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Guerreros del Norte (II) – Esquema de color

Siguiendo el post de Guerreros del Norte (I), he sacado del bote un regimiento de MOM.

Para miniaturas de resina, el procedimiento habitual:

  • Eliminación de rebabas.
  • Limpieza con jabón a cepillo.
  • Taladro en ambos pies, para insertar varilla y…
  • Anclar a tercios de corcho de botella.

Sobredimensiono la varilla para que sobresalga en torno a medio centímetro, asegurando un buen anclaje en el corcho aunque luego haya que recortarla, a la hora de colocarla en su futura base, que tendrá un grosor de 1-2 mm (si es la de plástico de Renedra, o el espesor de una peana ranurada).

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  • La imprimación es 74.602 Primer negro de poliuretano, de Vallejo. Buena cobertura, aplicado a pincel.

El color para esta banda errante de guerreros es un marrón rojo saturado, usando el blanco para diferenciar las tropas de élite.

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Los colores son los que siguen, todos de la gama Model Colour de Vallejo.

ARMADURA

  • Base de 984 Flat Brown, con una pequeña parte de negro en encuentros.
  • 1ª Iluminación de 846 Mahogany Brown, mezclando inicialmente con 984 y subiendo a 846 puro.
  • 2ª Iluminación con 982 Cavalry Red, manchando las partes más iluminadas.
  • 3ª Iluminación con 851 Deep Orange mezclado con 982. Iluminando en bordes.

Podría (debería) dar una última iluminación de borde, quizá  mezclando el 982 con gris cielo.

BLANCO EN ARMADURAS

Para los detalles de armadura, pintados en blanco sobre el rojo de la armadura, dejando partes visibles del rojo.

  • Base mezcla de 982 Cavalry Red con 820 Offwhite.
  • Aumentar progresivamente la cantidad de 820 Offwhite para iluminar.

Aunque también la alternativa de:

  • Base mezcla de 846 Mahogany Brown con 820 Offwhite.
  • Aumentar progresivamente la cantidad de 820 Offwhite para iluminar.

O el color intermedio de:

  • Base mezcla de 846 Mahogany Brown y 892 Cavalry Red con 820 Offwhite.
  • Aumentar progresivamente la cantidad de 820 Offwhite para iluminar.

METAL

Todavía no he encontrado un color metálico que me acabe de convencer. Para este regimiento he preferido ‘pintar’ el metal en armadura y el refuerzo del escudo. El único metal desnudo es, por tanto, el de armas y hebillas.

Buscando un bronce oscuro y una iluminación distinta a la armadura.

  • Base mezcla de 984 Flat Brown, 950 Negro y 878 Oro Viejo.
  • 1ª Ilumación con pincel seco de 878 Oro viejo + 820 Offwhite.

CUERO EN CORREAS

Si la superficie de correajes no es grande, entonces:

  • 950 Negro.

FORROS

  • Sobre el negro, pincel seco de 820 Offwhite.
  • Base semi-diluida de 899 Dark Prussian Blue y 980 Negro.

CAPAS Y TELAS

Un color que contraste con el rojo de la armadura, poco saturado.

  • Base de (896 Verde Oscuro Alemán995 Gris Alemán) al 50% con 950 Negro.
  • Oscurecer los recesos de la capa con 950 Negro diluido, quizá rebajado con la mezcla base.
  • 1ª Iluminación de 896 Verde Oscuro Alemán y 995 Gris Alemán.
  • Capa de polvo a pincel seco con 896 + 995 + 820 Offwhite.
  • Segunda capa de pincel seco con 820 Offwhite.

PIEL

El siguiente esquema es el ‘humano estándar’:

  • Sombra base de 875 Marrón Beige
  • Base de 860 Carne Media
  • Luz de 845 Carne Dorada

Quizá cambiando el color base por uno menos saturado, más ‘gris’, para dar un aspecto más enfermizo o pálido.

Aquí está la tropa pintada de rojo y blanco a la espera de detalles y la última iluminación.

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Y aquí un Sigmarine del AoS metido al lado molón de la existencia.

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Guerreros del Norte (I)

El Caos siempre ha sido mi facción por excelencia.

I wonder why.

JUSTIFICACIÓN

El otro día dos amigos se vieron las caras en una partida a 2.000 puntos de KoW. Caos y Enanos del Caos contra No-muertos y Elfos. Todavía estábamos probando reglas y los Elfos no salieron nada bien parados.

Al final resultó que 2.000 puntos por barba era demasiado para una batalla a echar en una tarde. Nos faltan unos 20cm de mesa por cada lado lo cual impedía la maniobra. Pero para jugar con maniobras, calibrar la resistencia, efectividad y capacidad de las unidades no estuvo mal. Es decir, para los jugadores. Yo me estuve comiendo el hummus y bebiendo la cerveza.

En un par de meses se cumple el 30 aniversario de la Asociación Cultural de la Escuela, para entonces me gustaría montar un mini-torneo siempre y cuando esté en la región durante esas fechas (en principio si). Pero ver un ejército pintado sobre el campo de batalla, con escenografía a juego, multiplica el disfrute de la experiencia sobremanera.

Ahora está el problema de que un proyecto en la cabeza lleva una cantidad de tiempo que llevado a la realidad se multiplica por diez.

Y que todavía no tengo resuelto el tema de las peanas para varias miniaturas…

¡Pero no desfallecer!

EL EJÉRCITO – (I)

El primer paso siempre es tirar unas unidades sobre un papel, para ver qué miniaturas montar, cómo montarlas, quizá pensar en un trasfondo, organizar el asunto, vaya.

Una banda del Caos, tribu de las estepas del norte… reunida para saquear y darle leña al más civilizado sur. Basada en infantería.

Es inevitable que la elección del ejército vaya acompañada de las miniaturas que lo componen.

Por ejemplo:

  • Thralls regiment (20 inf) – 75 puntos
  • Thralls regiment (20 inf) –  75 puntos
  • Warband regiment (20 inf) – 110 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Bloodsworn horde (40 inf) – 230 puntos
  • Chieftain (lg inf) – 160 puntos

Con esta configuración, los thralls (Reg 20 inf: Sp 5, Me 5+ , De 3+, Att 12, Ne 12/15, 75 pts), esbirros prototípicos del mal, serían los guerreros principales de la tribu, con más acero que cerebro y grandes espadones. Warlord tiene, con sus Dacian Falxmen, los voluntarios perfectos para darle cuerpo a la carne de cañón:

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Siendo humanos, los pondré en bases de 50 mm x 40mm, metiendo 4 a 6 por base buscando llenarla lo máximo posible.

Por otra parte, estos tíos tienen TANTA pinta de dar leña que no me cuadran del todo como esclavos y parias. Quizá en ese tipo de universo en el que los malos mueren a puñados aunque sean bárbaros ciclados (como por ejemplo, los orcos en la versión de Peter Jackson del Señor de los Anillos).

El siguiente escalón sería la Warband (Reg 20 inf: Sp 5, Me 4+, De 4+, Att 12, Ne14/16, 110 Pts), guerreros más sensatos y un poco más equilibrados, la ‘línea’. Aún así, infantería ligera.

Los Bárbaros de Avatars of War son perfectos, salvo por la parte de la peana de 25mm.

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Quizá se merecen escudos más bestias. Los que tiene MOM para sus bárbaros son suficientemente imponentes. Sin perspectiva de tamaño engaña, pero esos 28mm dan idea de

escudos-de-barbaros

El tamaño de peana de 25mm de la miniatura frente a los 20mm de las reglas me hace plantearme si basear estas miniaturas individualmente, ya que un regimiento de 4 x 3 son 100mm x 75 mm (frente a las dimensiones oficiales de 100 mm x 80 mm). La otra alternativa son dos bases de 100 mm x 40 mm (tendría que recortar bases de carro de Renedra), o cuatro bases de 50 mm x 40 mm y colocar 4 miniaturas en la primera fila quizá reduciendo a 3 en la segunda (14 miniaturas por regimiento).

Los fanáticos Berserker de los Varangur, los Reavers (Reg 20 inf: Sp 6, Me 4+ , De 3+, Att 25 , Ne -/18, Thunderous Charge (2) Vicious, 200 Pts), quedan perfectamente representados con los Blood Reaver de Khorne de AoS (aunque me cuesta admitir que son unas minis MUY chulas), aunque, como siempre, demasiado recargadas.

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Nada que no pueda solucionar una lima.

Los siguientes en la escala de tíos duros de cojones son los Bloodsworn (Reg 20 inf, Sp4, Me 4+, De 5+, Att 12, Ne 15/17, Crshing St (1), GoK, 140 Pts). Más chapa y con el incremento de defensa y un poco de ofensiva con el CS1. La elección obvia son los Guerreros del Caos, salvo por el hecho de que este regimiento es de infantería de 20mm x 20mm! Pero, al igual que antes, 16 miniaturas baseadas en 25mm x 25mm ocupan más o menos lo mismo que 20 con base de 20mm x 20mm.

Los Guerreros del Yermo de Avatars cumplen el rol perfectamente:

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Y en lo alto de la escala, los Sons of Korgaan (Reg 20 nf, Sp 5, Me 3+, De 5+, Att 20, Ne 16/18, CS (2), Gift of Korgaan, 220 Pts). Estos señores ya tienen base de 25mm, y los guerreros del Caos de MOM dan el pego perfectamente.

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O guerreros de Khorne de AoS.

01-01 (1)

EL EJÉRCITO – (II)

Para la siguiente teoría sólo tengo un problema. Los guerreros de Dacia con Falcata podrían cumplir de Warband, los ciclados bárbaros de Bloodsworn y los guerreros acorazados de Sons of Korgaan. Salvo por el hecho de que los Bloodsworn y los Hijos ambos tienen defensa de 5+.

Eso y que habría que buscar un reemplazo para los Thralls. Y decidir antes de basear los Guerreros del Caos (de cualquier tipo).

Cosas a plantear.

¿Llegaré a decidir algo en firme alguna vez?


Defendiendo la Ciudad Estado (I)

Siempre me han interesado los Reinos de los Hombres. El punto de perdedor que tiene el ser humano en todos los mundos de fantasía.

Creo que esta imagen de un antiguo reglamento de Warhammer lo expresa perfectamente:

Wppmlve

Los enemigos de los Reinos de los Hombres son siempre más grandes, más rápidos, más fuertes, dominan la magia, su relación con la Oscuridad es más íntima. Pero dales alabardas y el resto lo suplen con agallas.

Mi primer Reino nace como grupo de Ciudades Estado a orillas de un mar cualquiera, con comercio abundante y amplias rutas comerciales. Una ciudad de mampostería ciclópea, basada en la civilización Íbera del Mediterráneo antes o durante la Conquista Romana. Edificación rectangular, adintelada, de piedra y madera. Urbanización a modo de las acrópolis, en lo alto de colinas amurallas y con altas atalayas.

Por ejemplo el yacimiento de Cabezo de Atalaya:

cabezo de alcalá

Automensaje: Necesito explorar un poco más la vía arqueológica.

¿Es un Reino Guerrero? ¿Quién defendía estas ciudades?

Ya en tiempos de los romanos, la infantería Íbera, integrada como mercenarios en los ejércitos de las guerras púnicas u hostigando a los conquistadores romanos, se dividía en dos tipos:

Los Scutari, vestidos con túnica y armados con falcatas, espadas cortas, jabalinas y escudos rectangulares o ‘Scutum’, placas de metal redondas o rectangulares sujetas con correas a modo de pechera, un casco que recuerda al Coolus romano adornado con crines de caballo y una daga.

Los Caetrari, similares a los Scutari pero más ligeros, con un escudo pequeño redondo o ‘Caetra’ y sin armadura, que les permite actuar como hostigadores.

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(Aunque en esta imagen se han cambiado los escudos.)

En la lista de Kingdoms of Men tenemos las siguientes unidades de infantería:

  • Shield Wall – Melee 4+, Def 4+
  • Foot Guard –  Melee 3+, Def 3+
  • Foot Guard (armas a dos manos) – Melee 3+, Def 4+, Crushing Strenght (1)
  • Spear Phalanx – Melee 4+, Def 4+, Phalanx

Con ciertas dudas:

  • Militia Mob – Melee 5+, Def 3+
  • Berserkers – Melee 3+, Def 3+, Crushing Strenght (1)

Y de infantería de disparo:

  • Bowmen – Bows, Def 3+

Y otras que aunque estén en al lista no pegan en el contexto:

  • Pike Block – Melee 4+, Def 3+, Phalanx, Ensnare
  • Heavy Pike Block – Melee 4+, Def 4+, Phalanx, Ensnare
  • Pole-arms Block – Melee 4+, Def 3+, Crushing Strenght (1)
  • Crossbowmen, Crossbows, Def 3+, Piercing (1), Reload!
  • Arquebusiers, Rifles, Piercing (2), Reload!

Los Scutarii, pese a ser infantería ligera, harían las veces de Foot Guard según la lista de Kingdoms of Men, y los Caetrarii serían los Shield Wall. Reemplazando a los Bowmen se podría contar con honderos baleares y se podría justificar el uso de Bersekers si encuentro alguna miniatura apropiada. Para la caballería habría que encontrar miniaturas apropiadas, pero se podría utilizar caballería con conversiones.

Victrix tiene dos kits de minaituras multicomponente en matriz de plástico que representan soldados íberos:

La diferencia entre ambos kits estriba en las placas pectorales, las miniaturas parece que conservan las mismas poses.

Cada matriz tiene 6 miniaturas de cuerpo completo, sin brazos, dos de ellas con cabezas incluidas. Esta es la matriz de Armoured:

matriz armoured.jpg

Como se puede ver, tiene los brazos ‘cortados’ a diferentes alturas. La matriz incluye brazos con jabalinas, espadas cortas y falcatas, varias cabezas con variaciones del Coolus y espadas y dagas en su vaina.

El casco tiene además la opción de añadirle varias decoraciones de crin de caballo.

MONTAJE DE LOS REGIMIENTOS DE LÍNEA

Siguiendo el esquema indicado arriba, diferenciaré entre hostigadores (shield wall), sin armadura, Javalinas y escudos redondos de la infantería de línea (foot guard), con armadura, Javalinas, espadas y Scutum.

Utilizaré para estos regimientos tanto el Victrix Armoured (Scutarii) como el Victrix Unarmoured (Caetrarii).

He evitado usar el Scutum liso.

Ambos tipos de tropa llevan Coolus pero no incluiré ornamentación salvo en oficiales. He preferido usar la falcata pero con algunas espadas cortas también, y vainas al cinturón o colgando de correa.

Todos los regimientos hacen uso de jabalinas en amplio número.

En general las poses de estos regimientos de Victrix son muy dinámicas, lo cual es perfecto para las filas frontales, pero complicado para las posteriores.

regimiento scutarii.jpg

REGIMIENTOS DE CABALLERÍA

Victrix tiene pensado sacar un regimiento de caballería… en el verano del 2016. We will see.

Sería perfecto.

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REGIMIENTOS DE LANCEROS (I)

Lamentablemente el kit de Victrix no se presta demasiado a fabricar lanceros. Las manos son muy finas y las jabalinas no dan el pego. El estilo elegido de brazos partidos a diferente altura para cada una de las seis poses tampoco acompaña, más cuando el estilo de las miniaturas es tan dinámico.

Una opción sería usar el regimiento de Victrix de Rome’s Legions of the Republic (I) in chainmail plus Velites and Command.

29.95 GBP

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Con 60 miniaturas (36 legionarios, 18 ligera, 6 oficiales), entiendo que hay 6 matrices de la primera y 3 de la segunda. Hay lanzas largas de Triarii para 3 de cada 6 legionarios. Es decir, de cada caja tendría 18 lanceros, 18 legionarios, 6 oficiales y 18 de infantería ligera en túnicas.

Podría combinarlos con Scutum y quitando las plumas quizá no haría falta ni reemplazar las cabezas, al ser el casco similar.

Podría utilizar los legionarios como Foot Guard, al estar más fuertemente protegidos con cota de malla, y dejar a los Scutarii como Shield Wall. Dejando fuera a los Caetrarii al no cuadrar como Bowmen, en cuyo papel cuadran más los Honderos Baleares.

¡Pero no hay Foot Guard con lanzas!

REGIMIENTOS DE LANCEROS (II)

Quizá haya que explorar otras alternativas.

La caja de Late Roman Infantry de Gripping Beast tiene arqueros y lanceros, con túnica y cota de malla.

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Con Scutum y las lanzas, podrían dar el pego, pero no llevan las piernas al desnudo con lo que no pegan demasiado con los Scutarii.

ORGANIZACIÓN DE LAS BASES

Dicho esto, el dilema de siempre, esta vez con solución directa. A saber:

  • Warhammer se juega con bases individuales porque las bajas se retiran de forma individual.
  • Juegos de histórico con Hail Caesar se juegan con multibases de 4cm x 4cm con cuatro miniaturas.
  • KoW tiene troops de 10cm x 4cm, regimientos de 10cm x 8cm y hordas de 20 cm x 8cm.

Utilizando bases de Renedra de 6cm x 4cm, y retirando el centímetro extra, combinando bases de 5cm x 4cm, pretendo utilizar la siguiente distribución:

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Para infantería media o pesada, buscando rellenar lo máximo posible la fila frontal, con cinco o seis miniaturas por base, aunque los Scutarii con jabalina son complicados de combinar. Dan unos 18 – 22 miniaturas por regimiento.

Para las filas posteriores o infantería ligera, con cuatro miniaturas por base, quizá cinco en aquella con estandarte, o hasta tres en las filas posteriores, daría la imagen de hostigadores. Dan unas 11 – 20 miniaturas por regimiento.

Alguna vez he cometido el error de ponerme a cuadrar miniaturas ya pintadas, en vez de posicionarlas previamente y numerarlas en la base con rotulador permanente:

arrangement bases.JPG

La ventaja de usar estas bases es que no están muy lejos de las de 4cm x 4cm, pudiendo usarlas eventualmente para Histórico, o equivalente Warhammer.

Otra opción más compatible con esto último hubiera sido usar bases de 4cm x 4cm y rellenar la quinta columna con miniaturas individuales. PERO ASÍ SE QUEDA, que ya le doy bastantes vueltas!.

ESQUEMA DE COLOR

El esquema de color es el siguiente, utilizando exclusivamente Vallejo Model Colour:

Túnica:

  • Base (sombra) de 819 Iraqui Sand
  • Base de 918 Hueso, mezclada con la anterior
  • Primera luz de 820 Offwhite
  • Segunda luz, ligera, de 951 White

Piel:

  • Sombra base de 875 Marrón Beige
  • Base de 860 Carne Media
  • Luz de 845 Carne Dorada

Bronce / Dorado:

  • Mezcla de 984 marrón mate + 878 Oro Viejo , gradando para dar luces y sombras.

Correajes en tono oscuro, otros elementos, parte trasera del escudo:

  • 950 + 984 Marrón mate

Borde de la túnica, rojo en el escudo:

  • Base de 984 Marrón Mate + 957 Rojo Mate
  • Iluminación 957 Rojo Mate

 

 


¿KoW?

La muerte de Warhammer sobrevino gradualmente.

Jugando menos y menos partidas según el tiempo disponible para aprender reglas a nivel competitivo lo reemplazaban cosas como estudios y trabajo.

Cuando ya ni siquiera era suficiente un nivel amateur, debido al rápido discurrir de los tiempos, las ediciones y los manuales.

Cuando se pierde toda posibilidad de retomarlo con AoS.

Pero dejado esto atrás, y a sabiendas de que existen alternativas viables (Novena Era, por ejemplo), me quedo con la elegante simplicidad de Kings of War, que me permite echar partidas con un estilo razonablemente ligero pero con cierta complejidad táctica.

El problema del erial de Warhammer es el trasfondo, ¿te atas al viejo trasfondo de Warhammer? ¿inventas uno de cero, que además tiene que aceptar tu grupo? ¿te pasas al, en mi opinión terrible, trasfondo de KoW? Decisiones…

Quizá tenga sentido montar una facción, más o menos aislada del mundo y que se pueda adaptar a cualquier contexto, obviamente de Fantasía Medieval.

  • ¿Lannisters?
  • ¿Pseudo-Lansquenetes (hola, Imperio)?
  • ¿Rohirrim?
  • ¿Rusos Steampunk?
  • ¿Elfos de los bosques?

Dicho esto, tengo muchas unidades que no llegan a formar un ejército, otras con un baseado irregular, infinitas sin pintar y algunas incluso sin montar.

  • ¿Repartir lo que tengo en facciones?

Muchas cuestiones.

La realidad es que quiero montar un ejército de KoW, o varios, y estos se nutrirán de las miniaturas que tengo. Centrándome en un ejército a un tiempo me va a permitir llegar a hitos de 1000, 1250, 1500, 1750 y 2000 puntos, que, pueden dar juego para, usando aliados, tener bastante variabilidad en las listas.

Cada uno de los ejércitos se merece un post aparte. ¡La organización siempre fue la parte más divertida del hobby!

Y finalmente mi eterno dilema con el archivo de la información. El blog me gusta para explayarme, pero creo que como contenedor de información es muy pobre. He probado a usar las categorías para organizar los contenidos pero todo sigue quedando enterrado en el ‘diario’. Eso sin contar que intento amortiguar el desbarre para que la información de verdad como las guías de pintura queden más accesibles. Y que me cuesta subir cosas que tengo a medias (convertir me resulta sencillo, rematar la pintura no tanto) ¿Solución? Montaré una web con el ‘contenido’ organizado, y aumentaré el nivel de desbarre en el blog. El dominio ya lo tengo http://www.ciudadcaos.es. Muy propio.


Reflexiones para bases en 6mm

Quería juntar algunas de las ideas que he ido pensando estos días acerca de dimensiones para basear las miniaturas de 6mm, tanto de la Gran Guerra como de la SGM.

Elegida la escala, queda ver qué representa cada miniatura.

En un juego como IABSM de Too Fat Lardies, las miniaturas representarían 1:1 a los efectivos desplegados en campo. Pero en juegos como Blitzkrieg Commander (para el cual estamos arreglando una partida a 1.000 puntos), cada peana representa un pelotón de infantería, tanques o una batería. En Spearhead Commander (WWI), cada peana es una Compañía.

Spearhead menciona la necesidad de usar peanas de ~30mm cuadradas, mientras que BC no menciona nada, puesto que se puede jugar en varias escalas.

Peana de 20mm · 20mm cuadrada.sabot 30mm 20 mm

  • Se puede adaptar a 30mm·30mm;
  • Es el tamaño de base del antiguo Epic 40k;
  • Otra variación sería una peana cuadrada de 1″ · 1″ (25mm · 25mm), en cualquier caso la peana de 30mm · 30mm cuadrada me parece de un tamaño excesivo.

Peana redonda de 20mm, equivalente a 0.02 € (d=18,75 mm)

  • Fácil de conseguir;
  • Quizá no queda del todo bien cuando se juntan varias unidades en el tablero;
  • También se puede adaptar a bases de 30mm·30mm (quizá un poco más complicado por el corte redondo interior);

Peana rectangular de 24mm · 8 mm, 
Peana rectangular de 30mm · 10 mm

  • Interesante efecto para miniaturas de 6mm, colocando 4 (5 quizá forzadas salvo que fueran de H&R) en cada peana. Quizá más estético que las bases redondas.
  • Basado aproximadamente en las bases de Irregular, que tienen una dimensión de 30mm · 10mm, con cuatro miniaturas (estas peanas son interesantes porque las miniaturas vienen casteadas directamente en las mismas.
  • Ambas se podrían adaptar a bases de 30mm · 30 mm, dado el caso.
  • Relación de aspecto Ancho/largo = 3.0

(Imagen sacada de la página de Irregular, cuatro infantes franceses atacando)

DSCF0597a6mFrench

La siguiente imagen muestra un pelotón de infantería montado en las bases de 24mm · 8mm de PWS (hechas a medida), con miniaturas de H&R y GHQ.

IMG_20160324_141403

La imagen siguiente IMG_20160324_211023muestra una moneda de 0.02 € con cinco infantes alemanes de H&R, una peana de 24mm·8mm con cuatro infantes de Adler y… una peana de 40mm·10mm de las del último Epic 40k, con cinco Ángeles Oscuros.

Otra opción es montar a las miniaturas en arandelas M3, con un diámetro de 7mm y son perfectas para colocar miniaturas individuales. Pero este no es el objetivo de este post y estaría más orientado a escaramuzas (es lo que estoy haciendo en sci-fi).

Buscando un crossover impío, y después de mostrar un cierto interés por FOW, he buscado adaptar los tamaños de las bases del mismo a 6mm. Hay varios ejemplos en la red de blogs que juegan a FOW en 6mm sin cambiar medidas pero reduciendo el tamaño de las bases.

Los siguientes son los tamaños estándar de las bases de FOW:

Grande: mide 2 1/2″ · 2 “, o 6.35 cm · 5.08 cm, y sirve para alojar artillería, armas AT, morteros pesados y caballería. Relación de aspecto 1.25.

Media: mide 2″ · 1 1/4″, o 5.08 cm · 3.175 cm, y sirve para infantería y equipos, morteros medios. Relación de aspecto 1.6.

Pequeña: mide  1 1/4″ · 1″, o 3.175 cm · 2.54 cm, y sirve para mandos, armas especiales y equipos pequeños. Relación de aspecto 1.25.

FOW al 50%

Reducimos las bases al 50%, lo cual nos permitiría jugar en una mesa de dimensiones mucho más reducidas y conservar las proporciones del original, cambiando también las distancias de las reglas.

Grande: 30mm · 25mm
Mediana: 25mm · 16mm
Pequeña: 16mm · 12mm

Es interesante que la base mediana coincide en ancho con la planteada más arriba, pero con el doble de grosor, o, comparada con la de Irregular.

FOW según relación de escalas

Reducimos las bases según la relación 1/100 : 1/285, o, dividiendo por 2.85

Grande: 22mm · 18mm
Mediana: 18mm · 11mm
Pequeña: 11mm · 9mm

En este caso sería más favorable a colocar los equipos pequeños en discos, porque esas bases son MUY pequeñas. Quizá sería factible con miniaturas de H&R de 1:300, desde luego con Adler o GHQ (que tienden más a los 7 que a los 6mm).

FOW / 2.5

Intentando incrementar un poco los tamaños, quedaría un término medio de :

Grande: 25mm · 20mm
Mediana: 20mm · 13mm
Pequeña: 13mm · 11mm

CONCLUSIONES

Después de todas estas hipótesis, y de darle quizá demasiadas vueltas, tengo las siguientes ideas:

  • Las peanas rectangulares para infantería son, estéticamente, mejores que las cuadradas, (¿salvo quizá para WWI?).
  • Si fuera a jugar a FOW, jugaría a FOW en 15mm, que es donde se pueden encontrar otros jugadores.
  • Al fin y al cabo, siendo ejércitos de 6mm, es más sencillo montar uno nuevo que andar preparando bases que sirvan para TODOS lo juegos. Es decir, ¡un ejército cabe en tres o cuatro cajas de cerillas!

Dicho esto:

  • Para Spearhead Commander montaría los ejércitos en peanas de 20 mm · 20mm, sin vistas a adaptarlas a 30mm · 30mm, más bien con vistas a jugar en 20 en un tablero más pequeño.
  • Para Blitzkrieg Commander… tengo la duda de si me gustan más las peanas con fondo (como las de FOW, en las que media sección avanza en profundidad), o en línea, como las que ya tengo preparadas arriba.

Ejército de la Wehrmacht – (II)

En algún momento dije que dotar de personalidad al ejército lo limitaría. Por otra parte, elegir una división me permitiría darle un poco más de profundidad y es una buena excusa para investigar el tema.

Por otra parte, se podría tomar la ruta de Reverte en Cabo Trafalgar e inventar una formación que, sin existir, pudo haberlo hecho y, por lo mismo, haber estado en medio de todas las cosas según la situación lo requiera.

Pero mientras me decanto por lo primero o lo segundo, he estado mirando divisiones de infantería de la Wehrmacht. Porque qué mejor que una sólida división de infantería  para representar el núcleo de nuestras fuerzas.

Cada división cuenta con lo siguiente:

División de Infantería 1939

  • 3 Regimientos de Infantería
  • Regimiento de Artillería
  • Batallón de reconocimiento
  • Batallón anti-tanque
  • Batallón de señales
  • Batallón de Ingenieros

Cada Regimiento de Infantería de 1939:

  • 3 Batallones de Infantería, cada uno con tres compañías de Infantería
  • Compañía Anti-Tanque
  • Compañía de Artillería

División de Infantería 1944

  • 2 Regimientos de Infantería
  • Regimiento de Artillería
  • Batallón de Fusileros
  • Batallón anti-tanque
  • Batallón de señales
  • Batallón de Ingenieros

Cada Regimiento de Infantería de 1944:

  • 2 Batallones de Infantería
  • Compañía Howitzer
  • Compañía Anti-Tanque

Por ejemplo:

1st_Infanterie_Division_Logo_(Wehrmacht_1934-1945).svg1 Infanterie-División

Octubre 1934 a 8 de Mayo de 1945. Heer.

Presente en la invasión de Polonia con los Regimientos:

  • 1º de Infantería
  • 22º de Infantería
  • 43 de Infantería
  • 1º de Artillería
  • 37 de Artillería
  • Y batallones varios.

6. Infanterie-Division 200px-6th_Infanterie_Division_logo.svg

Octubre 1934 – 25 Julio 1944 (Reformada en Marzo – Mayo de 1945)

En 1944 pasó a ser la 6. Grenadier-Division y finalmente la 6.Volksgrenadier Division.

7. Infanterie-Division100px-7th_Infanterie_Division_Logo.svg

1 Octubre 1934 – 8 Mayo 1945. Heer.

Estuvo en la campaña de Polonia, avanzando desde el paso de Jablunka a Zwardon, persiguiendo a las tropas polacas sobre el Dunajec y participando en la toma de Przemysl. Participó en Barbarossa, avanzando hasta Bialystok y Minsk, Mogilev y Roslavl. Participando en Smolensk , Nara y Moscú. Durante los años subsiguientes se retiró a Nara y Gshatsk, en el saliente de Orel y sobre el Desna y el Dnieper y a Gomel. Finalmente pasado los pantanos de Pripyat hatsa Pinsk y Bielsk y el Bug, combatiendo en el 45 en Wlodwaa, Wegrów y Castenburg, en retirada constante pasado Ciechanów, Torun y Grudziadz hasta Gdanks, finalmente rindiéndose en el sector Sztutowo-Stegna.

(…)

Y así hasta la División Volksgrenadier 588, con algunas adicionales en los setecientos.

Por otra parte, los regimientos parecen formaciones con menos pompa y más anonimato, frecuentemente reformadas y trasladadas entre Divisiones. Además cuentan con un tamaño y recursos nada despreciables. Quizá sea una buena idea.


1914, cuando se rompe la diplomacia.

La Gran Guerra comienza el 28 de julio de 1914 con la muerte del heredero de la corona austro-húngara , asesinado por el grupo Mano Negra y precipitando las tensiones entre naciones europeas con la declaración de guerra de Austria contra Serbia.

¿POR QUÉ LA GRAN GUERRA?

En nuestro caso, la diplomacia viene de la mano del juego Diplomacy, con las reglas adaptadas a un turno por semana, incitando a maceradas (y whatsappeadas) traiciones, pactos y planes de gran estrategia. Aunque el juego se desarrolla en torno a las fechas que dieron comienzo a la Gran Guerra, las particulares características del juego hacen que se desvíe bastante de la realidad histórica.

De hecho, este era el mapa en la primavera de 1903, con el Imperio Austro-Húngaro fuera de juego desde casi el comienzo de la partida, y una curiosa alianza Franco-Germana. Casi se puede intuir el futuro funesto de Inglaterra.

diplo_2015_I_1903_1

Originalmente se jugaba (en la asociación) con un corcho tamaño A3, con pines representando los ejércitos, flotas y territorios controlados. Aunque daría para un par de post, en el momento en el que fabriqué mi versión del mapa con DM, imanes y miniaturas con base metálica no ha quedado demasiado documentado. Por otra parte corría contra el reloj e hice algunos experimentos con los cuales no estoy del todo satisfecho. Es, en cualquier caso, el germen de este proyecto y un perfecto ornamento para la pared:

IMG-20160328-WA0006.jpg

Entonces: ¿No sería un colofón perfecto para una campaña de traiciones  a lo largo de un curso entero, representar alguna batalla con miniaturas y escenografía, de manera horizontal?

¿Cómo representar la Gran Guerra en un tablero?

El cómo va de la mano de un sistema de reglas así que he investigado un poco acerca de qué cosas hay disponibles ahí fuera, para irme haciendo a la idea.

Iré poniendo links a Boardgamegeek.

Dawn Patrol: De aviones y con cuadrícula.

1914  de Avalon Hill: Interesante pero es un juego con tablero hexágonos y fichas. Que de por si no es malo, porque los contadores se pueden sustituir por bases con miniaturas, pero el tablero en hexágonos es …. no es mi objetivo.

Por otra parte, incluye unas tablas de activos y equipamiento muy interesantes.

corps alemán

ejército alemán.png

La escala es de todo el frente, con los contadores representando divisiones enteras.

grand strat.png

Too much.

Aces at Dawn: De aviones, obvio, por otra parte.

Back of Beyond, World at War: Battlefield evolution.

“Welcome to World at War: Back of Beyond, the Battlefield Evolution: Wrold at War supplement covering the Interwar period armies of Central Asia!”

Escaramuzas en 28mm, más enfocado a las aventuras que a la escala que busco.

Contemptible Little Armies – 3rd Edition by Chris Peers: Una vez más 28mm, aunque dice que se puede adaptar a cualquier escala y relación de miniaturas representadas con reales. Puede ser interesante pero mi objetivo son los 6mm.

Landships!: 1914-1918 es un juego de hexágonos con contadores, con cada cofichasntador  (de 1/2 ” cuadrado) representando un pelotón, pieza de artillería o un vehículo. La escala es de 100 m por hexágono.

Tiene unos cuantos mapas, que como ideas no están nada mal.

MAP.png

Through the Mud & Blood, de Too Fat Lardies. Todavía no he conseguido vencer al IABSM y sus Big Men, que nunca me entusiasmaron. 28/15mm y miniaturas individuales. En otra ocasión, quizá.

Command Decision, Over the Top: Esta es una buena opción, cubriendo varios rangos de escalas (Large Scale > 15mm),  con el número de vehículos 1:5 y cada peana representando 40 – 60 soldados (en torno a un pelotón).

La escala indicada es de 1″ : 50 yardas. Es decir: 2,54 cm : 4572, cm, o 1:1800.

Para Small Scale (< 15mm), sugiere usar cm en vez de pulgadas, aumentando la escala a 1:4572 para aprovechar la posibilidad de usar escenarios mayores o conservar 1:1800 y representar mejor el tamaño de las miniaturas en relación a la mesa.

Para Small Scale sugiere peanas de 1/2″ · 3/4″, o 1,27 cm · 1,9 cm

Interesante!

La mayor parte del libro está dedicada a órdenes de batalla y organización de ejércitos y escenarios. Sugiere usar un árbitro.

Tiene información de referencia y mapas, con escenarios en torno a los 2m de ancho de mesa.

World War I Wargames Rules de R.Edward Bigg, publicado por Skytrex: Varios fabricantes de 6mm tienen sus propios sets de reglas.

Skytrex utiliza una escala de 1mm : 1 yarda, o 0.1 cm : 91.44 cm, o 1:914, con una relación de figuras de infantería 1:1 a escala 5mm, y 1:1 en vehículos. Hasta ahora bien, pero al llegar a tamaño de bases, sugiere utilizar bases de 76 mm x 13 mm para alojar 100 soldados en 4 filas. Honestamente, aquí dejé de leer, demasiado grande.

Flames of War tiene unas reglas de la Gran Guerra, en 15mm y 1:1, pero, como todo lo relacionado con FoW, no me atrae demasiado sacarlo de escala, ya que el principal atractivo que tiene es que mucha gente lo juega.

PsC ha sacado un juego de la primera guerra mundial, también en 15mm y a golpe de kickstarter. Una vez más está el problema de los 15mm. Quizá en un futuro.

Estoy pendiente de recibir:

Great War Spearhead II: Cada base de infantería representa una compañía, el tamaño de estas es de 3/4″ · 3/4″, o 1.9 cm cuadrada (esto tengo que confirmarlo). No he podido conseguir información de la escala pretendida.

Las reglas de Irregular Miniatures que vienen con uno de sus Battlepack.

Por otra parte, y de manera tangencial, he de confesar que me interesaría ver qué tal combina un juego de estrategia con reglas Steampunkeras como las de Dystopian Wars. Quizá me lo vende el hecho de que estén a 1:1200 y estén por tanto en el orden de las anteriores en muchas cosas.

Algunas de las unidades tienen un punto ridículo, pero las unidades navales me parecen alucinantes.

DWPE51

Aunque claro, habría que compararlas con las 1:2400 de fabricantes como GHQ, con, por ejemplo, la BB König (17 USD):

gwg1

A 1:1200 resultaría prohibitivo, desde luego. Fabricantes como alnavco las tienen, pero quizá son un poco grandes.

Aunque la posibilidad de tener escenarios mixtos en tierra y mar… planes para otro tiempo.


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