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Sacando las Kadenas! De Infantería al Kulto

Aunque el ejército original era de infantería, la posibilidad de contar con el Cuentas Pendientes de Scratch Attack y el compromiso de llevarlo a las Freak Wars 2018 me ha llevado a rehacer la lista para meter la mayor cantidad de vehículos posible.

La lista nueva queda así:

  • 20 Boyz en Battlewagon con deffrolla
  • 20 Boyz en Battlewagon con deffrolla
  • 10 Boyz en Trukk
  • 30 Grots con Runtherd
  • 3 Wartrakks
  • 10 Tankbustas con dos squigs y Trukk
  • 10 Kommandos
  • 5 Mekguns con KMK’s
  • 1 Dakka jet
  • 5 Meganobs en Trukk, incluso Painboy y Nob con Warbanner
  • Warboss con Moto

Aunque sumando todo esto da unos 2500! Pero como base vale (porque si no no me pongo en faena nunca!)

El WARTRAKK

Al mirar las cadenas de los Breachers del Adeptus mecánicus, no pude evitar hacerme con una caja, despedazando la matriz y quedándome con las cadenas y el motor eléctrico que las mueve.

Las espacié un poco más, ya que sobre ellas tendrá que ir una pequeña plataforma con un orko y algo de artillería (la idea es usarlas como doble akribillador o lanzacohetes, intercambiable, porque un achicharrador se merece un buen tanque de fuel.

El frontal d ela moto es un Kóptero de la antigua caja de Orkos, tengo dos más, cortesía de Scratch Attack. Con un poco de cúter y paciencia se le pueden quitar las partes innecesarias (el patín, las partes voladoras, los cohetes) y ahuecando un poco el frontal da para meterle las barras que la convierten en el frontal del mototanque.

He dejado el motor adosado a la chepa del orko, aunque creo que esto me ha obligado a apoyar el conjunto demasiado elevado. En el siguiente lo eliminaré para colocarlo fijo en el carro de cadenas y poder hacerlo un poco más Low Rider.

La rueda delantera es de una moto. Le faltan bastante:

  • Pistones que hagan las veces de amortiguador unan ambas partes
  • y alguna forma de incorporar unas correas de transmisión para el alternador
  • Erguir la cabeza para darle más presencia, y por supuesto el brazo izquierdo y greñacas.
  • El cable del freno delantero
  • Tubos de escape bien gordos.
  • El acople del arma (supongo que apoyado en los perfiles laterales, no en el motor!
  • El arma, magnetizable, no se si entera o sólo el ‘frontal’ (da shooty biz)
  • Y por supuesto el orko artillero, que irá apoyado en una pequeña plataforma que deje ver el motor eléctrico, la correa y todos los cables

Vaya, como el triple de curro del que ya llevo.

LA ARTILLERÍA GROT

Los Orkos tienen el problema de que todos sus kits son igual de distintos. Todos las mismas melladuras, en los mismos lugares, y las planchas de armadura aleatoriamente colocadas igual en todos los Trukk, Kañones y Battlewagon.

Esto es, hasta que les metes el Cutter!

Los KMK van a ser Artillería Autopropulsada, y en esto no hay discusión.

La base es plasticard de 2mm, maquetas 1:35 y toda la chatarra posible (aunque si tengo una auto-crítica es que no estoy usando suficiente chatarra random, tengo que clasificarla a lo Wall-E porque ahora mismo está en una caja gigante y hace mucho ruido al removerla).

La primera batería son 5 kañones (pensar que lleva 25 grots de dotación me da un poco de dolor de cabeza).

Este es el primer vehículo, con las ruedas de un Abrams, y puesto al lado de un Kañón Mek del DakkaJet. Que por cierto está re-escalado un 20% del KMK (la infamia del diseño 3D, supongo). La idea es meterle el motor en el espacio de detrás, al descubierto, con la transmisión a la cadena elevada y entre la segunda y tercera rueda.

El cañón iría en una pequeña torreta móvil y abierta, muy parecida a la de la pieza origina (por si en un futuro quiero convertirlos en grot tanks simplemente añadiendo una torreta cerrada).

Aquí se ve el frontal, comparado en tamaño con un Orko de línea y un Grot.

Después d emirarlo un rato no pude evitar pensar que era demsiado estándar, así que manos a la obra, le quité una de las ruedas y se la cambié por un neumático, se ve además el futuro conjunto de la transmisión.

La idea es usar engranajes de plástico con dientes cortados para que encajen en la cadena, que sea más o menos plausible (aunque aquí faltaría un segundo engranaje, quizá lo clone con Oyumaru).

Y la intención de reemplazar elementos estándar por chatarra y plasticard:

(aquí falta una rueda).

Todavía le queda mucho trabajo:

  • Completar el tren de rodaje .
  • Colocar el motor y conectarlo a la transmisión.
  • Cerrar los huecos y añadir planchas de blindaje (y dientez)
  • Añadir tuercas y pernos
  • Soldar los huecos entre las planchas de blindaje (en verde)
  • Añadir la torreta, aunque para esto tengo que esperar a que me lleguen unos imanes de 6 y 8mm.

Como una de las gracias del chatarrero es manejar mil bits e ir viendo donde encajan (de hecho, tengo la intención de usar menos plasticard y más reztoz), lo mejor es tener sobre la mesa catorce proyectos a un tiempo (más sitio para colocar piezaz!). No pude evitar comenzar otros dos vehículos:

El de la izquierda quizá se pasa de estándar, y el de la derecha es demasiado alto para luego ponerle la pieza de artillería, pero me las apañaré. Probablemente le de buen uso a las medias cadenas de las antiguas motos orkas, y a la derecha las ruedas de un Marder III.

NOSOTROS NOS VAMOS ANDANDO!

Uno de los primeros proyectos que empecé para este ejército de orkos fueron unas Killa Kans, mezclando bits y plasticard sin piedad, pero definiendo el estilo de las conversiones para el ejército. No encajan en absoluto en la filosofía de Kulto a la Velocidad, tendrán que esperar.

ACTUALIZANDO MATERIALES

Me trae de cabeza al mezclar piezas de mil kits distintos el que tengan elementos comunes que los unifiquen, por ejemplo queda raro el estilo de claveteado, o tamaño de rejillas, o de asideros.

Uno ejemplo son las ruedas. Las ruedas nuevas de los Orkos llevan chapas clavadas al neumático (a prueba de pinchazos! O… prepinchadas, elige). He probado con plasticard de 1mm, deformada y pineada en al menos un par de sitios para contrarrestar la elasticidad natural de la rueda.

Creo que es muy gruesa, tengo que lijar el espesor del plasticard para pasarlo a 0.6 – 0.8 mm antes de la aplicación, además le restará elasticidad al material.

 

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Comenzando el programa espacial

Un viaje de dos semanas desconectado de la realidad implica unos daños bastante profundos en la dinámica del hobby (por lo menos en lo que a mi escasa capacidad de concentración respecta), tanto previos (por la preparación que supone y la intención de no dejar cosas a medias), como posteriores (porque se me ha olvidado de qué color iba la túnica de los mongoles, dónde están siquiera, no tengo ni un pincel en su sitio y la mitad de mi mesa es ahora de Leila. Aunque esto último es injusto porque suelo ser yo el de las invasiones).

Entonces, a medio camino entre la infraexistencia y cualquier mata-tiempo en el ordenador, decido el lunes pasado que mejor ponerse, aunque sea de cualquier manera.

Toda persona que haya montado más de dos matrices de miniaturas de plástico tiene una caja de restos. Esta es la caja noble, con elementos sobrantes, brazos, cabezas… en mayor o menos estado y grado de acumulación, dentro de una caja de propio o clasificado todo en bolsitas numeradas.

Pero hay una segunda (o varias), más Diógenes que otra cosa, la(s) caja(s) innoble(s) de restos de construcción. Donde van TODOS los restos inorgánicos (u orgánicos relativamente inertes) de cualquier actividad del taller, incluidas aquellas actividades directamente encaminadas a producir restos como por ejemplo desmontar electrónica  (la cajita de los condensadores se nutre de esto), juguetes y otras cosas que de veras no debería recoger de la calle.

Caja de Restos 02 2015.03.24 19-43-15

Lo malo es que estas cajas se llenan rápido, y además su uso en proyectos de escenografía que nunca llegan se ve impedido por el volumen de las mismas, ya que cuando necesitas esto o lo otro, nunca está.

Aunque me gusta planificar y medir no tenía cabeza para tales menesteres así que decidí darle la vuelta. Coger un puñado de restos y hacer el diseño e integración ad-hoc. Porque si.

Selección 2015.03.24 19-53-03

Aquí hay:

– Restos de un portátil muerto en mi particular guerra del golfo

– Restos de escenografía de Mantic

– Restos de electrónica (circuitos, componentes, casquillos)

– Cartón pluma (tanto que sólo se ven los pequeños restos, los trozos grandes tienen una caja especial).

– Restos de matrices (!sección cilíndrica!)

– Recortes de plasticard

Entre otras cosas. Pero sólo es una muestra de las tres o cuatro pasadas que hice.

El resultado de la unión de todos estos trozos con cantidades malsanas de pegamento blanco son las siguientes secciones de nave espacial. Con la intención de tener una modularidad de 8 cm x cm 8 cm x 8 cm (pero sin conseguirlo).

Los muros están rematados por los dos lados (es decir, estarán, ya que esto va a medias), para que se puedan utilizar a modo urbano o en configuración abierta.

Como están sin acabar ni pintar, sólo les doy un pequeño repaso.

SECCIÓN DE PASILLO CON TUBO

El tubo es de escayola, con el molde de Hirst Arts. La base del suelo es de GW.

Pasillo con tubo 2015.03.25 00-09-15

SECCIÓN DE PASILLO EN T

Aprovechando los restos del móvil, esta foto quedó algo oscura. Me animo a utilizar una hoja de aluminio perforada. Y mucho cartón pluma.

Pasillo T 2015.03.25 00-08-14

PASILLO TALLER

Esta sala era parte de un edificio previo, pero queda mejor así, más abierta (se pueden ver las paredes añadidas a otras secciones. Tiene gran cantidad de restos acumulados en los rincones, que no tengo muy claro de como pintar.
Sala Taller 2015.03.25 00-09-39

SALA DE TUBOS

Como la cola blanca tarda bastante en pegar, el proceso de construcción es con muchas cosas en paralelo, de ahí las cinco o seis salas en paralelo. Además los distintos elementos van encajando mejor o peor en distintos sitios.

Es una buena excusa, supongo.

Siempre me ha gustado la idea de integrar grandes tubos y conducciones, y tengo bastante material de todas las secciones, este es de los tubos gordos de PVC, presentado (sin pegar), pues sólo mostraría parte del codo, incorporándose en la pared que enfrenta, creando una especie de arco sobre el paso del personal.

Sala con tubos 2015.03.25 00-06-30

El canto del cartón pluma, cortado sin cariño, a lo bestia, o con un cutter sin afilar da lugar a un aspecto un poco triste y poco cuidado. Pero aunque se corte bien tampoco es muy allá. Estoy buscando formas de corregir este canteado, como por ejemplo con tiras de lámina de plástico, papel, cartulina gruesa o metrobuses.

He utilizado corchetes de plástico a modo de manivelas, recortes de varilla, tubo y sección cuadrada a modo de botones, conducciones y conexiones. Cuando todo esto asiente podré darle la capa de terminación, que integre el conjunto.

Sala con tubos, detalle 2015.03.25 00-06-46

SALA DE REJAS

Buscando un espacio más abierto, junté algunas secciones de cartón pluma, una sección de suelo de Mantic, y formé una sala amplia, bordeada por suelo de rejilla.

Sala de rejas 2 2015.03.25 00-07-37

Sala de rejas 2015.03.25 00-07-28

Esta es lámina de aluminio perforada, de dos modelos distintos. Se corta con tijera sin complicación.

Al principio la colocaba en plano (se ve el ejemplo de la chapa perforada del acceso inferior derecha).

Pero si se corta una sección de una superficie ligeramente superior, se pueden doblar los bordes y encajar el conjunto en el espacio resultante, lo cual de una buena sensación de profundidad y mejor acabado en los bordes ya que es doblado y no simplemente recortado.

En la otra entrada he colocado una de estas rejillas, la cual además he dañado un poco (lo cual incidentalmente la convierte en el peor ejemplo para mostrar esta técnica).

Detalle reja dañada 2015.03.25 00-08-37
En general el proceso es muy entretenido, despeja la caja de restos, rellena las estanterías de escenografía a medias, y da la posibilidad de acometer proyectos a lo loco, que es la mejor forma.

Lo malo es que por los tiempos de pegado, la naturaleza de las cajas de restos y que hay que ir pintando aquellas partes que no serán accesibles cuando avance la construcción, no es fácil avanzar en una sola sección y por tanto mostrar resultados convincentes.

Pero el post me sirve para desempolvar el blog, que es algo.


Despedazando un VHS – Intro al Scratch

Cuando Leila esté mirando para otro lado, haré un reportaje sobre el almacén de Wall-E, de chatarra para el proyecto de “ciudad futurista”.

Pero por ahora inauguro la categoría Scratch del blog, que recoge el origen chatarrero de materiales para proyectos de escenografía.

wall-e-8

El origen de casi todos los elementos que luego se convierten en escenografía scratch viene de despedazar los subproductos plásticos de esta sociedad industrial consumista.

Pero por ahora, inspirado en la particular genialidad de Sankarras, me gustaría analizar un elemento muy común (en el contenedor más cercano), y que posiblemente desaparezca con los años (o las décadas), porque por el simplemente hecho de existir, los VHS van perdiendo calidad de imagen (o al menos eso le pasó a la trilogía remasterizada de Star Wars).

Estas dos cintas de un curso de marquetería de CEAC , estaban perfectamente plastificadas en una caja de plástico sobre un montón de escombros, ventajas de pasear a las ratillas por el barrio  (supongo).

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Se puede tirar de cortafríos, pero conviene tener una pequeña selección de herramientas para aprovechar el material lo máximo posible.

  • Cutter
  • Dremel
  • Disco de corte de plástico y adaptador
  • Brocas de varias dimensiones
  • Lima
  • Tenazas
  • Destornillador con distintos cabezales
  • Tabla de corte (o mesa sufrida)

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Retirando la tapa tenemos cinco o seis tornillos, a veces, para evitar el desmontaje, uno de los tornillos es reemplazado por una unión de plástico soldada. Pero se puede forzar.IMGP8764

Idealmente la cinta está rebobinada (salvo que fuera Monedero el que la devolvió al videoclub por última vez, como todo el mundo sabe), y aunque a todo le encuentro uso, esta banda negra se vuelve al contenedor (¿Se recicla?).

Esta primera, pagando novatada, la quité con paciencia, dando vueltas al carrete, pero hay métodos mejores.

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Y esta era de las cortas.

A continuación un despliegue de las piezas extraídas, la mayor parte de plástico, algunos cilindros y tubos de metal, y dos-tres muelles.

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Con los dos carretes vacíos, aún podemos seguir aprovechando partes.

Cada uno de los carretes está compuesto por una parte rígida opaca y otra transparente, unidas mediante seis puntos de soldadura. Entre ambas partes hay una pequeña punta de plástico libre que facilita el giro del carrete.

El componente transparente es fácil de arrancar con poco esfuerzo, pero con un taladro de pequeño diámetro se pueden taladrar los seis puntos de soldadura (Atravesando o no la parte opaca), y separando con cuidado.

Se puede ver el resultado de arrancar (a la derecha) vs extraer con método (a la izquierda). El proceso de arrancar la parte transparente suele dañar mucho la misma, incluso el centro, que podremos aprovechar.

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El resultado de este procedimiento me da la idea de retirar la parte plana de ambos componentes y dejar el núcleo cilíndrico, donde la pieza es más gruesa e intrincada.

En la pieza opaca, he utilizado dos métodos para llevar esto a cabo, ambos con la sierra de disco para PVC de la Dremel. En la pieza de la izquierda he efectuado cortes rectos desde la parte superior (con el núcleo visto), perfilando el borde pero eliminando la rebaba que se encuentra en el otro lado (de los dos cilindros, es el superior).

En la pieza del centro (la pieza con corte más limpio), he efectuado el corte perfilando la rebaba del núcleo. El resultado se puede ver en la pieza de abajo.

En la pieza transparente he utilizado el alicate, aprovechando los cortes naturales de la pieza, ya que se agrieta con mucha facilidad y puede arruinar el resultado. Se puede ver la pieza resultante en el centro de la imagen.

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Una imagen de cerca de los distintos componentes, con un lijado final para eliminar las imperfecciones de los cortes rectos del disco de la dremel, hechos con la lima.

Se puede ver la pieza transparente dañada, mezcla de haberla arrancado del carrete y el agrietamiento del alicate.

He cortado y limado tres secciones del disco de la pieza opaca, pero salvo por el borde dentado no me resultan demasiado interesantes.

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Notas:

– Para separar la cinta del carrete de la forma más sencilla posible, se retira la pieza transparente y se invierte el carrete, de forma que la gravedad la desenrolla sin dificultad en apenas uno o dos minutos.

– Las limaduras de plástico producto de maltratar los carretes las guardo en una cajita para floqueo industrial.

– La carcasa tiene texturas muy interesantes que se pueden aprovechar separando las mismas (la sierra de plástico de la Dremel es increíble). Pero por ahora las tengo apiladas en una caja escondida.

– Con el alicate o la sierra circular se pueden separar de la carcasa tubos de plástico de 1 – 1.5 cm de longitud que alojaban los tornillos y componentes.


Organizando una partida de Tomorrow’s War (II). Desempolvando el DPRG

Desde un punto de vista práctico,  montar de la nada las cuatro escuadras del DPRG con un cierto grado de  homogeneidad se me antojaba dificil. Por otra parte, mis Orkos se acumulan en una estantería de Pancorbo y aún en varias matrices.

Asimilar Orkos a soldados del DPRG requiere asumir algunos compromisos.

– La tecnología rudimentaria pero brutal y efectiva de los Orkos se considera TL2.
– La armadura ligera pero la resistencia innata de los Orkos se asimila a Armadura de Caparazón (2D).
– Como soldados y artilleros se utilizan Orkos de línea.
– Como líderes de cada grupo de seis se utilizan Nobles.
– Como líder de la escuadra se utiliza un Kaudillo.
– Como rifles se utilizan Akribilladores.
– Como SAW se utilizan Akribilladores Pesados.
– Como SLAM se utilizan lanzacohetes Orkos de toda variedad.
– No habrá un médico por escuadra,  en vez de eso la resistencia y capacidad natural de regeneración de los Orkos les da la habilidad de médico de forma intrinseca.

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Además,  como escoger 25 orkos de la estantería /caja sería demasiado fácil, se consideran la siguientes cuestiones de estilo.

– Utilizar figuras de 40k, no de  los rechazados de Fantasy. De la última edición (post Gorkamorka).
– Utilizar Orkos con rifle, no hachas y pistolas.
– Utilizar, en mayor porcentaje,  cascos, cortar cuernos, retirar coletas y limar ese estúpido gorrito de pelo en aquellos cascos que lo tengan.
– Añadir equipo adicional y planchas de armadura.
– Utilizar el esquema de pintura del Cráneo de Muerte (Braveheart!).
– Decapar aquellos desafortunados con demasiada relación previa con el acrílico.

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En total hacen falta:

– 1 x Líder
– 4 x Líder de escuadrón
– 12 x Rifle
– 4 x SAW
– 4 x SLAM

Y esto es lo que hay, descartando muchas conversiones horribles y otros engendros.

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Objetivos concretos, organizando una partida de Tomorrow’s War (I)

A veces me gusta pasar las páginas del predecesor, y durante muchos post por venir también fuente, de este blog. Una serie de cuadernos de todas las formas y tamaños.

Proyectos de pequeño formato tengo infinidad, olvidados, recordados, reciclados, integrados, desechados. Otra de las ventajas de un blog es la categorización y tags (que todavía he de descifrar). Quería escribir un post sobre estos proyectos, pero sería iterar en el caos, en vez de tratar de desenmarañarlo. Por referencia, y simplemente haciendo memoria, estos van desde regimientos de orcos, no muertos, imperio… hasta compañías enteras de marines que han de enfrentar la acetona.

Aunque poco a poco voy sacando adelante objetivos concretos, y ya podemos organizar partidas de KOW sin echar en falta miniaturas, de siempre he querido sondear la ciencia ficción, desde el Space Opera del 40k al futurista Infinity, el nuevo DeadZone o el complejo Tomorrow’s War. Cada uno con su nicho.

He decidido, por alcance, complejidad y acogida, reorganizar mis esfuerzos de Ciencia Ficción en torno a Tomorrow’s War (TW), consiguiendo una copia digital y en papel de las reglas:

http://www.ospreypublishing.com/

…o sus creadores:

http://www.ambushalleygames.net/

TW es sólo un conjunto de reglas sin escala definida, abierto para conflictos a nivel de escuadra (en contra de Infinity/Necromunda/Deadzone donde son escaramuzas, o WH40K/Epic a nivel de compañía).

La idea es organizar una partida introductoria en condiciones, con miniaturas y terreno pintado, invirtiendo algo más de tiempo y esfuerzo para conseguir un producto terminado y agradable con el que poder reunir nuevos jugadores del antiguo grupo.

Y buscando un objetivo concreto, recrearemos los escenarios que recogen, en creciente orden de complejidad, las reglas para infantería (pg 96: Lost & Found), combate de blindados (pg. 121 Tigers by the Tail), unidades especiales (pg. 161 Bugs in the Reactor) y enfrentamientos asimétricos (pag.168 Ambush at Bonaventure Crossing).

De estos me quedo con Lost & Found y Tigers by the Tail, evitando mayores complejidades hasta que consiga asentar las reglas y los voluntarios.

Tomorrow’s War tiene trasfondo abierto, pudiendo adaptar otros universos a las reglas, bastante flexibles. Tengo la doble posibilidad de utilizar el trasfondo de serie de TW, bastante desarrollado en el manual de TW y por tanto accesible a todo aquel que quiera unirse a esta empresa, o reciclar el clásico de Rogue Trader o 40k.

Tomorrow’s War me permite adaptar miniaturas de alienígena, como los Orkos, con la simple modificación de algunos atributos, pero no es en algo que quiera entrar sin más experiencia. Para la introductoria usaremos infantería humana corriente.

En Lost & Found enfrentamos una patrulla de soldados del 1er Batallón del 6º Regimiento del US Marines Corps a una escuadra del DPRG en el mundo de Glory. El USMC busca rescatar el piloto de un jet de apoyo a tierra derribado sobre las junglas de Foix Gap, cerca de la línea de frente. La tarea del DPRG es detenerlos.

Fuerzas del USMC

– Calidad D8

– TL 3, Armadura 2D

Utilizando las denominaciones de Cadena de Mando de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_mando

1 x Sargento 1ª – Pelotón con M1 ACR

Escuadras Alpha, Bravo y Charlie, cada una compuesta por:

1 x Sargento con M1 ACR

1 x Soldado con M1 ACR

1 x Artillero con M233 SAW (TL3 Lt. AP:1)

1 x Artillero con Mk 17 SLAM (TL3 Med. AP:2/AT:2(M)

En total 13 soldados, de los cuales un sargento, 6 rifles, 3 SAW y 3 SLAM.

Donde:

SAW (Squad Automatic Weapon)

http://en.wikipedia.org/wiki/Squad_automatic_weapon

y

SLAM (Sholder Launched Light Assault Missile a.k.a. Bazooka)

http://en.wikipedia.org/wiki/Shoulder-fired_missile

Fuerzas del DPRG

– Calidad D6

– TL 2, Armadura de Caparazón 2D

1 x Sargento de Pelotón con rifle AK-400

Cuatro equipos, cada uno compuesto por:

1 x Líder con rifle AK-400

2 x Soldado con rifle AK-400

1 x Médico con rifle AK-400

1 x Artillero con M. 78 SAW (TL1, TST, Lt. AP:1)

1 x Artillero con RPGMP-3 (TL2, Med. AP:2/AT2(M)

En total 25 soldados, de los cuales 1 oficial, 16 rifles, 4 SAW y 4 RPG.

Escenario

El escenario se desarrolla en una zona de jungla, tamaño recomendado 3 ‘ x 3 ‘ (cada pie son 12 pulgadas o 30 cm), con dos edificaciones, diversos parches de vegetación, un campo cultivado y un río atravesando el tablero de forma sinuosa.

Lamentablemente de esto no tengo nada, al ser toda la escenografía de la que dispongo de entorno urbano.


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