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Torneo del XXX Aniversario de la Asociación Cultural (I)

Como parte de los eventos del XXX Aniversario de la Asociación Cultural de la ETSEM en la que he pasado TANTOS años pintando Enanos del Caos y dilatando la obtención del título (ahora soy una persona más o menos formal), me hice a la idea de montar un pequeño torneo de KoW, con la esperanza de reunir a la gente con la que he jugado estos últimos meses, quizá con la que no he jugado en años y, quién sabe, quizá alguna cara nueva.

cartel KOW 2016-2.png

La idea, de base, es complicada. Los horarios con los que funcionan los Grados hacen difícil de justificar el saltarse siquiera una clase, el ritmo de trabajo hace que cualquiera más o menos responsable ni se pueda permitir una tarde libre y mucho menos para montar un ejército y para rematar el precio de matrículas iteradas hace que nadie repita conscientemente.

Dicho esto… why not? Así que al lío.

La idea es montar dos o tres mesas de las dimensiones estándar de 120 cm x 240 cm, en las que se podría jugar a 1500-2000 puntos con facilidad. Pero el horario es muy limitante, así que la idea final es reducir los puntos a 700.

Para darle un poco de fondo al torneo y que no sean partidas fuera de contexto, he desempolvado el mejor y más caótico randomizador de universos que conozco, el Dwarf Fortress.

Generé un mundo de pequeño tamaño con 125 años de historioa, ‘Olzulslozgo’ El Universo Legendario.

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El helado Noroeste lo ocupan los Enanos de las Simas, un pueblo cruel dedicado a la industria y con tradición esclavista. Habitan en ciudades pozo como Lâsmuksos o Xusstrodno. Fortalecidos tras décadas de aislamiento, han cruzado las montañas y bajan a las tierras del sur en busca de nuevos territorios a los que someter.

Entre las llanuras de hielo desoladas del norte y al Oeste de la gran cordillera central (Robek Kesal, creadas por el gran titan de montaña Lèma, según la leyenda) se encuentran los Reinos Humanos de Irafe y la coalición de ciudades humanas de Iliddur, ocupando todo el territorio de la península al Suroeste. Estos reinos se encontraban relativa estabilidad, pero desde los antiguos túmulos de Apap Gigol se escuchan rumores de muertos que no permanecen en sus tumbas. Los nigromantes han vuelto.

La cordillera de Stexusmera se alza sobre las tierras del Este y es el centro del Reino Enano de ïssunubul. Al sur, en los desiertos de Siena se encuentran la península de los Elfos Oscuros, el reino de Iridimati.

En las colinas del Thithulèma, al Noroeste, las tierras baldías son controladas por numerosas tribus de orcos y otros pielesverdes.

Volviendo al norte, en las planicies heladas, los Norses de Rismalada controlan vastas cantidades de territorio, asolando las costas del continente con sus navíos rápidos.

LOS EJÉRCITOS

Para crear conflicto, he generado seis ejércitos de 700 puntos con unidades más o menos básicas, con las miniaturas que tengo pintadas (o casi), con vistas a tener participantes que nunca hayan jugado, agilizar los encuentros y ajustarse al horario.

Por el control de los pasos de montaña que llevan a las regiones del este se enfrentan los Enanos abisales y los Nigromantes:

Reinos Enanos de los pozos de Zötosnun

Regimiento Inmortales (20) 145 pts
Regimiento Inmortales (20) 145 pts
Berserkers (10) 125 pts
Artillería Katsuchán 85 pts
General 120 pts
Esclavista 60 pts
Objetos mágicos 20 pts
—————–
700 pts

Nigromantes de los túmulos de Apap Gigol

Legión zombies (60) 190 pts
Regimiento tumularios (20) 120 pts
Regimiento tumularios (20) 120 pts
Nigromante 85 pts
Rey Tumulario 120 pts
Portaestandarte  50 pts
Objetos mágicos 15 pts
————————-
700 pts

En su invasión de las ricas tierras del norte, los Elfos Oscuros de Iridimati se adentran en las tierras de los Enanos.

Enanos de La Eterna Guarida  de Ïssunubbuf

Clan Guerrero (20) 110 pts
Clan Guerrero (20) 110 pts
Rifles (10) 115 pts
2 x Cañones 220 pts
Rey enano 120 pts
Objetos Mágicos 60 pts
————
700 pts

Elfos Oscuros de Epeveredari

Lanceros (20) 140 pts
Verdugos (20) 150 pts
Ballesteros (10) 115 pts
Lanzavirotes 90 pts
Lord Oscuro 120 pts
Hechicera 70 pts
Objetos mágicos 15 pts
————————-
700 pts

De camino al corazón del continente, las partidas de guerra Norse se encuentran con las tribus de los Orcos.

Norses de Rismalada

Bloodsworn (20) 150 pts
Bloodsworn (20) 150 pts
Caídos (20) 150 pts
Elegidos (10) 155 pts
Escalda 100 pts
—————————-
705 pts

Tribu de Orcos Hacha Roja

Hachas (20) 125 pts
Hachas  (20) 125 pts
Arqueros (10) 75 pts
Orcos negros (10) 155 pts
Caudillo 130 pts
Portaestandarte 50 pts
Objetos mágicos 40 pts
—————
700 pts

ENCUENTROS

El ‘torneo’ está planteado en dos días, en cada uno de los cuales se da un enfrentamiento en cada mesa, pudiendo tener dos o tres mesas según los asistentes.

El vencedor de cada mesa, el primer día, obtiene un objeto mágico de 50 puntos para añadir a su lista.

DOS MESAS

Si sólo hay dos mesas el primer día los vencedores del primer día se enfrentan entre si el segundo a una batalla con los mismos ejércitos mejorados con el objeto mágico obtenido de la batalla anterior. Los ‘perdedores’ se enfrentan en la segunda mesa con los ejércitos originales.

Para alargar la batalla de la segunda mesa, a cada jugador de la mesa ganadora se le otorga una unidad aliada neutral:

Regimiento de Guerreros Ogros (3) 130 puntos
Regimiento de Guardia de a pie con escudo (20) 135 puntos
Gran Troll (1) 125 puntos

Al finalizar la batalla de la mesa de ‘perdedores’, y según el resultado, el jugador que venza esta segunda vuelta puede llevar una unidad (en el estado en el cual se encuentre, tirando un dado por cada punto de daño y regenerándolo con 5+) a la mesa de ‘ganadores’, en la cual entrará en el siguiente turno del jugador con el cual se alinee, en su fase de movimiento y por uno de los laterales determinado aleatoriamente (1-3 ó 4-6), considerando que la unidad se ha movido.

La clasificación es la que sigue, puntuando cada jugador según el resultado de las batallas:

  • Ganador: +4 puntos
  • Empate: +2 puntos
  • Derrota: +1 puntos

Además, el jugador ganador de la mesa de perdedores tendrá +-1 punto según el resultado de la batalla a la cual se una.

TRES MESAS

Con tres mesas, inevitablemente uno de los ganadores se enfrentará a un perdedor. Si los jugadores son experimentados (o, al menos, han echado alguna partida anteriormente), se podría plantear hacer una mesa de perdedores y una mesa a dos bandos. Si no lo son, se sortearía cual de los tres perdedores se enfrenta a cual de los tres ganadores.

El criterio a la hora de incorporar una unidad es el mismo que el anterior, sólo que en este caso tendríamos dos unidades aliadas entrando en la mesa de ganadores.

 

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Guerreros del Norte (I)

El Caos siempre ha sido mi facción por excelencia.

I wonder why.

JUSTIFICACIÓN

El otro día dos amigos se vieron las caras en una partida a 2.000 puntos de KoW. Caos y Enanos del Caos contra No-muertos y Elfos. Todavía estábamos probando reglas y los Elfos no salieron nada bien parados.

Al final resultó que 2.000 puntos por barba era demasiado para una batalla a echar en una tarde. Nos faltan unos 20cm de mesa por cada lado lo cual impedía la maniobra. Pero para jugar con maniobras, calibrar la resistencia, efectividad y capacidad de las unidades no estuvo mal. Es decir, para los jugadores. Yo me estuve comiendo el hummus y bebiendo la cerveza.

En un par de meses se cumple el 30 aniversario de la Asociación Cultural de la Escuela, para entonces me gustaría montar un mini-torneo siempre y cuando esté en la región durante esas fechas (en principio si). Pero ver un ejército pintado sobre el campo de batalla, con escenografía a juego, multiplica el disfrute de la experiencia sobremanera.

Ahora está el problema de que un proyecto en la cabeza lleva una cantidad de tiempo que llevado a la realidad se multiplica por diez.

Y que todavía no tengo resuelto el tema de las peanas para varias miniaturas…

¡Pero no desfallecer!

EL EJÉRCITO – (I)

El primer paso siempre es tirar unas unidades sobre un papel, para ver qué miniaturas montar, cómo montarlas, quizá pensar en un trasfondo, organizar el asunto, vaya.

Una banda del Caos, tribu de las estepas del norte… reunida para saquear y darle leña al más civilizado sur. Basada en infantería.

Es inevitable que la elección del ejército vaya acompañada de las miniaturas que lo componen.

Por ejemplo:

  • Thralls regiment (20 inf) – 75 puntos
  • Thralls regiment (20 inf) –  75 puntos
  • Warband regiment (20 inf) – 110 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Bloodsworn horde (40 inf) – 230 puntos
  • Chieftain (lg inf) – 160 puntos

Con esta configuración, los thralls (Reg 20 inf: Sp 5, Me 5+ , De 3+, Att 12, Ne 12/15, 75 pts), esbirros prototípicos del mal, serían los guerreros principales de la tribu, con más acero que cerebro y grandes espadones. Warlord tiene, con sus Dacian Falxmen, los voluntarios perfectos para darle cuerpo a la carne de cañón:

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Siendo humanos, los pondré en bases de 50 mm x 40mm, metiendo 4 a 6 por base buscando llenarla lo máximo posible.

Por otra parte, estos tíos tienen TANTA pinta de dar leña que no me cuadran del todo como esclavos y parias. Quizá en ese tipo de universo en el que los malos mueren a puñados aunque sean bárbaros ciclados (como por ejemplo, los orcos en la versión de Peter Jackson del Señor de los Anillos).

El siguiente escalón sería la Warband (Reg 20 inf: Sp 5, Me 4+, De 4+, Att 12, Ne14/16, 110 Pts), guerreros más sensatos y un poco más equilibrados, la ‘línea’. Aún así, infantería ligera.

Los Bárbaros de Avatars of War son perfectos, salvo por la parte de la peana de 25mm.

 27

Quizá se merecen escudos más bestias. Los que tiene MOM para sus bárbaros son suficientemente imponentes. Sin perspectiva de tamaño engaña, pero esos 28mm dan idea de

escudos-de-barbaros

El tamaño de peana de 25mm de la miniatura frente a los 20mm de las reglas me hace plantearme si basear estas miniaturas individualmente, ya que un regimiento de 4 x 3 son 100mm x 75 mm (frente a las dimensiones oficiales de 100 mm x 80 mm). La otra alternativa son dos bases de 100 mm x 40 mm (tendría que recortar bases de carro de Renedra), o cuatro bases de 50 mm x 40 mm y colocar 4 miniaturas en la primera fila quizá reduciendo a 3 en la segunda (14 miniaturas por regimiento).

Los fanáticos Berserker de los Varangur, los Reavers (Reg 20 inf: Sp 6, Me 4+ , De 3+, Att 25 , Ne -/18, Thunderous Charge (2) Vicious, 200 Pts), quedan perfectamente representados con los Blood Reaver de Khorne de AoS (aunque me cuesta admitir que son unas minis MUY chulas), aunque, como siempre, demasiado recargadas.

01-01

Nada que no pueda solucionar una lima.

Los siguientes en la escala de tíos duros de cojones son los Bloodsworn (Reg 20 inf, Sp4, Me 4+, De 5+, Att 12, Ne 15/17, Crshing St (1), GoK, 140 Pts). Más chapa y con el incremento de defensa y un poco de ofensiva con el CS1. La elección obvia son los Guerreros del Caos, salvo por el hecho de que este regimiento es de infantería de 20mm x 20mm! Pero, al igual que antes, 16 miniaturas baseadas en 25mm x 25mm ocupan más o menos lo mismo que 20 con base de 20mm x 20mm.

Los Guerreros del Yermo de Avatars cumplen el rol perfectamente:

02

Y en lo alto de la escala, los Sons of Korgaan (Reg 20 nf, Sp 5, Me 3+, De 5+, Att 20, Ne 16/18, CS (2), Gift of Korgaan, 220 Pts). Estos señores ya tienen base de 25mm, y los guerreros del Caos de MOM dan el pego perfectamente.

image.jpg

O guerreros de Khorne de AoS.

01-01 (1)

EL EJÉRCITO – (II)

Para la siguiente teoría sólo tengo un problema. Los guerreros de Dacia con Falcata podrían cumplir de Warband, los ciclados bárbaros de Bloodsworn y los guerreros acorazados de Sons of Korgaan. Salvo por el hecho de que los Bloodsworn y los Hijos ambos tienen defensa de 5+.

Eso y que habría que buscar un reemplazo para los Thralls. Y decidir antes de basear los Guerreros del Caos (de cualquier tipo).

Cosas a plantear.

¿Llegaré a decidir algo en firme alguna vez?


Defendiendo la Ciudad Estado (I)

Siempre me han interesado los Reinos de los Hombres. El punto de perdedor que tiene el ser humano en todos los mundos de fantasía.

Creo que esta imagen de un antiguo reglamento de Warhammer lo expresa perfectamente:

Wppmlve

Los enemigos de los Reinos de los Hombres son siempre más grandes, más rápidos, más fuertes, dominan la magia, su relación con la Oscuridad es más íntima. Pero dales alabardas y el resto lo suplen con agallas.

Mi primer Reino nace como grupo de Ciudades Estado a orillas de un mar cualquiera, con comercio abundante y amplias rutas comerciales. Una ciudad de mampostería ciclópea, basada en la civilización Íbera del Mediterráneo antes o durante la Conquista Romana. Edificación rectangular, adintelada, de piedra y madera. Urbanización a modo de las acrópolis, en lo alto de colinas amurallas y con altas atalayas.

Por ejemplo el yacimiento de Cabezo de Atalaya:

cabezo de alcalá

Automensaje: Necesito explorar un poco más la vía arqueológica.

¿Es un Reino Guerrero? ¿Quién defendía estas ciudades?

Ya en tiempos de los romanos, la infantería Íbera, integrada como mercenarios en los ejércitos de las guerras púnicas u hostigando a los conquistadores romanos, se dividía en dos tipos:

Los Scutari, vestidos con túnica y armados con falcatas, espadas cortas, jabalinas y escudos rectangulares o ‘Scutum’, placas de metal redondas o rectangulares sujetas con correas a modo de pechera, un casco que recuerda al Coolus romano adornado con crines de caballo y una daga.

Los Caetrari, similares a los Scutari pero más ligeros, con un escudo pequeño redondo o ‘Caetra’ y sin armadura, que les permite actuar como hostigadores.

jxy5snh.jpg

(Aunque en esta imagen se han cambiado los escudos.)

En la lista de Kingdoms of Men tenemos las siguientes unidades de infantería:

  • Shield Wall – Melee 4+, Def 4+
  • Foot Guard –  Melee 3+, Def 3+
  • Foot Guard (armas a dos manos) – Melee 3+, Def 4+, Crushing Strenght (1)
  • Spear Phalanx – Melee 4+, Def 4+, Phalanx

Con ciertas dudas:

  • Militia Mob – Melee 5+, Def 3+
  • Berserkers – Melee 3+, Def 3+, Crushing Strenght (1)

Y de infantería de disparo:

  • Bowmen – Bows, Def 3+

Y otras que aunque estén en al lista no pegan en el contexto:

  • Pike Block – Melee 4+, Def 3+, Phalanx, Ensnare
  • Heavy Pike Block – Melee 4+, Def 4+, Phalanx, Ensnare
  • Pole-arms Block – Melee 4+, Def 3+, Crushing Strenght (1)
  • Crossbowmen, Crossbows, Def 3+, Piercing (1), Reload!
  • Arquebusiers, Rifles, Piercing (2), Reload!

Los Scutarii, pese a ser infantería ligera, harían las veces de Foot Guard según la lista de Kingdoms of Men, y los Caetrarii serían los Shield Wall. Reemplazando a los Bowmen se podría contar con honderos baleares y se podría justificar el uso de Bersekers si encuentro alguna miniatura apropiada. Para la caballería habría que encontrar miniaturas apropiadas, pero se podría utilizar caballería con conversiones.

Victrix tiene dos kits de minaituras multicomponente en matriz de plástico que representan soldados íberos:

La diferencia entre ambos kits estriba en las placas pectorales, las miniaturas parece que conservan las mismas poses.

Cada matriz tiene 6 miniaturas de cuerpo completo, sin brazos, dos de ellas con cabezas incluidas. Esta es la matriz de Armoured:

matriz armoured.jpg

Como se puede ver, tiene los brazos ‘cortados’ a diferentes alturas. La matriz incluye brazos con jabalinas, espadas cortas y falcatas, varias cabezas con variaciones del Coolus y espadas y dagas en su vaina.

El casco tiene además la opción de añadirle varias decoraciones de crin de caballo.

MONTAJE DE LOS REGIMIENTOS DE LÍNEA

Siguiendo el esquema indicado arriba, diferenciaré entre hostigadores (shield wall), sin armadura, Javalinas y escudos redondos de la infantería de línea (foot guard), con armadura, Javalinas, espadas y Scutum.

Utilizaré para estos regimientos tanto el Victrix Armoured (Scutarii) como el Victrix Unarmoured (Caetrarii).

He evitado usar el Scutum liso.

Ambos tipos de tropa llevan Coolus pero no incluiré ornamentación salvo en oficiales. He preferido usar la falcata pero con algunas espadas cortas también, y vainas al cinturón o colgando de correa.

Todos los regimientos hacen uso de jabalinas en amplio número.

En general las poses de estos regimientos de Victrix son muy dinámicas, lo cual es perfecto para las filas frontales, pero complicado para las posteriores.

regimiento scutarii.jpg

REGIMIENTOS DE CABALLERÍA

Victrix tiene pensado sacar un regimiento de caballería… en el verano del 2016. We will see.

Sería perfecto.

cavalry_image_header_large.jpg

REGIMIENTOS DE LANCEROS (I)

Lamentablemente el kit de Victrix no se presta demasiado a fabricar lanceros. Las manos son muy finas y las jabalinas no dan el pego. El estilo elegido de brazos partidos a diferente altura para cada una de las seis poses tampoco acompaña, más cuando el estilo de las miniaturas es tan dinámico.

Una opción sería usar el regimiento de Victrix de Rome’s Legions of the Republic (I) in chainmail plus Velites and Command.

29.95 GBP

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Con 60 miniaturas (36 legionarios, 18 ligera, 6 oficiales), entiendo que hay 6 matrices de la primera y 3 de la segunda. Hay lanzas largas de Triarii para 3 de cada 6 legionarios. Es decir, de cada caja tendría 18 lanceros, 18 legionarios, 6 oficiales y 18 de infantería ligera en túnicas.

Podría combinarlos con Scutum y quitando las plumas quizá no haría falta ni reemplazar las cabezas, al ser el casco similar.

Podría utilizar los legionarios como Foot Guard, al estar más fuertemente protegidos con cota de malla, y dejar a los Scutarii como Shield Wall. Dejando fuera a los Caetrarii al no cuadrar como Bowmen, en cuyo papel cuadran más los Honderos Baleares.

¡Pero no hay Foot Guard con lanzas!

REGIMIENTOS DE LANCEROS (II)

Quizá haya que explorar otras alternativas.

La caja de Late Roman Infantry de Gripping Beast tiene arqueros y lanceros, con túnica y cota de malla.

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Con Scutum y las lanzas, podrían dar el pego, pero no llevan las piernas al desnudo con lo que no pegan demasiado con los Scutarii.

ORGANIZACIÓN DE LAS BASES

Dicho esto, el dilema de siempre, esta vez con solución directa. A saber:

  • Warhammer se juega con bases individuales porque las bajas se retiran de forma individual.
  • Juegos de histórico con Hail Caesar se juegan con multibases de 4cm x 4cm con cuatro miniaturas.
  • KoW tiene troops de 10cm x 4cm, regimientos de 10cm x 8cm y hordas de 20 cm x 8cm.

Utilizando bases de Renedra de 6cm x 4cm, y retirando el centímetro extra, combinando bases de 5cm x 4cm, pretendo utilizar la siguiente distribución:

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Para infantería media o pesada, buscando rellenar lo máximo posible la fila frontal, con cinco o seis miniaturas por base, aunque los Scutarii con jabalina son complicados de combinar. Dan unos 18 – 22 miniaturas por regimiento.

Para las filas posteriores o infantería ligera, con cuatro miniaturas por base, quizá cinco en aquella con estandarte, o hasta tres en las filas posteriores, daría la imagen de hostigadores. Dan unas 11 – 20 miniaturas por regimiento.

Alguna vez he cometido el error de ponerme a cuadrar miniaturas ya pintadas, en vez de posicionarlas previamente y numerarlas en la base con rotulador permanente:

arrangement bases.JPG

La ventaja de usar estas bases es que no están muy lejos de las de 4cm x 4cm, pudiendo usarlas eventualmente para Histórico, o equivalente Warhammer.

Otra opción más compatible con esto último hubiera sido usar bases de 4cm x 4cm y rellenar la quinta columna con miniaturas individuales. PERO ASÍ SE QUEDA, que ya le doy bastantes vueltas!.

ESQUEMA DE COLOR

El esquema de color es el siguiente, utilizando exclusivamente Vallejo Model Colour:

Túnica:

  • Base (sombra) de 819 Iraqui Sand
  • Base de 918 Hueso, mezclada con la anterior
  • Primera luz de 820 Offwhite
  • Segunda luz, ligera, de 951 White

Piel:

  • Sombra base de 875 Marrón Beige
  • Base de 860 Carne Media
  • Luz de 845 Carne Dorada

Bronce / Dorado:

  • Mezcla de 984 marrón mate + 878 Oro Viejo , gradando para dar luces y sombras.

Correajes en tono oscuro, otros elementos, parte trasera del escudo:

  • 950 + 984 Marrón mate

Borde de la túnica, rojo en el escudo:

  • Base de 984 Marrón Mate + 957 Rojo Mate
  • Iluminación 957 Rojo Mate

 

 


¿KoW?

La muerte de Warhammer sobrevino gradualmente.

Jugando menos y menos partidas según el tiempo disponible para aprender reglas a nivel competitivo lo reemplazaban cosas como estudios y trabajo.

Cuando ya ni siquiera era suficiente un nivel amateur, debido al rápido discurrir de los tiempos, las ediciones y los manuales.

Cuando se pierde toda posibilidad de retomarlo con AoS.

Pero dejado esto atrás, y a sabiendas de que existen alternativas viables (Novena Era, por ejemplo), me quedo con la elegante simplicidad de Kings of War, que me permite echar partidas con un estilo razonablemente ligero pero con cierta complejidad táctica.

El problema del erial de Warhammer es el trasfondo, ¿te atas al viejo trasfondo de Warhammer? ¿inventas uno de cero, que además tiene que aceptar tu grupo? ¿te pasas al, en mi opinión terrible, trasfondo de KoW? Decisiones…

Quizá tenga sentido montar una facción, más o menos aislada del mundo y que se pueda adaptar a cualquier contexto, obviamente de Fantasía Medieval.

  • ¿Lannisters?
  • ¿Pseudo-Lansquenetes (hola, Imperio)?
  • ¿Rohirrim?
  • ¿Rusos Steampunk?
  • ¿Elfos de los bosques?

Dicho esto, tengo muchas unidades que no llegan a formar un ejército, otras con un baseado irregular, infinitas sin pintar y algunas incluso sin montar.

  • ¿Repartir lo que tengo en facciones?

Muchas cuestiones.

La realidad es que quiero montar un ejército de KoW, o varios, y estos se nutrirán de las miniaturas que tengo. Centrándome en un ejército a un tiempo me va a permitir llegar a hitos de 1000, 1250, 1500, 1750 y 2000 puntos, que, pueden dar juego para, usando aliados, tener bastante variabilidad en las listas.

Cada uno de los ejércitos se merece un post aparte. ¡La organización siempre fue la parte más divertida del hobby!

Y finalmente mi eterno dilema con el archivo de la información. El blog me gusta para explayarme, pero creo que como contenedor de información es muy pobre. He probado a usar las categorías para organizar los contenidos pero todo sigue quedando enterrado en el ‘diario’. Eso sin contar que intento amortiguar el desbarre para que la información de verdad como las guías de pintura queden más accesibles. Y que me cuesta subir cosas que tengo a medias (convertir me resulta sencillo, rematar la pintura no tanto) ¿Solución? Montaré una web con el ‘contenido’ organizado, y aumentaré el nivel de desbarre en el blog. El dominio ya lo tengo http://www.ciudadcaos.es. Muy propio.


Reflexiones para bases en 6mm (II)

A toda decisión le conviene pasar por una etapa de maduración, para ver, con un poco de perspectiva, los pros y contras de la misma.

La primera idea de hacer bases más pequeñas con el fin de adaptarlas a unas más grandes parece más trabajoso que práctico, la desecho casi directamente.

La segunda idea es que estandarizar no tiene mucho sentido cuando hablamos de épocas y sistemas muy distintos.

La tercera idea es que, en 6mm, es mejor dejarse de cuentos y ponerse manos a la obra.

Quedé con Pablo en montarnos un ejército del Blitz a Polonia en el ’39, yo Alemanes y el Polacos, utilizando el sistema de Blitzkrieg Commander II y poniendo 1000 puntos sobre la mesa.

Esto me daba algunas opciones, pero como BCII se basa en compañías, decidí meter una compañía de infantería (3 pelotones de 3 escuadras), unos camiones Krupp de 1.5 ton, un grupo de 3 PzKpfw II y un PzKpfw IV, así como un SdKfz 222 de reconocimiento.

A esta escala se puede plantear la proporción miniaturas : soldados como algo más o menos abstracto. FOW utiliza 1:1 y dos peanas por escuadra. Al utilizar yo miniaturas de H&R he decidido ir por la vía abstracta y utilizar una peana por escuadra, intentando meterle cuantos más alemanes mejor.

A Polonia!Peana 20·20mm con pestaña

He querido probar un sistema de baseado que se presta mucho a lo abstracto (aunque a un tiempo te quita la flexibilidad de usar una misma peana para representar una escuadra o un pelotón), que es dejarle una pequeña pestaña en la parte trasera, convirtiendo una base de 20 mm · 20 mm en una de 20 mm · 22-23 mm. La idea es utilizar esta pestaña para colocarle a la unidad un letrero (impreso, supongo) que la defina sobre el campo de batalla.

Unidades más pequeñas (o que ya tenía), como las HMG y los morteros o el HQ están montadas en monedas de 0.02 € y 0.01 €.

Los vehículos cabrían en las bases de 20 mm · 20(23) mm pero están muy ajustados en el sentido longitudinal, así que estas son un poco más largas, añadiendo 5mm a la longitud. Son sólo Pz II, III y camiones ligeros, para otro tipo de vehículo quizá convendría una base más ancha y larga.

Entonces:

  • 20 mm · 20 (23) mm : Infantería
  • 20 mm · 25 (28) mm : Vehículos pequeños y medianos
  • D=16.25 mm : HQ y equipos de armas pequeños (HMG, mortero ligero, rifle AT)
  • D= 18-20 mm: Equipos de armas medias.

Pintar la compañía y basearla fue la labor de todo un día intensivo (en el mismo tiempo podría haber pintado dos alemanes de 28mm!). Es un acabado un poco simplón, pero no deja de ser un prototipo. Los letreros están sin imprimir.

Closeup

Siguiendo con las pruebas, no he podido evitar montar un pelotón a lo FOW en 6mm, con el escalado que indicaba en el post antiguo:

  • Grande: 30mm · 25mm
  • Mediana: 25mm · 16mm
  • Pequeña: 16mm · 12mm

Para esta prueba he utilizado miniaturas de Adler, que aunque son muy buenas en cuanto a detalle y la idea de aumentarles ciertos rasgos les da un aspecto visual muy atractivo (si estuvieran pintadas, esto es), los rifles son apenas hilos de metal que se doblan con mirarlos. Esto las hace complicadas de manipular más cuando las bases son de metal y tan finas que obligan a tocar la miniatura.

IMGP9305

Las peanas están recortadas en chapa de 1mm (eso da para otro post), y regularizadas con Milliput amarillo-gris. Aunque se ve regular, hay tres escuadras, un mortero, un equipo de HQ, dos SdKfz 222 y un Opel Blitz de GHQ. Todo es 1:285, con una diferencia muy apreciable de consistencia.

Closeup de peanas

De todas las pruebas:

  • Bases 20 mm · 20 mm
  • Bases de D= 18-20 mm (monedas de 0.02 €)
  • Bases de 25 mm · 16 mm
  • Bases de 24 mm · 8 mm

Creo que los chicos de Battlefront han dado en el clavo (aunque no con la escala) y (aunque la foto es una castaña porque me dejé el trípode en Madrid) de todas, me quedo, para WWII (y aún diría que para Sci-Fi!) con la base de 25mm · 16mm.

Descarto completamente las bases de 30 mm · 30 mm, aunque se prestarían a replicar el baseado en 20 mm · 20 mm 1:300 pero con miniaturas de Irregular o Baccus (en 1:285)

Ahora, la Gran Guerra.

He probado 25 mm · 16 mm pero esta vez con miniaturas de Irregular, Turcos.
Peanas 25mm · 16mm WWI
Pero no me convence demasiado, así que me dejado llevar por el criterio de Spearhead Commander II, que te pide bases de 30 mm · 30 mm, pero ajustándolas a 30 mm · 20 mm, que le da un toque más estilizado y menos ‘a mogollón’. He colocado 8-9 miniaturas por peana, y las he regularizado con Milliput. No las he llegado a pintar pero les he dado una base de aérografo negro, lo cual es estupendo para distinguir los detalles (…).

Peanas 30 · 20 mm WWI

Teaser de la Compañía/Batallón de Turcos para SHCII:

Teaser ejército turco Irregular

Como siempre, estos son brindis al sol hasta que nos pongamos a jugar en serio. ¿Voluntarios?


Reflexiones para bases en 6mm

Quería juntar algunas de las ideas que he ido pensando estos días acerca de dimensiones para basear las miniaturas de 6mm, tanto de la Gran Guerra como de la SGM.

Elegida la escala, queda ver qué representa cada miniatura.

En un juego como IABSM de Too Fat Lardies, las miniaturas representarían 1:1 a los efectivos desplegados en campo. Pero en juegos como Blitzkrieg Commander (para el cual estamos arreglando una partida a 1.000 puntos), cada peana representa un pelotón de infantería, tanques o una batería. En Spearhead Commander (WWI), cada peana es una Compañía.

Spearhead menciona la necesidad de usar peanas de ~30mm cuadradas, mientras que BC no menciona nada, puesto que se puede jugar en varias escalas.

Peana de 20mm · 20mm cuadrada.sabot 30mm 20 mm

  • Se puede adaptar a 30mm·30mm;
  • Es el tamaño de base del antiguo Epic 40k;
  • Otra variación sería una peana cuadrada de 1″ · 1″ (25mm · 25mm), en cualquier caso la peana de 30mm · 30mm cuadrada me parece de un tamaño excesivo.

Peana redonda de 20mm, equivalente a 0.02 € (d=18,75 mm)

  • Fácil de conseguir;
  • Quizá no queda del todo bien cuando se juntan varias unidades en el tablero;
  • También se puede adaptar a bases de 30mm·30mm (quizá un poco más complicado por el corte redondo interior);

Peana rectangular de 24mm · 8 mm, 
Peana rectangular de 30mm · 10 mm

  • Interesante efecto para miniaturas de 6mm, colocando 4 (5 quizá forzadas salvo que fueran de H&R) en cada peana. Quizá más estético que las bases redondas.
  • Basado aproximadamente en las bases de Irregular, que tienen una dimensión de 30mm · 10mm, con cuatro miniaturas (estas peanas son interesantes porque las miniaturas vienen casteadas directamente en las mismas.
  • Ambas se podrían adaptar a bases de 30mm · 30 mm, dado el caso.
  • Relación de aspecto Ancho/largo = 3.0

(Imagen sacada de la página de Irregular, cuatro infantes franceses atacando)

DSCF0597a6mFrench

La siguiente imagen muestra un pelotón de infantería montado en las bases de 24mm · 8mm de PWS (hechas a medida), con miniaturas de H&R y GHQ.

IMG_20160324_141403

La imagen siguiente IMG_20160324_211023muestra una moneda de 0.02 € con cinco infantes alemanes de H&R, una peana de 24mm·8mm con cuatro infantes de Adler y… una peana de 40mm·10mm de las del último Epic 40k, con cinco Ángeles Oscuros.

Otra opción es montar a las miniaturas en arandelas M3, con un diámetro de 7mm y son perfectas para colocar miniaturas individuales. Pero este no es el objetivo de este post y estaría más orientado a escaramuzas (es lo que estoy haciendo en sci-fi).

Buscando un crossover impío, y después de mostrar un cierto interés por FOW, he buscado adaptar los tamaños de las bases del mismo a 6mm. Hay varios ejemplos en la red de blogs que juegan a FOW en 6mm sin cambiar medidas pero reduciendo el tamaño de las bases.

Los siguientes son los tamaños estándar de las bases de FOW:

Grande: mide 2 1/2″ · 2 “, o 6.35 cm · 5.08 cm, y sirve para alojar artillería, armas AT, morteros pesados y caballería. Relación de aspecto 1.25.

Media: mide 2″ · 1 1/4″, o 5.08 cm · 3.175 cm, y sirve para infantería y equipos, morteros medios. Relación de aspecto 1.6.

Pequeña: mide  1 1/4″ · 1″, o 3.175 cm · 2.54 cm, y sirve para mandos, armas especiales y equipos pequeños. Relación de aspecto 1.25.

FOW al 50%

Reducimos las bases al 50%, lo cual nos permitiría jugar en una mesa de dimensiones mucho más reducidas y conservar las proporciones del original, cambiando también las distancias de las reglas.

Grande: 30mm · 25mm
Mediana: 25mm · 16mm
Pequeña: 16mm · 12mm

Es interesante que la base mediana coincide en ancho con la planteada más arriba, pero con el doble de grosor, o, comparada con la de Irregular.

FOW según relación de escalas

Reducimos las bases según la relación 1/100 : 1/285, o, dividiendo por 2.85

Grande: 22mm · 18mm
Mediana: 18mm · 11mm
Pequeña: 11mm · 9mm

En este caso sería más favorable a colocar los equipos pequeños en discos, porque esas bases son MUY pequeñas. Quizá sería factible con miniaturas de H&R de 1:300, desde luego con Adler o GHQ (que tienden más a los 7 que a los 6mm).

FOW / 2.5

Intentando incrementar un poco los tamaños, quedaría un término medio de :

Grande: 25mm · 20mm
Mediana: 20mm · 13mm
Pequeña: 13mm · 11mm

CONCLUSIONES

Después de todas estas hipótesis, y de darle quizá demasiadas vueltas, tengo las siguientes ideas:

  • Las peanas rectangulares para infantería son, estéticamente, mejores que las cuadradas, (¿salvo quizá para WWI?).
  • Si fuera a jugar a FOW, jugaría a FOW en 15mm, que es donde se pueden encontrar otros jugadores.
  • Al fin y al cabo, siendo ejércitos de 6mm, es más sencillo montar uno nuevo que andar preparando bases que sirvan para TODOS lo juegos. Es decir, ¡un ejército cabe en tres o cuatro cajas de cerillas!

Dicho esto:

  • Para Spearhead Commander montaría los ejércitos en peanas de 20 mm · 20mm, sin vistas a adaptarlas a 30mm · 30mm, más bien con vistas a jugar en 20 en un tablero más pequeño.
  • Para Blitzkrieg Commander… tengo la duda de si me gustan más las peanas con fondo (como las de FOW, en las que media sección avanza en profundidad), o en línea, como las que ya tengo preparadas arriba.

Ejército de la Wehrmacht – (II)

En algún momento dije que dotar de personalidad al ejército lo limitaría. Por otra parte, elegir una división me permitiría darle un poco más de profundidad y es una buena excusa para investigar el tema.

Por otra parte, se podría tomar la ruta de Reverte en Cabo Trafalgar e inventar una formación que, sin existir, pudo haberlo hecho y, por lo mismo, haber estado en medio de todas las cosas según la situación lo requiera.

Pero mientras me decanto por lo primero o lo segundo, he estado mirando divisiones de infantería de la Wehrmacht. Porque qué mejor que una sólida división de infantería  para representar el núcleo de nuestras fuerzas.

Cada división cuenta con lo siguiente:

División de Infantería 1939

  • 3 Regimientos de Infantería
  • Regimiento de Artillería
  • Batallón de reconocimiento
  • Batallón anti-tanque
  • Batallón de señales
  • Batallón de Ingenieros

Cada Regimiento de Infantería de 1939:

  • 3 Batallones de Infantería, cada uno con tres compañías de Infantería
  • Compañía Anti-Tanque
  • Compañía de Artillería

División de Infantería 1944

  • 2 Regimientos de Infantería
  • Regimiento de Artillería
  • Batallón de Fusileros
  • Batallón anti-tanque
  • Batallón de señales
  • Batallón de Ingenieros

Cada Regimiento de Infantería de 1944:

  • 2 Batallones de Infantería
  • Compañía Howitzer
  • Compañía Anti-Tanque

Por ejemplo:

1st_Infanterie_Division_Logo_(Wehrmacht_1934-1945).svg1 Infanterie-División

Octubre 1934 a 8 de Mayo de 1945. Heer.

Presente en la invasión de Polonia con los Regimientos:

  • 1º de Infantería
  • 22º de Infantería
  • 43 de Infantería
  • 1º de Artillería
  • 37 de Artillería
  • Y batallones varios.

6. Infanterie-Division 200px-6th_Infanterie_Division_logo.svg

Octubre 1934 – 25 Julio 1944 (Reformada en Marzo – Mayo de 1945)

En 1944 pasó a ser la 6. Grenadier-Division y finalmente la 6.Volksgrenadier Division.

7. Infanterie-Division100px-7th_Infanterie_Division_Logo.svg

1 Octubre 1934 – 8 Mayo 1945. Heer.

Estuvo en la campaña de Polonia, avanzando desde el paso de Jablunka a Zwardon, persiguiendo a las tropas polacas sobre el Dunajec y participando en la toma de Przemysl. Participó en Barbarossa, avanzando hasta Bialystok y Minsk, Mogilev y Roslavl. Participando en Smolensk , Nara y Moscú. Durante los años subsiguientes se retiró a Nara y Gshatsk, en el saliente de Orel y sobre el Desna y el Dnieper y a Gomel. Finalmente pasado los pantanos de Pripyat hatsa Pinsk y Bielsk y el Bug, combatiendo en el 45 en Wlodwaa, Wegrów y Castenburg, en retirada constante pasado Ciechanów, Torun y Grudziadz hasta Gdanks, finalmente rindiéndose en el sector Sztutowo-Stegna.

(…)

Y así hasta la División Volksgrenadier 588, con algunas adicionales en los setecientos.

Por otra parte, los regimientos parecen formaciones con menos pompa y más anonimato, frecuentemente reformadas y trasladadas entre Divisiones. Además cuentan con un tamaño y recursos nada despreciables. Quizá sea una buena idea.


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