntas, que permiten mayor integración y resistencia.
  • Hace falta escenografía de área!

El siguiente paso era pensar qué banda quería.

Los sangre negras molan, pero son demasiado religiosos para mi gusto. Los pandis y chatarreros… muy chulos, pero estándar. Los Mutardos molan, pero tanta mutación y gaita… luego pensé … Mecamutardos. Y eso resultó, directamente… en Chatarreros como mechazombies, amalgamas de carne y metal. Y esto nos lleva a John Blanche.

Por supuesto influenciado por Inquisimunda, la página de ExProfundis (muy recomendable), y otros tantos links de blogs con este estilo de Blanchitsu.

Acostumbrado a dar vueltas, he creado una banda inicial para macharme las manos de aceite desde YA con las conversiones. Mientras tanto, probablemente use las miniaturas de Ramshackle, a las que creo que daré una capa de pintura sencilla.

LA BANDA

Una banda de 350 puntos de Chatarreros, basada en el corto alcance y con algo de apoyo de armas de fuego, utilizando algunas de las peculiaridades de la banda como bombeadoras y chasqueadores, pero dejando otras de lado. Según responda el equipo, lo iré modificando.

EL LÍDER: SPARKER

El Líder, un tecnoadepto (Dinamo), equipado con Chasqueador y traje voltáico. La miniatura será un cuerpo sin piernas, flotante, y cubierto con espinas y una bobina tesla.

EL SIGILO: STALKER

Un sonda, máscara cosida, un brazo mecánico rematado en un filo pequeño, piernas de pistones preparadas para la velocidad. Recuerda a los ruststalkers del Admech.

LA BRUTALIDAD: STABBER, JINXER y STORMER

Tres pistones, equipados con pistola y filo pesado, lanzaarpones y escopeta. Armaduras de varios tipos. La fuerza de choque de la banda. Seres abotargados y con partes mecánicas, con generadores y motores reemplazando órganos internos. Una preciosidad

LA MORRALLA: SHOOTER, GASLIGHT y BUSHWALKER

Tres engranajes equipados con armas de disparo (bombeadoras y trabuco), para dar soporte a medio alcance a los brutos.

LA MATERIA PRIMA

Una banda con tantas pretendidas conversiones va a requerir rebuscar en todas las cajas de restos y chatarra, tirar de plasticard, masilla verde, engranajes, tubos y otros materiales.

Revisando catálogos y otras fuentes de inspiración, me voy a basar en las siguientes referencias de base:

  • Putrid Blightkings, aunque quizá tienen armaduras demasiado pesadas.
  • Lord of Plague. La amalgama perfecta de carne pútrida y metal. Algo caro.
  • PoxWalkers
  • Plaguebearers
  • Miniaturas del AdMech
  • Brujo de la Pestilencia (AoW) 12EUR
  • Orkos KoW (pose encorvada)
  • Zombies Deadzone
  • Plaga Deadzone

 


Orkos – Lista y torneos

En Quimera (Madrid) organizan torneos de 1500 puntos de 40k de forma periódica, culminando con una campaña de verano.

Aunque estoy avanzando con la conversión de los pelotones de infantería, la posibilidad de participar en algo a corto plazo me va a ayudar a centrar exactamente QUÉ llevar en la lista.

Quimera limita a un máximo de tres unidades iguales, organización de Batallón en ejército veterano (entre otras).

Para limitar la lista a 1500, defino las siguientes unidades:

1.- LA HORDA (731 puntos)

  • 30 Boyz con Slugga y Choppa, Noble con P.Klaw
  • 30 Boyz con Slugga y Choppa, Noble con P.Klaw
  • 30 Boyz con Slugga y Choppa, Noble con P.Klaw
  • 30 Grots y Runtherd

2.- LA ARTILLERÍA (515 puntos)

  • 10 Tankbustas con 2 garrapatos, todos con Rokkit Launchas en un Kamión
  • 5 Mekguns (KMK)

3.- LOS JEFAZOS (304 puntos)

  • Big Mek con K.Field y Oiler
  • Waagh Banner
  • Weirdboy (DaJump)
  • Warboss (probablemente use por ahora uno de los dos que tengo de metal).

4.- EL ATAQUE RÁPIDO! (526 puntos)

  • 30 Stormboyz con Noble
  • 1 DakkaJet con 4 Supashottas
  • 10 Komandos con Nob (P.Klaw) y 2 burnas

He quitado el Gorka/Morkanaut porque no tengo aún la intención de adquirir la miniatura.

LOS NÚMEROS

Todo suma 2000 puntos, entendiendo que varias de las unidades son intercambiables según el escenario.

Al menos ahora puedo poner sobre el tapete verde los orkos a medio convertir y saber cual es su futuro! (si komandos con mochilas, Sluggas, Petatankes o Stormboys)! La lista deja los siguientes números, en orden de tamaño.

INFANTERÍA

  • Kaudillos y jefazos: 1
  • Nobles: 10
  • Orkos: 166 + Piloto Jet
  • Grots: 56
  • Squigs: 2

VEHÍCULOS

  • BLINDADOS: 0
  • KAMIONES: 1
  • ARTILLERÍA: 5 (los KMK los construiré como artillería autopropulsada)
  • VOLADORES: 1

EL ESTADO

En realidad esta es una foto de hace unos días. La intención, ahora con la cámara nueva es hacer posts de actualización los Martes, y con contenido extra e ideas los Jueves.

orkos orkos orkos

Todavía no he decidido cuál es la mejor forma de trabajar con las conversiones, ya que sólo puedo añadir un pequeño detalle a cada miniatura para no dañar el modelado de masilla verde sin curar. Lo malo es que con este método y debido a las sesiones cortas, al final nunca los termino! Siempre se puede añadir algún detalle más.


imperial rebel ork

- I model - therefore I am -

High times on the Eastern Fringe

A 40k blog of adventure and heresy.

The Regimental Standard

Required weekly reading for the modern guardsman

This Cave

10 Miles above Ground Level

Miniature darkness

A humble blog about 40K

SeisGradosDeLibertad

Libre De La Densa Red De Las Cosas Tenues

ЯEAKTOR.miniatures

Shut up and paint like it's 1996. #citadel_miniatures #warhammer #40k

Leave No Model Unconverted

Modeling and Conversions in the Warhammer 40K Universe by a Marine Corps Veteran Sergeant