Archivo de la categoría: Segunda Guerra Mundial

Reflexiones para bases en 6mm

Quería juntar algunas de las ideas que he ido pensando estos días acerca de dimensiones para basear las miniaturas de 6mm, tanto de la Gran Guerra como de la SGM.

Elegida la escala, queda ver qué representa cada miniatura.

En un juego como IABSM de Too Fat Lardies, las miniaturas representarían 1:1 a los efectivos desplegados en campo. Pero en juegos como Blitzkrieg Commander (para el cual estamos arreglando una partida a 1.000 puntos), cada peana representa un pelotón de infantería, tanques o una batería. En Spearhead Commander (WWI), cada peana es una Compañía.

Spearhead menciona la necesidad de usar peanas de ~30mm cuadradas, mientras que BC no menciona nada, puesto que se puede jugar en varias escalas.

Peana de 20mm · 20mm cuadrada.sabot 30mm 20 mm

  • Se puede adaptar a 30mm·30mm;
  • Es el tamaño de base del antiguo Epic 40k;
  • Otra variación sería una peana cuadrada de 1″ · 1″ (25mm · 25mm), en cualquier caso la peana de 30mm · 30mm cuadrada me parece de un tamaño excesivo.

Peana redonda de 20mm, equivalente a 0.02 € (d=18,75 mm)

  • Fácil de conseguir;
  • Quizá no queda del todo bien cuando se juntan varias unidades en el tablero;
  • También se puede adaptar a bases de 30mm·30mm (quizá un poco más complicado por el corte redondo interior);

Peana rectangular de 24mm · 8 mm, 
Peana rectangular de 30mm · 10 mm

  • Interesante efecto para miniaturas de 6mm, colocando 4 (5 quizá forzadas salvo que fueran de H&R) en cada peana. Quizá más estético que las bases redondas.
  • Basado aproximadamente en las bases de Irregular, que tienen una dimensión de 30mm · 10mm, con cuatro miniaturas (estas peanas son interesantes porque las miniaturas vienen casteadas directamente en las mismas.
  • Ambas se podrían adaptar a bases de 30mm · 30 mm, dado el caso.
  • Relación de aspecto Ancho/largo = 3.0

(Imagen sacada de la página de Irregular, cuatro infantes franceses atacando)

DSCF0597a6mFrench

La siguiente imagen muestra un pelotón de infantería montado en las bases de 24mm · 8mm de PWS (hechas a medida), con miniaturas de H&R y GHQ.

IMG_20160324_141403

La imagen siguiente IMG_20160324_211023muestra una moneda de 0.02 € con cinco infantes alemanes de H&R, una peana de 24mm·8mm con cuatro infantes de Adler y… una peana de 40mm·10mm de las del último Epic 40k, con cinco Ángeles Oscuros.

Otra opción es montar a las miniaturas en arandelas M3, con un diámetro de 7mm y son perfectas para colocar miniaturas individuales. Pero este no es el objetivo de este post y estaría más orientado a escaramuzas (es lo que estoy haciendo en sci-fi).

Buscando un crossover impío, y después de mostrar un cierto interés por FOW, he buscado adaptar los tamaños de las bases del mismo a 6mm. Hay varios ejemplos en la red de blogs que juegan a FOW en 6mm sin cambiar medidas pero reduciendo el tamaño de las bases.

Los siguientes son los tamaños estándar de las bases de FOW:

Grande: mide 2 1/2″ · 2 “, o 6.35 cm · 5.08 cm, y sirve para alojar artillería, armas AT, morteros pesados y caballería. Relación de aspecto 1.25.

Media: mide 2″ · 1 1/4″, o 5.08 cm · 3.175 cm, y sirve para infantería y equipos, morteros medios. Relación de aspecto 1.6.

Pequeña: mide  1 1/4″ · 1″, o 3.175 cm · 2.54 cm, y sirve para mandos, armas especiales y equipos pequeños. Relación de aspecto 1.25.

FOW al 50%

Reducimos las bases al 50%, lo cual nos permitiría jugar en una mesa de dimensiones mucho más reducidas y conservar las proporciones del original, cambiando también las distancias de las reglas.

Grande: 30mm · 25mm
Mediana: 25mm · 16mm
Pequeña: 16mm · 12mm

Es interesante que la base mediana coincide en ancho con la planteada más arriba, pero con el doble de grosor, o, comparada con la de Irregular.

FOW según relación de escalas

Reducimos las bases según la relación 1/100 : 1/285, o, dividiendo por 2.85

Grande: 22mm · 18mm
Mediana: 18mm · 11mm
Pequeña: 11mm · 9mm

En este caso sería más favorable a colocar los equipos pequeños en discos, porque esas bases son MUY pequeñas. Quizá sería factible con miniaturas de H&R de 1:300, desde luego con Adler o GHQ (que tienden más a los 7 que a los 6mm).

FOW / 2.5

Intentando incrementar un poco los tamaños, quedaría un término medio de :

Grande: 25mm · 20mm
Mediana: 20mm · 13mm
Pequeña: 13mm · 11mm

CONCLUSIONES

Después de todas estas hipótesis, y de darle quizá demasiadas vueltas, tengo las siguientes ideas:

  • Las peanas rectangulares para infantería son, estéticamente, mejores que las cuadradas, (¿salvo quizá para WWI?).
  • Si fuera a jugar a FOW, jugaría a FOW en 15mm, que es donde se pueden encontrar otros jugadores.
  • Al fin y al cabo, siendo ejércitos de 6mm, es más sencillo montar uno nuevo que andar preparando bases que sirvan para TODOS lo juegos. Es decir, ¡un ejército cabe en tres o cuatro cajas de cerillas!

Dicho esto:

  • Para Spearhead Commander montaría los ejércitos en peanas de 20 mm · 20mm, sin vistas a adaptarlas a 30mm · 30mm, más bien con vistas a jugar en 20 en un tablero más pequeño.
  • Para Blitzkrieg Commander… tengo la duda de si me gustan más las peanas con fondo (como las de FOW, en las que media sección avanza en profundidad), o en línea, como las que ya tengo preparadas arriba.
Anuncios

Ejército de la Wehrmacht – (II)

En algún momento dije que dotar de personalidad al ejército lo limitaría. Por otra parte, elegir una división me permitiría darle un poco más de profundidad y es una buena excusa para investigar el tema.

Por otra parte, se podría tomar la ruta de Reverte en Cabo Trafalgar e inventar una formación que, sin existir, pudo haberlo hecho y, por lo mismo, haber estado en medio de todas las cosas según la situación lo requiera.

Pero mientras me decanto por lo primero o lo segundo, he estado mirando divisiones de infantería de la Wehrmacht. Porque qué mejor que una sólida división de infantería  para representar el núcleo de nuestras fuerzas.

Cada división cuenta con lo siguiente:

División de Infantería 1939

  • 3 Regimientos de Infantería
  • Regimiento de Artillería
  • Batallón de reconocimiento
  • Batallón anti-tanque
  • Batallón de señales
  • Batallón de Ingenieros

Cada Regimiento de Infantería de 1939:

  • 3 Batallones de Infantería, cada uno con tres compañías de Infantería
  • Compañía Anti-Tanque
  • Compañía de Artillería

División de Infantería 1944

  • 2 Regimientos de Infantería
  • Regimiento de Artillería
  • Batallón de Fusileros
  • Batallón anti-tanque
  • Batallón de señales
  • Batallón de Ingenieros

Cada Regimiento de Infantería de 1944:

  • 2 Batallones de Infantería
  • Compañía Howitzer
  • Compañía Anti-Tanque

Por ejemplo:

1st_Infanterie_Division_Logo_(Wehrmacht_1934-1945).svg1 Infanterie-División

Octubre 1934 a 8 de Mayo de 1945. Heer.

Presente en la invasión de Polonia con los Regimientos:

  • 1º de Infantería
  • 22º de Infantería
  • 43 de Infantería
  • 1º de Artillería
  • 37 de Artillería
  • Y batallones varios.

6. Infanterie-Division 200px-6th_Infanterie_Division_logo.svg

Octubre 1934 – 25 Julio 1944 (Reformada en Marzo – Mayo de 1945)

En 1944 pasó a ser la 6. Grenadier-Division y finalmente la 6.Volksgrenadier Division.

7. Infanterie-Division100px-7th_Infanterie_Division_Logo.svg

1 Octubre 1934 – 8 Mayo 1945. Heer.

Estuvo en la campaña de Polonia, avanzando desde el paso de Jablunka a Zwardon, persiguiendo a las tropas polacas sobre el Dunajec y participando en la toma de Przemysl. Participó en Barbarossa, avanzando hasta Bialystok y Minsk, Mogilev y Roslavl. Participando en Smolensk , Nara y Moscú. Durante los años subsiguientes se retiró a Nara y Gshatsk, en el saliente de Orel y sobre el Desna y el Dnieper y a Gomel. Finalmente pasado los pantanos de Pripyat hatsa Pinsk y Bielsk y el Bug, combatiendo en el 45 en Wlodwaa, Wegrów y Castenburg, en retirada constante pasado Ciechanów, Torun y Grudziadz hasta Gdanks, finalmente rindiéndose en el sector Sztutowo-Stegna.

(…)

Y así hasta la División Volksgrenadier 588, con algunas adicionales en los setecientos.

Por otra parte, los regimientos parecen formaciones con menos pompa y más anonimato, frecuentemente reformadas y trasladadas entre Divisiones. Además cuentan con un tamaño y recursos nada despreciables. Quizá sea una buena idea.


Ejército de la Wehrmacht – (I)

Entre todas las facetas del wargameo, hecho un poco en falta la de “salir ahí fuera a echar partidas con desconocidos”. Supongo que es el contrapunto de unos años con poco tiempo (de los que aún quedan un par o tres), aprovechando alguna que otra tarde con colegas para echar partidas en casa.

X-Wing sería una buena opción, y el otro día me hicieron una introducción. Ágil e interesante, siempre me tira para atrás que el universo esté “ya inventado”, al menos en lo que a ciencia ficción se refiere.

Para encorsetarlo un poco, me he decantado por el histórico. Para cerrarlo un poco más, Segunda Guerra Mundial. Aún quedan muchas alternativas en lo que a escala y sistema se refiere.

En la siguiente imagen se pueden ver cuatro (grupos de) miniaturas de infantería alemana.

  • Un soldado de plástico de WG, de la caja Blitzkrieg Infantry. 28mm.
  • Un soldado de plástico parte de una matriz de FOW (probablemente del Open Fire). 15mm.
  • Una base con cuatro figuras de Adler Miniatures, de 24mm · 8mm de metal, del bueno de Ian – Precision Wargames Supplies. 6mm ó 1/285.
  • Una moneda de 0.02 € con media escuadra de figuras de H&R. 6mm ó 1/300.

25509962553_69438ad511_k

Una de las limitaciones que he tenido siempre es el espacio para jugar. Una batalla con escala de 15 o 28mm en una mesa pequeña deja fuera cualquier tipo de táctica. Por otra parte, por limitaciones todavía no tengo pensado meterme en un club (que sería la solución para jugar partidas como manda Khorne).

Pero claro, los sistemas de juego habituales son FoW (15mm) y Bolt Action (28mm).

A la manera de Benjamin Franklin, me he peleado con los pros y contras de cada uno de estos sistemas, y en general, las ideas que me han hecho decidir.

  • Ambos sistemas me permitirían echar partidas (p.ej. Quimera), o asistir a campeonatos/torneos.
  • Ambos sistemas tienen una cierta tendencia al arcade, que no es del todo positivo pero tampoco me viene mal para quitarme la espinita wargamera.
  • 28mm tiene una ventaja importante de detalle frente a 15mm, y, puestos a reducir tamaños, siempre me iría a 6mm. Las miniaturas de Adler son realmente espectaculares, y con GHQ estás cubierto frente a cualquier tipo de unidad.
  • No me acaba de convencer la estética del sistema de peanas rectangulares de FoW. Aunque bien terminadas quedan resultonas.
  • FoW es MUCHO más complicado a nivel de manual, aunque está mucho más asentado (lleva muchos años en el mercado).
  • FoW está derivando en otros sistemas como Vietnam y guerra Moderna.

A quién quiero engañar. Tiraré por Bolt Action y cuando ande un poco más liberado posiblemente aumente la colección a FoW.

SELECCIÓN DEL EJÉRCITO

Para comenzar a montar el ejército, he montado una lista con variantes que me permitirá tener una cierta variación y poder enfrentar, primero, partidas de 500 (con el ejército pintado, se entiende!), y más adelante de 750 y hasta las 1000.

Por si el título no es spoiler suficiente, llevaré una lista de infantería alemana del Heer, centrándome en el Early y Mid War, al principio.

Utilizando el manual de BA, he sacado las siguientes unidades, que se podrán adaptar en tamaño y veteranía según las necesidades del escenario. He decidido empezar por un pelotón puro de infantería, con añadidos de vehículos y miniaturas que ya tengo (principalmente los vehículos y una caja de plástico de infantería de Blitz de Warlord).

REINFORCED INFANTRY PLATOON

  • 2nd Leutenant + 2 Assistants (regular) – 70 pts
  • Inf. Squad, 10 men, LMG, SMG (regular) – 123 pts
  • Inf. Squad, 10 men, LMG, SMG (regular) – 123 pts
  • Inf. Squad, 10 men, LMG, SMG (regular) – 123 pts
  • 81 mm Mortar + spotter (regular) – 60 pts
  • 37 mm AT (regular) – 50 pts
  • MMG Team (regular) – 50 pts
  • Panzer II Ausf C- (regular) –  105 pts
  • Panzer III Ausf E,F – (regular) – 135 pts
  • SdKfz 222 (regular) – 95 pts
  • SdKfz 251/1 (regular) – 89 pts

En total suman BASTANTE más de los 500 puntos de la primera “fase”. Pero creo que es importante tener algo de variación para hacer más adaptable el pelotón a las diversas situaciones en las que se encontraría en hipotéticas acciones en Polonia, Francia o Rusia.

¿He pensado en qué teatro pelearía esta unidad? La verdad es que todavía no.

LISTAS PARA 500 puntos

Parte de la motivación de tener una selección de miniaturas es no saber qué tipo de tropa funcionará realmente en campo. Montando listas de 500 me he encontrado con serias limitaciones. Por ejemplo:

  • 2nd Leutenant + Assistant (regular) – 60 pts
  • Inf. Squad, 6 men, LMG, SMG (regular) – 103 pts
  • Inf. Squad, 10 men, LMG, SMG (regular) – 123 pts
  • Inf. Squad, 10 men, LMG, SMG (regular) – 123 pts
  • 81 mm Mortar + spotter (regular) – 60 pts
  • SdKfz 222 (regular) – 95 pts

563 puntos! Y el único antitanque es un 222.

sdkfz222

Cambiar el Mortero por un AT 37mm no me da tampoco mucha confianza. El Pak 37 es un cañón de campo bastante flojo. Eso y que habría que recortar los 60 puntos quitando infantes y rebajando experiencia.

FUTUROS ELEMENTOS

Creo que no metería una cuarta escuadra básica en el pelotón. Opciones buenas serían Ingenieros, Paracaidistas (el casco de los Fallschirmjäger me recuerda terriblemente al que tengo de la bici), o una escuadra de las SS o veteranos.

Una adición interesante sería un Panzer IV (Ausf B/C/D)con Howitzer, muy presente en los primeros años de la guerra. Estéticamente un Panzer 38t siempre me ha resultado atractivo, pero no es muy distinto de un Panzer III.

Con las miniaturas de plástico de Warlord, montar un francotirador o rifle antitanque parece trivial, si hiciera falta.

MINIATURAS

Aunque tengo una caja, las miniaturas de Warlord multicomponente no me acaban de convencer, quizá por lo frágil de los rifles o por las limitaciones del multicomponente (brazos siempre separados del cuerpo).

Para rellenar el pelotón he mezclado referencias de Crusader y Artizan, me he tomado la libertad de linkear e incluir las imágenes de las mismas.

http://www.crusaderminiatures.com/

http://www.artizandesigns.com/

He intentado escoger miniaturas de metal, de las cuales la única excepción es el cañon de 36, que es de resina.

1.- Dos escuadras y oficial mediante caja de RoF05 – Early War Germans contiene las siguientes miniaturas de metal:

  • 2 Oficiales
  • 2 SMG
  • 2 LMG
  • 2 Loaders
  • 16 Rifles

Suficiente como para dotar de oficial al pelotón y tener dos escuadras completas. La verdad es que no viene demasiada información al respecto de los contenidos (bases? variantes de las miniaturas?)

Crusader tiene las siguientes referencias de soldados de infantería alemanes de Early War:

  • WWG001 – German Riflemen I (4)
  • WWG002 – German Riflemen II (4)
  • WWG003 – German LMG Teams (4)
  • WWG004 – German Infantry with SMG (4)
  • WWG005 – German Infantry Command (4)
  • WWG006 – German Riflemen Kneeling (4)

Sospecho que estas estarán en la caja (6· 4 da un bello 24, pero no me cuadran los números de SMG y oficiales), dejando fuera el equipo de MG34, los Tank Hunters y los Riflemen con Sidecaps. Ya haré un post con esta información en su día.

A veces se echa de menos más precisión en las descripciones, y para marcas alternativas no hay tantos reviews como pudiera parecer.

img637

2.- Una MG34 HMG con trípode, referencia WW010

Crusader Miniatures HMG

3.- Un mortero de 80mm, referencia WWG011

wwg011

4.- Un cañón PaK 36 AT, referencia WWG061.

img932

5.– 4 Rifles con gorra, para darle variedad a las escuadras y como asistentes/observadores. Referencia WWG009.

img307

6.- Una escuadra de Infantería (1942) de Artizan, referencia SWWB02.

img2032

Con esto completo la tercera escuadra. Aunque ésta es de mid war, creo que la diferencia más notable es el tipo de bota que llevan las miniaturas. Por lo demás parecen bastante compatibles. Me preocupa que no lo sean en comparación con las de plástico, pero estas quedarán relegadas a un segundo puesto.

7.- Vehículos.

Tengo un Panzer III y un SdKfz 222 de Warlord, que por ahora me habrán de valer.

8.- Accesorios.

En mis incursiones en el 6mm utilizando arandelas como bases, descubrí lo increíble de utilizar lámina adhesiva magnética para preservar las miniaturas sin que entrechoquen entre sí en las cajas de transporte. Evitando usar el siempre inconveniente papel o tela, o la muy voluminosa espuma.

Para este ejército utilizaré bases redondas de 25mm (PWS LTD o PfW), con algunas cuadradas o redondas (ya veré cuando las tenga entre las manos) para la artillería, morteros y MMG.

En total salen 50 bases para las miniaturas mencionadas arriba.


El soldado de infantería soviético

Antes de ponerme a pintar siempre me gusta indagar en varios esquemas de color, intentando encontrar algo que quede entre el realismo del Wargamero histórico y lo práctico. En vez de esperar a tener el proyecto terminado y relatarlo, como me está pasando con los mongoles, voy a hacer actualizaciones paulatinas, aunque sean previas.

Hago estas pequeñas guías en acuarela y tinta china, y las voy modificando hasta conseguir un esquema de color que sea satisfactorio y que quede codificado para no tener que repetir el mismo proceso dentro de tres semanas, meses o años cuando decida añadir una o dos escuadras a un determinado ejército.

No me gusta demasiado el esquema de Warlord Games pues tiende demasiado al amarillo. Tampoco he buscado una variación muy radical en la tonalidad de los uniformes, introduciendo algún tono distinto en el 924 – Uniforme Ruso.

IMG_20150920_232935

Los códigos son Vallejo Game Colour, y la última revisión es la que sigue, basándome mucho en el 872 Marrón Chocolate, evitando los negros puros. Usando pintura muy aguada y evitando los cambios de color. En vez de utilizar el blanco para la iluminación mezclo el color base con Blanco 820 Offwhite o colores más claros.

El esquema está basado en los que ofrecer Artizan en su web (merece la pena echarles un vistazo):

http://www.artizandesigns.com/painting-guides.php

Imprimación: 950 + 872 Diluida
– Segunda imprimación de equipamiento (metales, tela, cinturones, rifles): 872
Uniforme (incluyendo gabardina), base en 872 + 924
– Iluminación en 924 aguado
– Iluminación con 924 + 819 diluido
Correajes y tela (bolsas), 872 + 924, iluminación con 819
Cuero (cinturón, bolsas), 984 + 846
Madera (culatas, mango pala), 872 + 983
Metal (casco, cajas munición), 872 + 894
– Iluminación con 894, 894+820
Piel (qué mal se me da la piel!): 984 +874 +815
– Tono encarnado 815 + muy poca cantidad de 957
Metales: 865 rebajando el brillo con 950 + 820
Forro de lana: 995 + 820
Botas: 950 + 995 Aguado
Detalles rojo: 957

Y aquí tenemos los primeros voluntarios (menuda foto):

IMG_20150905_234208


Organización de una División de infantería soviético, Barbarossa (Abril 1941)

Entramos en Bolt Action, el juego en alza de Warlord que permite recrear enfrentamientos a nivel de pelotón en la primera mitad del siglo XX y especialmente,  la Segunda Guerra Mundial.

Warlord ha organizado una campaña (de verano o continua, no se ) con eventos en tiempo real, introducción de resultados en la web, reglas especiales por semanas, resultado global de los frentes… como aquellas glorias de GW (Armaggedon, por ejemplo). En Quimera, como son cuarto y mitad más chulos, han evitado mezclar años (porque Warlord permite cualquier época dentro de la SGM).

Si hay algo que me cuesta más que sentarme con mis miniaturas es encontrar tiempo para batallar, pero con esta excusa cierro el frente de tener que montar mi mesa de juego (vivo en un piso pequeño), abro miras (nuevos oponentes), me ciño a unas reglas en uso (por mucho que me gusten mis 6mm) y me pongo un objetivo concreto hacia el cual crecer (en vez de pintar cinco o seis miniz de cada a lo loco).

Bolt Action es un juego de duelos de infantería,  en el que cada jugador se pone al mando de un pelotón de infantería (o varios) reforzado con elementos de otros pelotones o a nivel regimental e incluso algún tanque (porque fuck the police con eso de concentrar el puño blitz-acorazado). Como wargame de competición,  tiene un sistema de puntos para adquirir tropas, con limitación de época y segúnunas listas características de cada nación y teatro de operaciones.

Entonces:
– Tengo la posibilidad de re-crear en tiempo real un par de pelotones de infantería.
– Quimera me da la posibilidad de utilizarlos para batirme el cobre con mi tropa de siempre o nuevos contactos wargameros.
– Tengo un objetivo concreto de investigación y desarrollo.

Win/win/win.

¿Y qué bando sería?

Desde el punto de vista nacional, hemos tenido voluntarios en la División Azul, exiliados en la Resistencia Francesa, agrupados en la División Lecrerc y formando parte del Ejército Rojo (principalmente). De todos estos me quedo con la Rusia Soviética, porque el frente del Este abarca todas las estaciones, escenarios, ofensa y defensa, batallas de carros e infantería,  Europa del Este, Rusia, Finlandia y hasta Japón. El hecho de que las tropas siberianas tenga una cierta ascendente mongola también es un punto.

No todo empieza con el verano de Barbarossa en el 41, antes fue la invasión de Finlandia (Noviembre del 39) y aún antes los conflictos con Japón. Todos estos escenarios son perfectos para recrear, aunque no puedo evitar pensar que el más común será el Ruso – Alemán. De no tener que elegir empezaría un ejército de cada,  desde un hipotético ejercito Republicano/Sovietico hasta uno Polaco, japonés,  americano, Heer, de granaderos panzer… ¡pero elegir era uno de los puntos fuertes!

El ejército soviético  del 41 se veía como un “tigre de papel” por el Alto Mando alemán,  sentenciando la SGM con las primeras salvas de Barbarossa. No sólo la moral,  el entrenamiento, el equipo y la organización hacían de papel al tigre,  también la derrota y la continua desintegración de las formaciones transformaban la ideal realidad de la organización de las divisiones soviéticas en algo mucho más dramático una vez estas se enfrentaban a la escasez y el caos del frente.

Para enfrentar esta cuestión voy a referir algunos números que definan al tigre.

De http://www-solar.mcs.st-and.ac.uk/~aaron/WW2ORG/sov_InfDiv.html

04-División

Una División de Infantería Soviética en 1941 cuenta con 14,439 efectivos, repartidos en la comandancia de la División,  tres regimientos de línea y otros elementos auxiliares.

  • Oficiales, 4 efectivos
  • Cuartel General de División, 130 efectivos
  • Destacamento NKVD, 36 efectivos
  • 3 Regimientos de Infantería, 3,182 efectivos cada uno
  • 1 Regimiento de Artillería – cañones, 1,038 efectivos (cañones de 76 mm y 122mm)
  • 1 Regimiento de Artillería – howitzers, 1,277 efectivos (howitzers de 122mm y 152mm)
  • 1 Batallón Antitanque, 230 efectivos, cañones anti-tanque de 45mm
  • 1 Batallón Antiaéreo, 287 efectivos, cañones antiaéreos de 76mm
  • 1 Batallón de Reconocimiento, 273 efectivos
  • 1 Batallón de Señales, 278 efectivos
  • 1 Batallón de Ingenieros, 521 efectivos
  • 1 Compañía de defensa químicos, 58 efectivos
  • 1 Batallón Camiones, 255 efectivos
  • 1 Batallón Médico, 253 efectivos
  • Cocina de campaña, 129 efectivos
  • Pelotón control tráfico, 33 efectivos
  • Parque de artillería, 45 efectivos
  • Hospital veterinario, 13 efectivos
  • Servicios postales de campo, 19 efectivos
  • Parque de ganado, 9 efectivos
  • Requisiciones, 5 efectivos

Suman 14,439 efectivos sobre el papel.

Por otra parte, Osprey, en el libro The Red Army of the Great Patriotic War (1941-1945), Men-at-Arms nº 216 da una cifra de 14,483 efectivos para una división de infantería en tiempos de Barbarossa, que se aproxima bastante.

06-Regimiento

Cada uno de los regimientos de Infantería cuenta con 3,182 efectivos:

– Cuartel General de Regimiento, 16 efectivos
– Suministros, 15 efectivos
– Pelotón de Cuartel General,  28 efectivos
– Reconocimiento 32 (caballería ) + 33 efectivos
– Señales y radio, 76 efectivos
– Mg antiaéreas, 50 efectivos
– Ingenieros, 85 efectivos (repartidos en dos pelotones)
– Químicas,  20 efectivos
– 3 Batallones de infantería,  778 efectivos cada uno
– Artillería regimental, 6 cañones de 76mm, 137 efectivos
– Cañones anti-tanque, 6 cañones de 45mm, 56 efectivos
– Batería de morteros, 4 morteros de 120mm, 53 efectivos
– Músicos, Medicina, Veterinaria, Taller de campo, Taller, 114 efectivos
– Compañía de transporte, 107 efectivos

07-Batallón

Cada uno de los batallones de infantería cuenta con 778 efectivos, que se reparten de la siguiente manera:

– Cuartel General de batallón,  5 efectivos
– Señales y radio, 33 efectivos
– 3 Compañías de infantería, 178 efectivos cada una
– Compañía de ametralladoras,  12 ametralladoras,  95 efectivos
– Compañía de morteros, 6 morteros (medios), 52 efectivos
– Compañía cañones AT, 2 cañones de 45mm, 18 efectivos
– Pelotón médico,  8 efectivos
– Suministros, 33 efectivos

Llegando a unos números que van cuadrando a una escala 1:1 en cantidad (aunque sea en 6mm), tenemos la compañía de infantería.

08-Compañía

Cada compañía de infantería cuenta con 178 efectivos, repartidos de la siguiente manera:

– Cuartel General de compañía,  13 efectivos
– 3 Pelotones de infantería,  51 efectivos cada uno
– Pelotón de ametralladoras, 2 ametralladoras,  12 efectivos

09-Pelotón

Llegando a un nivel representable en de 28mm, cada pelotón de infanteria infantería cuenta con 51 efectivos, asignados como sigue:
– Teniente primero
– Asistente
– Mensajero
– 4 Escuadras de infantería,  11 efectivos cada una
– Mortero ligero, 4 efectivos

10-Escuadra

Una escuadra de infantería se divide en:

– NCO con rifle semiautomático
– Ametralladora
– Asistente
– 2 Soldados con subfusil
– 3 Rifles/semiautomático
– 3 Rifles

En la práctica todos estos niveles de organización se adaptan a las circunstancias, otras fuentes hablan de tres escuadras reales por pelotón,  con 12 efectivos, una smg en manos del nco y dos ametralladoras por pelotón.  Más adelante se imponen los subfusiles PPSh-41, con compañías enteras formadas a nivel regimental. Como en Barbarossa y durante toda la invasión nazi, la selección de escuadras y efectivos tendrá que combinar lo ideal con lo disponible, eso sin contar con la diferencia sustancial entre las campañas de verano, invierno y los enfrentamientos urbanos.

Además,  según la ocasión,  un pelotón se verá reforzado con otras secciones de la compañía,  batallón, regimiento, división o incluso elementos de otras divisiones (blindados!).

Hay una muy amplia selección de miniaturas en 28mm para representar mi esforzado pelotón soviético a lo largo de la Guerra Patriótica y quizá para los años previos y posteriores, pero eso queda fuera del alcance de este artículode introducción.

EDITADO

(2015.08.19)

  • Cambio título a División.
  • Añadido símbolos estratégicos
  • Mayor detalle en los números de las diferentes formaciones

High times on the Eastern Fringe

A 40k blog of adventure and heresy.

The Regimental Standard

Required weekly reading for the modern guardsman

This Cave

10 Miles above Ground Level

Miniature darkness

A humble blog about 40K

SeisGradosDeLibertad

Libre De La Densa Red De Las Cosas Tenues

ЯEAKTOR.miniatures

Shut up and paint like it's 1996. #citadel_miniatures #warhammer #40k

Leave No Model Unconverted

Modeling and Conversions in the Warhammer 40K Universe by a Marine Corps Veteran Sergeant

ZONNE

Stay sunny, stay zonne.

El Rincón del Goblin

O el goblin del rincón, nunca se sabe