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De cadena y blindaje

Tengo una ecléctica colección de miniaturas de ciencia ficción, ligada a una pulsión desorganizada por acometer mil escenarios al mismo tiempo. Nada nuevo. Hay muchas miniaturas de la gama antigua de Citadel y demasiados Cadianos cabezones, pero he probado muchas marcas y se puede encontrar casi de todo.

También tengo, escondidos en una caja en el fondo de un altillo en Ávila, otra (heterogénea) colección de tanques. Estos si que son casi todos Leman Russ, Chimeras y Rhinos.

Joder, como me enrollo. Al grano.

Completar, repartir, asignar, distribuir, pintar y definir, en ese u otro orden, las diferentes fuerzas de ciencia ficción para echar partidas al Tomorrow’s War u otros reglamentos de Ciencia Ficción (como FUBAR ).

Y elijo empezar por los tanques, porque fue uno de los puntos focales de mi antiguo ejército de guardia imperial (el 511 de Noctan, o algo así), pintado con brocha gorda en amarillo desierto, y, como es mi estilo, sin una miniatura tal como salió de la prensa (es decir, masilla verde a saco). Pero eso es otra historia.

El caso es que el Leman Russ es un aborto de escala, en la siguiente imagen se puede ver una comparativa con un Sherman, cortesía del blog de Slowasmolasses:

https://slowasmolasses.wordpress.com/2015/04/21/tank-comparison/

Y mía, con un Panzer IV de Warlord Games.

WP_20150420_016

Dentro de un Russ cabe un Cadiano de pie y con peana, pero la torreta no tiene sitio para que opere el comandante.

Como intento apartarme del mundo de GW y meterme en uno de Sci-Fi con otro estilo (por definir), pero la Guardia siempre tendrá un espacio en mi corazón, pues tampoco quiero empezar de cero, sino rehacer el Russ.

¿Qué define al Russ? ¿es el cañón, el visor, la torreta angular de seis caras, el frontal en ángulo, las pintas de las orugas?

¿Cuánto puedo deformar el Russ para que siga siendo un Russ, pero con las relaciones de aspecto más tirando a las de un Panzer?

Pues está por ver.

Mi versión favorita del Russ no lleva un Cañón Láser en el casco, sino blindaje como el Emperador manda (además se puede ver un intento de darle sentido a la suspensión, more on that en otra ocasión).

Black Russ

Lo primero es tirar de calibre, regla y cotas, y comienzo con tres Ruses de más de dos lustros de servicio (in)activo y poco más (el panzer IV es posterior), sin conocimiento ni imágenes de referencia.

Así queda la sección:

1501.01 Casco de Tanque Pesado

Y así el resultado, cortando dos secciones en cartón pluma de 5mm, para cada uno de los laterales. Otros dos rectángulos de cartón pluma arriostran el conjunto, encolados, con un ancho de 35 mm (Ancho total buscado de 45 mm – 5mm por cada uno de los laterales) y la longitud de las dos secciones rectas superior e inferior (60 y 80 mm respectivamente).

Para rematar el conjunto de la estructura, tapar el deleznable aspecto de la sección del cartón pluma y cerrar las partes no cubiertas anteriormente, corto dos planchas de ancho 45mm en plasticard de 1mm, pasando el cutter con la regla hasta la mitad de la sección para facilitar el doblaje de la plancha en torno al chasis, siempre con el corte hacia fuera. En las esquinas están perforados con el taladro manual y broca de ~1mm. Están adheridas con la termoencoladora a los perfiles de cartón pluma y fijadas con alfileres en sus extremos, recibidos con cianoacrilato. Da un conjunto bastante sólido

1501.01 Casco de Tanque Pesado

No pude evitar hacer algunos detallitos más como el visor o la tapa del motor trasera, e insinuar una suspensión como la del Sherman Easy Eight, que de siempre me ha gustado mucho (de la Wikipedia), otra cosa es como la haga luego.

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 El resultado es una especie de bañera de lamentable aspecto y el color no ayuda, así que toca volver a la mesa de dibujo.

1501.02 Casco de Tanque Pesado

1501.02 Casco de Tanque Pesado - DETALLES

Lo rebajo 5mm, pero con el mismo ancho y largo. El Russ es muy alto y ancho, pero no demasiado largo. Es de notar que busco una estética más tirando a la Segunda Guerra Mundial que a la modernidad, pero intermedia (de la misma manera que busco una estética de Russ no del todo innovadora).

1501.02 Esquemas

Para muestra un botón, Sherman vs Abrams:

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Por suerte la imagen tiene marca de agua, porque tengo un montón de imágenes de referencia y conservar el origen, la referencia y permisos es muy complicado. Por esto pongo pocas fotos externas. Agradecemos a Koenig 2010, y espero no le moleste.

Aquí está el resultado, siguiendo el mismo proceso constructivo de antes:

1501.02 Ejecutado

Ya va teniendo mejor pinta, pero aún así sigue siendo MUY ancho y quizá demasiado largo. Tampoco me gusta demasiado el panel recto del frente, que le da un aspecto burdo y de caja de zapatos.

Tal y como están definidas las dimensiones, este casco estaría bien si fuera la envolvente inlcuyendo cadenas. Pero con un centímetro más de cadenas se pone en 55mm de ancho, y volvemos a tener el aspecto desproporcionado del Russ.

1501.03 Frontal

Aunque me gustaría centrarme en el diseño del casco antes que en las cadenas o la torreta, el vehículo tiene que quedar integrado, así que no hay más remedio que avanzar en los tres puntos al tiempo.

El carro de ruedas está pensado en arreglo a la suspensión de un PzIII. Es demasiado complicada y tendré que simplificarla.

1501.03 Detalles

La rueda se fabrica con tubos de plástico de Evergreen (están en cualquier tienda de modelismo, pero en la web vienen las dimensiones), que son costosos pero están bien pensados (cada tubo entra dentro del de dos diámetros superiores). Tampoco son mucho más caros que los que encuentro en Sancer (también tienen un pdf con tubos de diversas dimensiones).

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15.01.02.02 Rueda 232 15.01.02.02 - 2

La conclusión es que es un curro importante para hacer catorce por tanque, más cuando no tengo muy clara la escala.

Y ahora una preview de la torreta, pero es demasiado alta,y quizá demasiado ancha en el casco no se nota el milímetro extra que da el plasticard sobre el casco, pero en la torreta si.

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¡En otra ocasión más!

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Comenzando el programa espacial

Un viaje de dos semanas desconectado de la realidad implica unos daños bastante profundos en la dinámica del hobby (por lo menos en lo que a mi escasa capacidad de concentración respecta), tanto previos (por la preparación que supone y la intención de no dejar cosas a medias), como posteriores (porque se me ha olvidado de qué color iba la túnica de los mongoles, dónde están siquiera, no tengo ni un pincel en su sitio y la mitad de mi mesa es ahora de Leila. Aunque esto último es injusto porque suelo ser yo el de las invasiones).

Entonces, a medio camino entre la infraexistencia y cualquier mata-tiempo en el ordenador, decido el lunes pasado que mejor ponerse, aunque sea de cualquier manera.

Toda persona que haya montado más de dos matrices de miniaturas de plástico tiene una caja de restos. Esta es la caja noble, con elementos sobrantes, brazos, cabezas… en mayor o menos estado y grado de acumulación, dentro de una caja de propio o clasificado todo en bolsitas numeradas.

Pero hay una segunda (o varias), más Diógenes que otra cosa, la(s) caja(s) innoble(s) de restos de construcción. Donde van TODOS los restos inorgánicos (u orgánicos relativamente inertes) de cualquier actividad del taller, incluidas aquellas actividades directamente encaminadas a producir restos como por ejemplo desmontar electrónica  (la cajita de los condensadores se nutre de esto), juguetes y otras cosas que de veras no debería recoger de la calle.

Caja de Restos 02 2015.03.24 19-43-15

Lo malo es que estas cajas se llenan rápido, y además su uso en proyectos de escenografía que nunca llegan se ve impedido por el volumen de las mismas, ya que cuando necesitas esto o lo otro, nunca está.

Aunque me gusta planificar y medir no tenía cabeza para tales menesteres así que decidí darle la vuelta. Coger un puñado de restos y hacer el diseño e integración ad-hoc. Porque si.

Selección 2015.03.24 19-53-03

Aquí hay:

– Restos de un portátil muerto en mi particular guerra del golfo

– Restos de escenografía de Mantic

– Restos de electrónica (circuitos, componentes, casquillos)

– Cartón pluma (tanto que sólo se ven los pequeños restos, los trozos grandes tienen una caja especial).

– Restos de matrices (!sección cilíndrica!)

– Recortes de plasticard

Entre otras cosas. Pero sólo es una muestra de las tres o cuatro pasadas que hice.

El resultado de la unión de todos estos trozos con cantidades malsanas de pegamento blanco son las siguientes secciones de nave espacial. Con la intención de tener una modularidad de 8 cm x cm 8 cm x 8 cm (pero sin conseguirlo).

Los muros están rematados por los dos lados (es decir, estarán, ya que esto va a medias), para que se puedan utilizar a modo urbano o en configuración abierta.

Como están sin acabar ni pintar, sólo les doy un pequeño repaso.

SECCIÓN DE PASILLO CON TUBO

El tubo es de escayola, con el molde de Hirst Arts. La base del suelo es de GW.

Pasillo con tubo 2015.03.25 00-09-15

SECCIÓN DE PASILLO EN T

Aprovechando los restos del móvil, esta foto quedó algo oscura. Me animo a utilizar una hoja de aluminio perforada. Y mucho cartón pluma.

Pasillo T 2015.03.25 00-08-14

PASILLO TALLER

Esta sala era parte de un edificio previo, pero queda mejor así, más abierta (se pueden ver las paredes añadidas a otras secciones. Tiene gran cantidad de restos acumulados en los rincones, que no tengo muy claro de como pintar.
Sala Taller 2015.03.25 00-09-39

SALA DE TUBOS

Como la cola blanca tarda bastante en pegar, el proceso de construcción es con muchas cosas en paralelo, de ahí las cinco o seis salas en paralelo. Además los distintos elementos van encajando mejor o peor en distintos sitios.

Es una buena excusa, supongo.

Siempre me ha gustado la idea de integrar grandes tubos y conducciones, y tengo bastante material de todas las secciones, este es de los tubos gordos de PVC, presentado (sin pegar), pues sólo mostraría parte del codo, incorporándose en la pared que enfrenta, creando una especie de arco sobre el paso del personal.

Sala con tubos 2015.03.25 00-06-30

El canto del cartón pluma, cortado sin cariño, a lo bestia, o con un cutter sin afilar da lugar a un aspecto un poco triste y poco cuidado. Pero aunque se corte bien tampoco es muy allá. Estoy buscando formas de corregir este canteado, como por ejemplo con tiras de lámina de plástico, papel, cartulina gruesa o metrobuses.

He utilizado corchetes de plástico a modo de manivelas, recortes de varilla, tubo y sección cuadrada a modo de botones, conducciones y conexiones. Cuando todo esto asiente podré darle la capa de terminación, que integre el conjunto.

Sala con tubos, detalle 2015.03.25 00-06-46

SALA DE REJAS

Buscando un espacio más abierto, junté algunas secciones de cartón pluma, una sección de suelo de Mantic, y formé una sala amplia, bordeada por suelo de rejilla.

Sala de rejas 2 2015.03.25 00-07-37

Sala de rejas 2015.03.25 00-07-28

Esta es lámina de aluminio perforada, de dos modelos distintos. Se corta con tijera sin complicación.

Al principio la colocaba en plano (se ve el ejemplo de la chapa perforada del acceso inferior derecha).

Pero si se corta una sección de una superficie ligeramente superior, se pueden doblar los bordes y encajar el conjunto en el espacio resultante, lo cual de una buena sensación de profundidad y mejor acabado en los bordes ya que es doblado y no simplemente recortado.

En la otra entrada he colocado una de estas rejillas, la cual además he dañado un poco (lo cual incidentalmente la convierte en el peor ejemplo para mostrar esta técnica).

Detalle reja dañada 2015.03.25 00-08-37
En general el proceso es muy entretenido, despeja la caja de restos, rellena las estanterías de escenografía a medias, y da la posibilidad de acometer proyectos a lo loco, que es la mejor forma.

Lo malo es que por los tiempos de pegado, la naturaleza de las cajas de restos y que hay que ir pintando aquellas partes que no serán accesibles cuando avance la construcción, no es fácil avanzar en una sola sección y por tanto mostrar resultados convincentes.

Pero el post me sirve para desempolvar el blog, que es algo.


Organizando una partida de Tomorrow’s War (II). Desempolvando el DPRG

Desde un punto de vista práctico,  montar de la nada las cuatro escuadras del DPRG con un cierto grado de  homogeneidad se me antojaba dificil. Por otra parte, mis Orkos se acumulan en una estantería de Pancorbo y aún en varias matrices.

Asimilar Orkos a soldados del DPRG requiere asumir algunos compromisos.

– La tecnología rudimentaria pero brutal y efectiva de los Orkos se considera TL2.
– La armadura ligera pero la resistencia innata de los Orkos se asimila a Armadura de Caparazón (2D).
– Como soldados y artilleros se utilizan Orkos de línea.
– Como líderes de cada grupo de seis se utilizan Nobles.
– Como líder de la escuadra se utiliza un Kaudillo.
– Como rifles se utilizan Akribilladores.
– Como SAW se utilizan Akribilladores Pesados.
– Como SLAM se utilizan lanzacohetes Orkos de toda variedad.
– No habrá un médico por escuadra,  en vez de eso la resistencia y capacidad natural de regeneración de los Orkos les da la habilidad de médico de forma intrinseca.

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Además,  como escoger 25 orkos de la estantería /caja sería demasiado fácil, se consideran la siguientes cuestiones de estilo.

– Utilizar figuras de 40k, no de  los rechazados de Fantasy. De la última edición (post Gorkamorka).
– Utilizar Orkos con rifle, no hachas y pistolas.
– Utilizar, en mayor porcentaje,  cascos, cortar cuernos, retirar coletas y limar ese estúpido gorrito de pelo en aquellos cascos que lo tengan.
– Añadir equipo adicional y planchas de armadura.
– Utilizar el esquema de pintura del Cráneo de Muerte (Braveheart!).
– Decapar aquellos desafortunados con demasiada relación previa con el acrílico.

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En total hacen falta:

– 1 x Líder
– 4 x Líder de escuadrón
– 12 x Rifle
– 4 x SAW
– 4 x SLAM

Y esto es lo que hay, descartando muchas conversiones horribles y otros engendros.

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Objetivos concretos, organizando una partida de Tomorrow’s War (I)

A veces me gusta pasar las páginas del predecesor, y durante muchos post por venir también fuente, de este blog. Una serie de cuadernos de todas las formas y tamaños.

Proyectos de pequeño formato tengo infinidad, olvidados, recordados, reciclados, integrados, desechados. Otra de las ventajas de un blog es la categorización y tags (que todavía he de descifrar). Quería escribir un post sobre estos proyectos, pero sería iterar en el caos, en vez de tratar de desenmarañarlo. Por referencia, y simplemente haciendo memoria, estos van desde regimientos de orcos, no muertos, imperio… hasta compañías enteras de marines que han de enfrentar la acetona.

Aunque poco a poco voy sacando adelante objetivos concretos, y ya podemos organizar partidas de KOW sin echar en falta miniaturas, de siempre he querido sondear la ciencia ficción, desde el Space Opera del 40k al futurista Infinity, el nuevo DeadZone o el complejo Tomorrow’s War. Cada uno con su nicho.

He decidido, por alcance, complejidad y acogida, reorganizar mis esfuerzos de Ciencia Ficción en torno a Tomorrow’s War (TW), consiguiendo una copia digital y en papel de las reglas:

http://www.ospreypublishing.com/

…o sus creadores:

http://www.ambushalleygames.net/

TW es sólo un conjunto de reglas sin escala definida, abierto para conflictos a nivel de escuadra (en contra de Infinity/Necromunda/Deadzone donde son escaramuzas, o WH40K/Epic a nivel de compañía).

La idea es organizar una partida introductoria en condiciones, con miniaturas y terreno pintado, invirtiendo algo más de tiempo y esfuerzo para conseguir un producto terminado y agradable con el que poder reunir nuevos jugadores del antiguo grupo.

Y buscando un objetivo concreto, recrearemos los escenarios que recogen, en creciente orden de complejidad, las reglas para infantería (pg 96: Lost & Found), combate de blindados (pg. 121 Tigers by the Tail), unidades especiales (pg. 161 Bugs in the Reactor) y enfrentamientos asimétricos (pag.168 Ambush at Bonaventure Crossing).

De estos me quedo con Lost & Found y Tigers by the Tail, evitando mayores complejidades hasta que consiga asentar las reglas y los voluntarios.

Tomorrow’s War tiene trasfondo abierto, pudiendo adaptar otros universos a las reglas, bastante flexibles. Tengo la doble posibilidad de utilizar el trasfondo de serie de TW, bastante desarrollado en el manual de TW y por tanto accesible a todo aquel que quiera unirse a esta empresa, o reciclar el clásico de Rogue Trader o 40k.

Tomorrow’s War me permite adaptar miniaturas de alienígena, como los Orkos, con la simple modificación de algunos atributos, pero no es en algo que quiera entrar sin más experiencia. Para la introductoria usaremos infantería humana corriente.

En Lost & Found enfrentamos una patrulla de soldados del 1er Batallón del 6º Regimiento del US Marines Corps a una escuadra del DPRG en el mundo de Glory. El USMC busca rescatar el piloto de un jet de apoyo a tierra derribado sobre las junglas de Foix Gap, cerca de la línea de frente. La tarea del DPRG es detenerlos.

Fuerzas del USMC

– Calidad D8

– TL 3, Armadura 2D

Utilizando las denominaciones de Cadena de Mando de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_mando

1 x Sargento 1ª – Pelotón con M1 ACR

Escuadras Alpha, Bravo y Charlie, cada una compuesta por:

1 x Sargento con M1 ACR

1 x Soldado con M1 ACR

1 x Artillero con M233 SAW (TL3 Lt. AP:1)

1 x Artillero con Mk 17 SLAM (TL3 Med. AP:2/AT:2(M)

En total 13 soldados, de los cuales un sargento, 6 rifles, 3 SAW y 3 SLAM.

Donde:

SAW (Squad Automatic Weapon)

http://en.wikipedia.org/wiki/Squad_automatic_weapon

y

SLAM (Sholder Launched Light Assault Missile a.k.a. Bazooka)

http://en.wikipedia.org/wiki/Shoulder-fired_missile

Fuerzas del DPRG

– Calidad D6

– TL 2, Armadura de Caparazón 2D

1 x Sargento de Pelotón con rifle AK-400

Cuatro equipos, cada uno compuesto por:

1 x Líder con rifle AK-400

2 x Soldado con rifle AK-400

1 x Médico con rifle AK-400

1 x Artillero con M. 78 SAW (TL1, TST, Lt. AP:1)

1 x Artillero con RPGMP-3 (TL2, Med. AP:2/AT2(M)

En total 25 soldados, de los cuales 1 oficial, 16 rifles, 4 SAW y 4 RPG.

Escenario

El escenario se desarrolla en una zona de jungla, tamaño recomendado 3 ‘ x 3 ‘ (cada pie son 12 pulgadas o 30 cm), con dos edificaciones, diversos parches de vegetación, un campo cultivado y un río atravesando el tablero de forma sinuosa.

Lamentablemente de esto no tengo nada, al ser toda la escenografía de la que dispongo de entorno urbano.


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