Archivo de la categoría: Fantasía Medieval

Guerreros del Norte (II) – Esquema de color

Siguiendo el post de Guerreros del Norte (I), he sacado del bote un regimiento de MOM.

Para miniaturas de resina, el procedimiento habitual:

  • Eliminación de rebabas.
  • Limpieza con jabón a cepillo.
  • Taladro en ambos pies, para insertar varilla y…
  • Anclar a tercios de corcho de botella.

Sobredimensiono la varilla para que sobresalga en torno a medio centímetro, asegurando un buen anclaje en el corcho aunque luego haya que recortarla, a la hora de colocarla en su futura base, que tendrá un grosor de 1-2 mm (si es la de plástico de Renedra, o el espesor de una peana ranurada).

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  • La imprimación es 74.602 Primer negro de poliuretano, de Vallejo. Buena cobertura, aplicado a pincel.

El color para esta banda errante de guerreros es un marrón rojo saturado, usando el blanco para diferenciar las tropas de élite.

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Los colores son los que siguen, todos de la gama Model Colour de Vallejo.

ARMADURA

  • Base de 984 Flat Brown, con una pequeña parte de negro en encuentros.
  • 1ª Iluminación de 846 Mahogany Brown, mezclando inicialmente con 984 y subiendo a 846 puro.
  • 2ª Iluminación con 982 Cavalry Red, manchando las partes más iluminadas.
  • 3ª Iluminación con 851 Deep Orange mezclado con 982. Iluminando en bordes.

Podría (debería) dar una última iluminación de borde, quizá  mezclando el 982 con gris cielo.

BLANCO EN ARMADURAS

Para los detalles de armadura, pintados en blanco sobre el rojo de la armadura, dejando partes visibles del rojo.

  • Base mezcla de 982 Cavalry Red con 820 Offwhite.
  • Aumentar progresivamente la cantidad de 820 Offwhite para iluminar.

Aunque también la alternativa de:

  • Base mezcla de 846 Mahogany Brown con 820 Offwhite.
  • Aumentar progresivamente la cantidad de 820 Offwhite para iluminar.

O el color intermedio de:

  • Base mezcla de 846 Mahogany Brown y 892 Cavalry Red con 820 Offwhite.
  • Aumentar progresivamente la cantidad de 820 Offwhite para iluminar.

METAL

Todavía no he encontrado un color metálico que me acabe de convencer. Para este regimiento he preferido ‘pintar’ el metal en armadura y el refuerzo del escudo. El único metal desnudo es, por tanto, el de armas y hebillas.

Buscando un bronce oscuro y una iluminación distinta a la armadura.

  • Base mezcla de 984 Flat Brown, 950 Negro y 878 Oro Viejo.
  • 1ª Ilumación con pincel seco de 878 Oro viejo + 820 Offwhite.

CUERO EN CORREAS

Si la superficie de correajes no es grande, entonces:

  • 950 Negro.

FORROS

  • Sobre el negro, pincel seco de 820 Offwhite.
  • Base semi-diluida de 899 Dark Prussian Blue y 980 Negro.

CAPAS Y TELAS

Un color que contraste con el rojo de la armadura, poco saturado.

  • Base de (896 Verde Oscuro Alemán995 Gris Alemán) al 50% con 950 Negro.
  • Oscurecer los recesos de la capa con 950 Negro diluido, quizá rebajado con la mezcla base.
  • 1ª Iluminación de 896 Verde Oscuro Alemán y 995 Gris Alemán.
  • Capa de polvo a pincel seco con 896 + 995 + 820 Offwhite.
  • Segunda capa de pincel seco con 820 Offwhite.

PIEL

El siguiente esquema es el ‘humano estándar’:

  • Sombra base de 875 Marrón Beige
  • Base de 860 Carne Media
  • Luz de 845 Carne Dorada

Quizá cambiando el color base por uno menos saturado, más ‘gris’, para dar un aspecto más enfermizo o pálido.

Aquí está la tropa pintada de rojo y blanco a la espera de detalles y la última iluminación.

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Y aquí un Sigmarine del AoS metido al lado molón de la existencia.

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Guerreros del Norte (I)

El Caos siempre ha sido mi facción por excelencia.

I wonder why.

JUSTIFICACIÓN

El otro día dos amigos se vieron las caras en una partida a 2.000 puntos de KoW. Caos y Enanos del Caos contra No-muertos y Elfos. Todavía estábamos probando reglas y los Elfos no salieron nada bien parados.

Al final resultó que 2.000 puntos por barba era demasiado para una batalla a echar en una tarde. Nos faltan unos 20cm de mesa por cada lado lo cual impedía la maniobra. Pero para jugar con maniobras, calibrar la resistencia, efectividad y capacidad de las unidades no estuvo mal. Es decir, para los jugadores. Yo me estuve comiendo el hummus y bebiendo la cerveza.

En un par de meses se cumple el 30 aniversario de la Asociación Cultural de la Escuela, para entonces me gustaría montar un mini-torneo siempre y cuando esté en la región durante esas fechas (en principio si). Pero ver un ejército pintado sobre el campo de batalla, con escenografía a juego, multiplica el disfrute de la experiencia sobremanera.

Ahora está el problema de que un proyecto en la cabeza lleva una cantidad de tiempo que llevado a la realidad se multiplica por diez.

Y que todavía no tengo resuelto el tema de las peanas para varias miniaturas…

¡Pero no desfallecer!

EL EJÉRCITO – (I)

El primer paso siempre es tirar unas unidades sobre un papel, para ver qué miniaturas montar, cómo montarlas, quizá pensar en un trasfondo, organizar el asunto, vaya.

Una banda del Caos, tribu de las estepas del norte… reunida para saquear y darle leña al más civilizado sur. Basada en infantería.

Es inevitable que la elección del ejército vaya acompañada de las miniaturas que lo componen.

Por ejemplo:

  • Thralls regiment (20 inf) – 75 puntos
  • Thralls regiment (20 inf) –  75 puntos
  • Warband regiment (20 inf) – 110 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Bloodsworn horde (40 inf) – 230 puntos
  • Chieftain (lg inf) – 160 puntos

Con esta configuración, los thralls (Reg 20 inf: Sp 5, Me 5+ , De 3+, Att 12, Ne 12/15, 75 pts), esbirros prototípicos del mal, serían los guerreros principales de la tribu, con más acero que cerebro y grandes espadones. Warlord tiene, con sus Dacian Falxmen, los voluntarios perfectos para darle cuerpo a la carne de cañón:

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Siendo humanos, los pondré en bases de 50 mm x 40mm, metiendo 4 a 6 por base buscando llenarla lo máximo posible.

Por otra parte, estos tíos tienen TANTA pinta de dar leña que no me cuadran del todo como esclavos y parias. Quizá en ese tipo de universo en el que los malos mueren a puñados aunque sean bárbaros ciclados (como por ejemplo, los orcos en la versión de Peter Jackson del Señor de los Anillos).

El siguiente escalón sería la Warband (Reg 20 inf: Sp 5, Me 4+, De 4+, Att 12, Ne14/16, 110 Pts), guerreros más sensatos y un poco más equilibrados, la ‘línea’. Aún así, infantería ligera.

Los Bárbaros de Avatars of War son perfectos, salvo por la parte de la peana de 25mm.

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Quizá se merecen escudos más bestias. Los que tiene MOM para sus bárbaros son suficientemente imponentes. Sin perspectiva de tamaño engaña, pero esos 28mm dan idea de

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El tamaño de peana de 25mm de la miniatura frente a los 20mm de las reglas me hace plantearme si basear estas miniaturas individualmente, ya que un regimiento de 4 x 3 son 100mm x 75 mm (frente a las dimensiones oficiales de 100 mm x 80 mm). La otra alternativa son dos bases de 100 mm x 40 mm (tendría que recortar bases de carro de Renedra), o cuatro bases de 50 mm x 40 mm y colocar 4 miniaturas en la primera fila quizá reduciendo a 3 en la segunda (14 miniaturas por regimiento).

Los fanáticos Berserker de los Varangur, los Reavers (Reg 20 inf: Sp 6, Me 4+ , De 3+, Att 25 , Ne -/18, Thunderous Charge (2) Vicious, 200 Pts), quedan perfectamente representados con los Blood Reaver de Khorne de AoS (aunque me cuesta admitir que son unas minis MUY chulas), aunque, como siempre, demasiado recargadas.

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Nada que no pueda solucionar una lima.

Los siguientes en la escala de tíos duros de cojones son los Bloodsworn (Reg 20 inf, Sp4, Me 4+, De 5+, Att 12, Ne 15/17, Crshing St (1), GoK, 140 Pts). Más chapa y con el incremento de defensa y un poco de ofensiva con el CS1. La elección obvia son los Guerreros del Caos, salvo por el hecho de que este regimiento es de infantería de 20mm x 20mm! Pero, al igual que antes, 16 miniaturas baseadas en 25mm x 25mm ocupan más o menos lo mismo que 20 con base de 20mm x 20mm.

Los Guerreros del Yermo de Avatars cumplen el rol perfectamente:

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Y en lo alto de la escala, los Sons of Korgaan (Reg 20 nf, Sp 5, Me 3+, De 5+, Att 20, Ne 16/18, CS (2), Gift of Korgaan, 220 Pts). Estos señores ya tienen base de 25mm, y los guerreros del Caos de MOM dan el pego perfectamente.

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O guerreros de Khorne de AoS.

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EL EJÉRCITO – (II)

Para la siguiente teoría sólo tengo un problema. Los guerreros de Dacia con Falcata podrían cumplir de Warband, los ciclados bárbaros de Bloodsworn y los guerreros acorazados de Sons of Korgaan. Salvo por el hecho de que los Bloodsworn y los Hijos ambos tienen defensa de 5+.

Eso y que habría que buscar un reemplazo para los Thralls. Y decidir antes de basear los Guerreros del Caos (de cualquier tipo).

Cosas a plantear.

¿Llegaré a decidir algo en firme alguna vez?


Defendiendo la Ciudad Estado (I)

Siempre me han interesado los Reinos de los Hombres. El punto de perdedor que tiene el ser humano en todos los mundos de fantasía.

Creo que esta imagen de un antiguo reglamento de Warhammer lo expresa perfectamente:

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Los enemigos de los Reinos de los Hombres son siempre más grandes, más rápidos, más fuertes, dominan la magia, su relación con la Oscuridad es más íntima. Pero dales alabardas y el resto lo suplen con agallas.

Mi primer Reino nace como grupo de Ciudades Estado a orillas de un mar cualquiera, con comercio abundante y amplias rutas comerciales. Una ciudad de mampostería ciclópea, basada en la civilización Íbera del Mediterráneo antes o durante la Conquista Romana. Edificación rectangular, adintelada, de piedra y madera. Urbanización a modo de las acrópolis, en lo alto de colinas amurallas y con altas atalayas.

Por ejemplo el yacimiento de Cabezo de Atalaya:

cabezo de alcalá

Automensaje: Necesito explorar un poco más la vía arqueológica.

¿Es un Reino Guerrero? ¿Quién defendía estas ciudades?

Ya en tiempos de los romanos, la infantería Íbera, integrada como mercenarios en los ejércitos de las guerras púnicas u hostigando a los conquistadores romanos, se dividía en dos tipos:

Los Scutari, vestidos con túnica y armados con falcatas, espadas cortas, jabalinas y escudos rectangulares o ‘Scutum’, placas de metal redondas o rectangulares sujetas con correas a modo de pechera, un casco que recuerda al Coolus romano adornado con crines de caballo y una daga.

Los Caetrari, similares a los Scutari pero más ligeros, con un escudo pequeño redondo o ‘Caetra’ y sin armadura, que les permite actuar como hostigadores.

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(Aunque en esta imagen se han cambiado los escudos.)

En la lista de Kingdoms of Men tenemos las siguientes unidades de infantería:

  • Shield Wall – Melee 4+, Def 4+
  • Foot Guard –  Melee 3+, Def 3+
  • Foot Guard (armas a dos manos) – Melee 3+, Def 4+, Crushing Strenght (1)
  • Spear Phalanx – Melee 4+, Def 4+, Phalanx

Con ciertas dudas:

  • Militia Mob – Melee 5+, Def 3+
  • Berserkers – Melee 3+, Def 3+, Crushing Strenght (1)

Y de infantería de disparo:

  • Bowmen – Bows, Def 3+

Y otras que aunque estén en al lista no pegan en el contexto:

  • Pike Block – Melee 4+, Def 3+, Phalanx, Ensnare
  • Heavy Pike Block – Melee 4+, Def 4+, Phalanx, Ensnare
  • Pole-arms Block – Melee 4+, Def 3+, Crushing Strenght (1)
  • Crossbowmen, Crossbows, Def 3+, Piercing (1), Reload!
  • Arquebusiers, Rifles, Piercing (2), Reload!

Los Scutarii, pese a ser infantería ligera, harían las veces de Foot Guard según la lista de Kingdoms of Men, y los Caetrarii serían los Shield Wall. Reemplazando a los Bowmen se podría contar con honderos baleares y se podría justificar el uso de Bersekers si encuentro alguna miniatura apropiada. Para la caballería habría que encontrar miniaturas apropiadas, pero se podría utilizar caballería con conversiones.

Victrix tiene dos kits de minaituras multicomponente en matriz de plástico que representan soldados íberos:

La diferencia entre ambos kits estriba en las placas pectorales, las miniaturas parece que conservan las mismas poses.

Cada matriz tiene 6 miniaturas de cuerpo completo, sin brazos, dos de ellas con cabezas incluidas. Esta es la matriz de Armoured:

matriz armoured.jpg

Como se puede ver, tiene los brazos ‘cortados’ a diferentes alturas. La matriz incluye brazos con jabalinas, espadas cortas y falcatas, varias cabezas con variaciones del Coolus y espadas y dagas en su vaina.

El casco tiene además la opción de añadirle varias decoraciones de crin de caballo.

MONTAJE DE LOS REGIMIENTOS DE LÍNEA

Siguiendo el esquema indicado arriba, diferenciaré entre hostigadores (shield wall), sin armadura, Javalinas y escudos redondos de la infantería de línea (foot guard), con armadura, Javalinas, espadas y Scutum.

Utilizaré para estos regimientos tanto el Victrix Armoured (Scutarii) como el Victrix Unarmoured (Caetrarii).

He evitado usar el Scutum liso.

Ambos tipos de tropa llevan Coolus pero no incluiré ornamentación salvo en oficiales. He preferido usar la falcata pero con algunas espadas cortas también, y vainas al cinturón o colgando de correa.

Todos los regimientos hacen uso de jabalinas en amplio número.

En general las poses de estos regimientos de Victrix son muy dinámicas, lo cual es perfecto para las filas frontales, pero complicado para las posteriores.

regimiento scutarii.jpg

REGIMIENTOS DE CABALLERÍA

Victrix tiene pensado sacar un regimiento de caballería… en el verano del 2016. We will see.

Sería perfecto.

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REGIMIENTOS DE LANCEROS (I)

Lamentablemente el kit de Victrix no se presta demasiado a fabricar lanceros. Las manos son muy finas y las jabalinas no dan el pego. El estilo elegido de brazos partidos a diferente altura para cada una de las seis poses tampoco acompaña, más cuando el estilo de las miniaturas es tan dinámico.

Una opción sería usar el regimiento de Victrix de Rome’s Legions of the Republic (I) in chainmail plus Velites and Command.

29.95 GBP

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Con 60 miniaturas (36 legionarios, 18 ligera, 6 oficiales), entiendo que hay 6 matrices de la primera y 3 de la segunda. Hay lanzas largas de Triarii para 3 de cada 6 legionarios. Es decir, de cada caja tendría 18 lanceros, 18 legionarios, 6 oficiales y 18 de infantería ligera en túnicas.

Podría combinarlos con Scutum y quitando las plumas quizá no haría falta ni reemplazar las cabezas, al ser el casco similar.

Podría utilizar los legionarios como Foot Guard, al estar más fuertemente protegidos con cota de malla, y dejar a los Scutarii como Shield Wall. Dejando fuera a los Caetrarii al no cuadrar como Bowmen, en cuyo papel cuadran más los Honderos Baleares.

¡Pero no hay Foot Guard con lanzas!

REGIMIENTOS DE LANCEROS (II)

Quizá haya que explorar otras alternativas.

La caja de Late Roman Infantry de Gripping Beast tiene arqueros y lanceros, con túnica y cota de malla.

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Con Scutum y las lanzas, podrían dar el pego, pero no llevan las piernas al desnudo con lo que no pegan demasiado con los Scutarii.

ORGANIZACIÓN DE LAS BASES

Dicho esto, el dilema de siempre, esta vez con solución directa. A saber:

  • Warhammer se juega con bases individuales porque las bajas se retiran de forma individual.
  • Juegos de histórico con Hail Caesar se juegan con multibases de 4cm x 4cm con cuatro miniaturas.
  • KoW tiene troops de 10cm x 4cm, regimientos de 10cm x 8cm y hordas de 20 cm x 8cm.

Utilizando bases de Renedra de 6cm x 4cm, y retirando el centímetro extra, combinando bases de 5cm x 4cm, pretendo utilizar la siguiente distribución:

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Para infantería media o pesada, buscando rellenar lo máximo posible la fila frontal, con cinco o seis miniaturas por base, aunque los Scutarii con jabalina son complicados de combinar. Dan unos 18 – 22 miniaturas por regimiento.

Para las filas posteriores o infantería ligera, con cuatro miniaturas por base, quizá cinco en aquella con estandarte, o hasta tres en las filas posteriores, daría la imagen de hostigadores. Dan unas 11 – 20 miniaturas por regimiento.

Alguna vez he cometido el error de ponerme a cuadrar miniaturas ya pintadas, en vez de posicionarlas previamente y numerarlas en la base con rotulador permanente:

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La ventaja de usar estas bases es que no están muy lejos de las de 4cm x 4cm, pudiendo usarlas eventualmente para Histórico, o equivalente Warhammer.

Otra opción más compatible con esto último hubiera sido usar bases de 4cm x 4cm y rellenar la quinta columna con miniaturas individuales. PERO ASÍ SE QUEDA, que ya le doy bastantes vueltas!.

ESQUEMA DE COLOR

El esquema de color es el siguiente, utilizando exclusivamente Vallejo Model Colour:

Túnica:

  • Base (sombra) de 819 Iraqui Sand
  • Base de 918 Hueso, mezclada con la anterior
  • Primera luz de 820 Offwhite
  • Segunda luz, ligera, de 951 White

Piel:

  • Sombra base de 875 Marrón Beige
  • Base de 860 Carne Media
  • Luz de 845 Carne Dorada

Bronce / Dorado:

  • Mezcla de 984 marrón mate + 878 Oro Viejo , gradando para dar luces y sombras.

Correajes en tono oscuro, otros elementos, parte trasera del escudo:

  • 950 + 984 Marrón mate

Borde de la túnica, rojo en el escudo:

  • Base de 984 Marrón Mate + 957 Rojo Mate
  • Iluminación 957 Rojo Mate

 

 


¿KoW?

La muerte de Warhammer sobrevino gradualmente.

Jugando menos y menos partidas según el tiempo disponible para aprender reglas a nivel competitivo lo reemplazaban cosas como estudios y trabajo.

Cuando ya ni siquiera era suficiente un nivel amateur, debido al rápido discurrir de los tiempos, las ediciones y los manuales.

Cuando se pierde toda posibilidad de retomarlo con AoS.

Pero dejado esto atrás, y a sabiendas de que existen alternativas viables (Novena Era, por ejemplo), me quedo con la elegante simplicidad de Kings of War, que me permite echar partidas con un estilo razonablemente ligero pero con cierta complejidad táctica.

El problema del erial de Warhammer es el trasfondo, ¿te atas al viejo trasfondo de Warhammer? ¿inventas uno de cero, que además tiene que aceptar tu grupo? ¿te pasas al, en mi opinión terrible, trasfondo de KoW? Decisiones…

Quizá tenga sentido montar una facción, más o menos aislada del mundo y que se pueda adaptar a cualquier contexto, obviamente de Fantasía Medieval.

  • ¿Lannisters?
  • ¿Pseudo-Lansquenetes (hola, Imperio)?
  • ¿Rohirrim?
  • ¿Rusos Steampunk?
  • ¿Elfos de los bosques?

Dicho esto, tengo muchas unidades que no llegan a formar un ejército, otras con un baseado irregular, infinitas sin pintar y algunas incluso sin montar.

  • ¿Repartir lo que tengo en facciones?

Muchas cuestiones.

La realidad es que quiero montar un ejército de KoW, o varios, y estos se nutrirán de las miniaturas que tengo. Centrándome en un ejército a un tiempo me va a permitir llegar a hitos de 1000, 1250, 1500, 1750 y 2000 puntos, que, pueden dar juego para, usando aliados, tener bastante variabilidad en las listas.

Cada uno de los ejércitos se merece un post aparte. ¡La organización siempre fue la parte más divertida del hobby!

Y finalmente mi eterno dilema con el archivo de la información. El blog me gusta para explayarme, pero creo que como contenedor de información es muy pobre. He probado a usar las categorías para organizar los contenidos pero todo sigue quedando enterrado en el ‘diario’. Eso sin contar que intento amortiguar el desbarre para que la información de verdad como las guías de pintura queden más accesibles. Y que me cuesta subir cosas que tengo a medias (convertir me resulta sencillo, rematar la pintura no tanto) ¿Solución? Montaré una web con el ‘contenido’ organizado, y aumentaré el nivel de desbarre en el blog. El dominio ya lo tengo http://www.ciudadcaos.es. Muy propio.


Bases para regimientos (II)

No es la primera vez que le doy vueltas al asunto de las bases, y, por lo que he investigado por Internet, es un asunto que permea a todos (casi) los sistemas de juego, épocas y a veces hasta escenografía.

He marcado este artículo como II, porque ya toqué este tema en:

https://entropiaypegamento.wordpress.com/2014/12/01/regimientos-de-tamano-reducido/

Un sistema de bases ha de ajustarse al empleo de las miniaturas, al tamaño, escala real de las mismas y el tipo de formación. No es lo mismo un Orco Negro de GW que un infante de las guerras napoleónicas de Perry.

Aunque en el primer artículo toqué el asunto de que “menos es más”, a veces se trata de conseguir las cantidades justas. Ni por defecto ni por exceso. De ahí el concepto de densidad.

Partiendo de una base típica con una miniatura en 2cm x 2 cm, el ratio miniaturas por centímetro cuadrado es 1:4.

Utilizando bases combinadas con cuatro miniaturas de 4 cm de lado, conservamos el ratio (OBVIO).

Entonces:

– Frente 4 cm, fondo 4cm, 4 miniaturas. Ratio 1:4. Tiende a alinear mucho las miniaturas, la base 4×4 es común a muchos sistemas de juego, y al ser la más pequeña se puede adaptar a otros.

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– Frente 4 cm, fondo 4 cm, 5 miniaturas. Ratio 1:3.2. Al colocar tres miniaturas en la línea frontal quedan 1.33 cm por cabeza, que es muy reducido, y se pasa por exceso del típico 1.5 cm (Típico para Napoleónicos). Tiene la ventaja de poder combinarse con los 4/4/4 para hacer unidades mixtas.

Para resolver el problema de las miniaturas demasiado juntas en el frontal:

– Frente 4.5 cm, fondo 4 cm, 5 miniaturas. Ratio 1:4.5, con menos densidad que el 4/4/4, pero permite el estandarizado 1.5 cm por miniatura de frente, ahorra una miniatura en la fila de atrás (en la que no cuenta tanto)

– Frente 4.5 cm, fondo 4 cm, 6 miniaturas. Ratio 1: 3.75. Densidad media, y aunque tiende a alinear las miniaturas igual que el 4/4/4, da el frontal de 1.5 cm por miniatura.

Aquí se pueden ver ilustrados:WP_20150509_002

Por otra parte, para miniaturas de fantasía he probado frente 6 cm x fondo 4 cm, pero da un número muy grande de miniaturas por base (7 con un ratio de 1:3.4, 8 con un ratio de 1:3). Las miniaturas de fantasía se prestan a bases más grandes al tener mayor volumen, en general, y además permiten la combinación de bases de frente 6 cm y frente 4 cm para dar 10 cm de frente, usado en Kings of War, por ejemplo.

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Más grandes es demasiado estilo diorama y demasiado poco wargame, además tamaños no estandarizados se desvían del uso de bases de plástico de poco espesor y requieren DM u otros materiales, de los cuales el más fino pasa de los 2-3 mm.

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Por otra parte, el rollo diorama permite “ahorrar miniaturas”, ya que es más fácil cubrir los huecos con detalles, piedras, etc.

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Si tuviera que quedarme con un tipo de base estandarizada para todo tipo de miniaturas, siempre contemplando la posibilidad de utilizar sub-bases de regimiento para adaptar los tamaños, me quedo con la de 4 x 4, con cuatro o cinco miniaturas según el caso.

EDIT: En el caso de Napoleónicos, esto sería una base de 4.5 cm x 4.0 cm, con seis miniaturas (o menos, en el caso de tropas de escaramuza como los Voltigeurs), para representar una formación más regimentada y organizada.


Pintando Zombies en Sevilla II

Y tan pronto como vinieron las vacaciones, se fueron. Mañana domingo nos volvemos a Madrid,  y aunque la semana que viene sea fácil,  serán un par de dias intensos de trabajo.

En este frente, he acabado la piel de los 28 zombies del futuro regimiento, con el mismo estilo que los otros catorce que preparé para la guía de colores. Ha sido arduo y los dos últimos han caído por pincel seco, compensa acometer unidades o grupos de miniaturas más pequeños.

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La siguiente fase son las túnicas y ropajes en color oscuro y azul gris oscuro (943, 995, 950), unos detalles de cuero, especialmente en los de GW, metal y remates de sangre, carne y hueso. En total 42 zombies más los que esperan montaje,  de un objetivo de 60 para una gran horda.

He descubierto, contradiciendo mi post anterior, que algunos regimientos exigen número,  siendo los zombies un claro ejemplo que  clama más de 10 miniaturas por peana de 4 x 10 cm. La principal ventaja de peanas unificadas es entonces estética,  ya que el trabajo que supone completar cada medio regimiento queda dañado si se escatima a la hora de completar la peana. Esto me deja en la casilla cero, ya no puedo pretender coger un antiguo regimiento de 20 miniaturas y desdoblarlo en casi tres peanas de medio regimiento con siete miniaturas. Por otra parte, tras hacer algunas pruebas con los zombies que ya tengo pintados, creo que el resultado de combinar las miniaturas de un modo apropiado puede ser muy bueno.

En otro orden de cosas, siendo optimista traje dos puñados de miniaturas del Zombicide. La idea es tener un juego de miniaturas de este orden de escala para jugar con este u otro sistema de reglas (tengo unos amigos con unas reglas basadas en el Zombis!! que me gustaría explorar). Aunque en realidad no hace falta excusa, son unas miniaturas estupendas y me apetecía pintarlas.  Por ahora estas están en sus nuevas, estándar y estables bases redondas de 1″, semi-imprimados y con algunas pruebas de color.

Son de poliestireno así que no hubo problemas en soldarlos a las bases con pegamento de plástico.

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Finalmente mi compañerita forzada Milka, patabolsa quitavendas, a mi lado con su libertad restringida hasta que cure su almohadilla delantera izquierda, con siete puntos de sutura tras pisar los restos de una botella rota entre unos arbustos en el Parque del Oeste, Madrid, abandonados por un hijo de puta de los que hacen botellón allí por las noches dejándolo todo como un vertedero.

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Con la vuelta a Madrid y mayor concentración en otros proyectos, probablemente se queden un tiempo en la estantería.


Pintando Zombies en Sevilla I

Pasamos esta semana en el Sur, y aquí ando liado sacando algo de tiempo para las hordas de zombies.

Por ahora están con imprimación 70.950, capa base de 70.872, pincel semiseco de 70.872+70.815 e iluminación con la misma mezcla.

En total tengo sobre la mesa unos treinta zombies, pero también me entretienen las magníficas figuras de zombicide.

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Entre cenas, visitas y el veterinario de Milka me queda poco tiempo útil (porque me desconcentro con facilidad).

Las cabezas del regimiento de zombies de GW son más voluminosas y desproporcionadas que las de Mantic, pero una vez pintadas no destacan mucho. Todavía no he pensado como distribuir las miniaturas pintadas en regimientos,  así que dejo abierto el mezclar Mantic y GW.

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