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Guerreros del Norte (I)

El Caos siempre ha sido mi facción por excelencia.

I wonder why.

JUSTIFICACIÓN

El otro día dos amigos se vieron las caras en una partida a 2.000 puntos de KoW. Caos y Enanos del Caos contra No-muertos y Elfos. Todavía estábamos probando reglas y los Elfos no salieron nada bien parados.

Al final resultó que 2.000 puntos por barba era demasiado para una batalla a echar en una tarde. Nos faltan unos 20cm de mesa por cada lado lo cual impedía la maniobra. Pero para jugar con maniobras, calibrar la resistencia, efectividad y capacidad de las unidades no estuvo mal. Es decir, para los jugadores. Yo me estuve comiendo el hummus y bebiendo la cerveza.

En un par de meses se cumple el 30 aniversario de la Asociación Cultural de la Escuela, para entonces me gustaría montar un mini-torneo siempre y cuando esté en la región durante esas fechas (en principio si). Pero ver un ejército pintado sobre el campo de batalla, con escenografía a juego, multiplica el disfrute de la experiencia sobremanera.

Ahora está el problema de que un proyecto en la cabeza lleva una cantidad de tiempo que llevado a la realidad se multiplica por diez.

Y que todavía no tengo resuelto el tema de las peanas para varias miniaturas…

¡Pero no desfallecer!

EL EJÉRCITO – (I)

El primer paso siempre es tirar unas unidades sobre un papel, para ver qué miniaturas montar, cómo montarlas, quizá pensar en un trasfondo, organizar el asunto, vaya.

Una banda del Caos, tribu de las estepas del norte… reunida para saquear y darle leña al más civilizado sur. Basada en infantería.

Es inevitable que la elección del ejército vaya acompañada de las miniaturas que lo componen.

Por ejemplo:

  • Thralls regiment (20 inf) – 75 puntos
  • Thralls regiment (20 inf) –  75 puntos
  • Warband regiment (20 inf) – 110 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Fallen regiment (3 lg inf) – 155 puntos
  • Bloodsworn horde (40 inf) – 230 puntos
  • Chieftain (lg inf) – 160 puntos

Con esta configuración, los thralls (Reg 20 inf: Sp 5, Me 5+ , De 3+, Att 12, Ne 12/15, 75 pts), esbirros prototípicos del mal, serían los guerreros principales de la tribu, con más acero que cerebro y grandes espadones. Warlord tiene, con sus Dacian Falxmen, los voluntarios perfectos para darle cuerpo a la carne de cañón:

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Siendo humanos, los pondré en bases de 50 mm x 40mm, metiendo 4 a 6 por base buscando llenarla lo máximo posible.

Por otra parte, estos tíos tienen TANTA pinta de dar leña que no me cuadran del todo como esclavos y parias. Quizá en ese tipo de universo en el que los malos mueren a puñados aunque sean bárbaros ciclados (como por ejemplo, los orcos en la versión de Peter Jackson del Señor de los Anillos).

El siguiente escalón sería la Warband (Reg 20 inf: Sp 5, Me 4+, De 4+, Att 12, Ne14/16, 110 Pts), guerreros más sensatos y un poco más equilibrados, la ‘línea’. Aún así, infantería ligera.

Los Bárbaros de Avatars of War son perfectos, salvo por la parte de la peana de 25mm.

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Quizá se merecen escudos más bestias. Los que tiene MOM para sus bárbaros son suficientemente imponentes. Sin perspectiva de tamaño engaña, pero esos 28mm dan idea de

escudos-de-barbaros

El tamaño de peana de 25mm de la miniatura frente a los 20mm de las reglas me hace plantearme si basear estas miniaturas individualmente, ya que un regimiento de 4 x 3 son 100mm x 75 mm (frente a las dimensiones oficiales de 100 mm x 80 mm). La otra alternativa son dos bases de 100 mm x 40 mm (tendría que recortar bases de carro de Renedra), o cuatro bases de 50 mm x 40 mm y colocar 4 miniaturas en la primera fila quizá reduciendo a 3 en la segunda (14 miniaturas por regimiento).

Los fanáticos Berserker de los Varangur, los Reavers (Reg 20 inf: Sp 6, Me 4+ , De 3+, Att 25 , Ne -/18, Thunderous Charge (2) Vicious, 200 Pts), quedan perfectamente representados con los Blood Reaver de Khorne de AoS (aunque me cuesta admitir que son unas minis MUY chulas), aunque, como siempre, demasiado recargadas.

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Nada que no pueda solucionar una lima.

Los siguientes en la escala de tíos duros de cojones son los Bloodsworn (Reg 20 inf, Sp4, Me 4+, De 5+, Att 12, Ne 15/17, Crshing St (1), GoK, 140 Pts). Más chapa y con el incremento de defensa y un poco de ofensiva con el CS1. La elección obvia son los Guerreros del Caos, salvo por el hecho de que este regimiento es de infantería de 20mm x 20mm! Pero, al igual que antes, 16 miniaturas baseadas en 25mm x 25mm ocupan más o menos lo mismo que 20 con base de 20mm x 20mm.

Los Guerreros del Yermo de Avatars cumplen el rol perfectamente:

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Y en lo alto de la escala, los Sons of Korgaan (Reg 20 nf, Sp 5, Me 3+, De 5+, Att 20, Ne 16/18, CS (2), Gift of Korgaan, 220 Pts). Estos señores ya tienen base de 25mm, y los guerreros del Caos de MOM dan el pego perfectamente.

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O guerreros de Khorne de AoS.

01-01 (1)

EL EJÉRCITO – (II)

Para la siguiente teoría sólo tengo un problema. Los guerreros de Dacia con Falcata podrían cumplir de Warband, los ciclados bárbaros de Bloodsworn y los guerreros acorazados de Sons of Korgaan. Salvo por el hecho de que los Bloodsworn y los Hijos ambos tienen defensa de 5+.

Eso y que habría que buscar un reemplazo para los Thralls. Y decidir antes de basear los Guerreros del Caos (de cualquier tipo).

Cosas a plantear.

¿Llegaré a decidir algo en firme alguna vez?

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Defendiendo la Ciudad Estado (I)

Siempre me han interesado los Reinos de los Hombres. El punto de perdedor que tiene el ser humano en todos los mundos de fantasía.

Creo que esta imagen de un antiguo reglamento de Warhammer lo expresa perfectamente:

Wppmlve

Los enemigos de los Reinos de los Hombres son siempre más grandes, más rápidos, más fuertes, dominan la magia, su relación con la Oscuridad es más íntima. Pero dales alabardas y el resto lo suplen con agallas.

Mi primer Reino nace como grupo de Ciudades Estado a orillas de un mar cualquiera, con comercio abundante y amplias rutas comerciales. Una ciudad de mampostería ciclópea, basada en la civilización Íbera del Mediterráneo antes o durante la Conquista Romana. Edificación rectangular, adintelada, de piedra y madera. Urbanización a modo de las acrópolis, en lo alto de colinas amurallas y con altas atalayas.

Por ejemplo el yacimiento de Cabezo de Atalaya:

cabezo de alcalá

Automensaje: Necesito explorar un poco más la vía arqueológica.

¿Es un Reino Guerrero? ¿Quién defendía estas ciudades?

Ya en tiempos de los romanos, la infantería Íbera, integrada como mercenarios en los ejércitos de las guerras púnicas u hostigando a los conquistadores romanos, se dividía en dos tipos:

Los Scutari, vestidos con túnica y armados con falcatas, espadas cortas, jabalinas y escudos rectangulares o ‘Scutum’, placas de metal redondas o rectangulares sujetas con correas a modo de pechera, un casco que recuerda al Coolus romano adornado con crines de caballo y una daga.

Los Caetrari, similares a los Scutari pero más ligeros, con un escudo pequeño redondo o ‘Caetra’ y sin armadura, que les permite actuar como hostigadores.

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(Aunque en esta imagen se han cambiado los escudos.)

En la lista de Kingdoms of Men tenemos las siguientes unidades de infantería:

  • Shield Wall – Melee 4+, Def 4+
  • Foot Guard –  Melee 3+, Def 3+
  • Foot Guard (armas a dos manos) – Melee 3+, Def 4+, Crushing Strenght (1)
  • Spear Phalanx – Melee 4+, Def 4+, Phalanx

Con ciertas dudas:

  • Militia Mob – Melee 5+, Def 3+
  • Berserkers – Melee 3+, Def 3+, Crushing Strenght (1)

Y de infantería de disparo:

  • Bowmen – Bows, Def 3+

Y otras que aunque estén en al lista no pegan en el contexto:

  • Pike Block – Melee 4+, Def 3+, Phalanx, Ensnare
  • Heavy Pike Block – Melee 4+, Def 4+, Phalanx, Ensnare
  • Pole-arms Block – Melee 4+, Def 3+, Crushing Strenght (1)
  • Crossbowmen, Crossbows, Def 3+, Piercing (1), Reload!
  • Arquebusiers, Rifles, Piercing (2), Reload!

Los Scutarii, pese a ser infantería ligera, harían las veces de Foot Guard según la lista de Kingdoms of Men, y los Caetrarii serían los Shield Wall. Reemplazando a los Bowmen se podría contar con honderos baleares y se podría justificar el uso de Bersekers si encuentro alguna miniatura apropiada. Para la caballería habría que encontrar miniaturas apropiadas, pero se podría utilizar caballería con conversiones.

Victrix tiene dos kits de minaituras multicomponente en matriz de plástico que representan soldados íberos:

La diferencia entre ambos kits estriba en las placas pectorales, las miniaturas parece que conservan las mismas poses.

Cada matriz tiene 6 miniaturas de cuerpo completo, sin brazos, dos de ellas con cabezas incluidas. Esta es la matriz de Armoured:

matriz armoured.jpg

Como se puede ver, tiene los brazos ‘cortados’ a diferentes alturas. La matriz incluye brazos con jabalinas, espadas cortas y falcatas, varias cabezas con variaciones del Coolus y espadas y dagas en su vaina.

El casco tiene además la opción de añadirle varias decoraciones de crin de caballo.

MONTAJE DE LOS REGIMIENTOS DE LÍNEA

Siguiendo el esquema indicado arriba, diferenciaré entre hostigadores (shield wall), sin armadura, Javalinas y escudos redondos de la infantería de línea (foot guard), con armadura, Javalinas, espadas y Scutum.

Utilizaré para estos regimientos tanto el Victrix Armoured (Scutarii) como el Victrix Unarmoured (Caetrarii).

He evitado usar el Scutum liso.

Ambos tipos de tropa llevan Coolus pero no incluiré ornamentación salvo en oficiales. He preferido usar la falcata pero con algunas espadas cortas también, y vainas al cinturón o colgando de correa.

Todos los regimientos hacen uso de jabalinas en amplio número.

En general las poses de estos regimientos de Victrix son muy dinámicas, lo cual es perfecto para las filas frontales, pero complicado para las posteriores.

regimiento scutarii.jpg

REGIMIENTOS DE CABALLERÍA

Victrix tiene pensado sacar un regimiento de caballería… en el verano del 2016. We will see.

Sería perfecto.

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REGIMIENTOS DE LANCEROS (I)

Lamentablemente el kit de Victrix no se presta demasiado a fabricar lanceros. Las manos son muy finas y las jabalinas no dan el pego. El estilo elegido de brazos partidos a diferente altura para cada una de las seis poses tampoco acompaña, más cuando el estilo de las miniaturas es tan dinámico.

Una opción sería usar el regimiento de Victrix de Rome’s Legions of the Republic (I) in chainmail plus Velites and Command.

29.95 GBP

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Con 60 miniaturas (36 legionarios, 18 ligera, 6 oficiales), entiendo que hay 6 matrices de la primera y 3 de la segunda. Hay lanzas largas de Triarii para 3 de cada 6 legionarios. Es decir, de cada caja tendría 18 lanceros, 18 legionarios, 6 oficiales y 18 de infantería ligera en túnicas.

Podría combinarlos con Scutum y quitando las plumas quizá no haría falta ni reemplazar las cabezas, al ser el casco similar.

Podría utilizar los legionarios como Foot Guard, al estar más fuertemente protegidos con cota de malla, y dejar a los Scutarii como Shield Wall. Dejando fuera a los Caetrarii al no cuadrar como Bowmen, en cuyo papel cuadran más los Honderos Baleares.

¡Pero no hay Foot Guard con lanzas!

REGIMIENTOS DE LANCEROS (II)

Quizá haya que explorar otras alternativas.

La caja de Late Roman Infantry de Gripping Beast tiene arqueros y lanceros, con túnica y cota de malla.

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Con Scutum y las lanzas, podrían dar el pego, pero no llevan las piernas al desnudo con lo que no pegan demasiado con los Scutarii.

ORGANIZACIÓN DE LAS BASES

Dicho esto, el dilema de siempre, esta vez con solución directa. A saber:

  • Warhammer se juega con bases individuales porque las bajas se retiran de forma individual.
  • Juegos de histórico con Hail Caesar se juegan con multibases de 4cm x 4cm con cuatro miniaturas.
  • KoW tiene troops de 10cm x 4cm, regimientos de 10cm x 8cm y hordas de 20 cm x 8cm.

Utilizando bases de Renedra de 6cm x 4cm, y retirando el centímetro extra, combinando bases de 5cm x 4cm, pretendo utilizar la siguiente distribución:

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Para infantería media o pesada, buscando rellenar lo máximo posible la fila frontal, con cinco o seis miniaturas por base, aunque los Scutarii con jabalina son complicados de combinar. Dan unos 18 – 22 miniaturas por regimiento.

Para las filas posteriores o infantería ligera, con cuatro miniaturas por base, quizá cinco en aquella con estandarte, o hasta tres en las filas posteriores, daría la imagen de hostigadores. Dan unas 11 – 20 miniaturas por regimiento.

Alguna vez he cometido el error de ponerme a cuadrar miniaturas ya pintadas, en vez de posicionarlas previamente y numerarlas en la base con rotulador permanente:

arrangement bases.JPG

La ventaja de usar estas bases es que no están muy lejos de las de 4cm x 4cm, pudiendo usarlas eventualmente para Histórico, o equivalente Warhammer.

Otra opción más compatible con esto último hubiera sido usar bases de 4cm x 4cm y rellenar la quinta columna con miniaturas individuales. PERO ASÍ SE QUEDA, que ya le doy bastantes vueltas!.

ESQUEMA DE COLOR

El esquema de color es el siguiente, utilizando exclusivamente Vallejo Model Colour:

Túnica:

  • Base (sombra) de 819 Iraqui Sand
  • Base de 918 Hueso, mezclada con la anterior
  • Primera luz de 820 Offwhite
  • Segunda luz, ligera, de 951 White

Piel:

  • Sombra base de 875 Marrón Beige
  • Base de 860 Carne Media
  • Luz de 845 Carne Dorada

Bronce / Dorado:

  • Mezcla de 984 marrón mate + 878 Oro Viejo , gradando para dar luces y sombras.

Correajes en tono oscuro, otros elementos, parte trasera del escudo:

  • 950 + 984 Marrón mate

Borde de la túnica, rojo en el escudo:

  • Base de 984 Marrón Mate + 957 Rojo Mate
  • Iluminación 957 Rojo Mate

 

 


Bases para regimientos (II)

No es la primera vez que le doy vueltas al asunto de las bases, y, por lo que he investigado por Internet, es un asunto que permea a todos (casi) los sistemas de juego, épocas y a veces hasta escenografía.

He marcado este artículo como II, porque ya toqué este tema en:

https://entropiaypegamento.wordpress.com/2014/12/01/regimientos-de-tamano-reducido/

Un sistema de bases ha de ajustarse al empleo de las miniaturas, al tamaño, escala real de las mismas y el tipo de formación. No es lo mismo un Orco Negro de GW que un infante de las guerras napoleónicas de Perry.

Aunque en el primer artículo toqué el asunto de que “menos es más”, a veces se trata de conseguir las cantidades justas. Ni por defecto ni por exceso. De ahí el concepto de densidad.

Partiendo de una base típica con una miniatura en 2cm x 2 cm, el ratio miniaturas por centímetro cuadrado es 1:4.

Utilizando bases combinadas con cuatro miniaturas de 4 cm de lado, conservamos el ratio (OBVIO).

Entonces:

– Frente 4 cm, fondo 4cm, 4 miniaturas. Ratio 1:4. Tiende a alinear mucho las miniaturas, la base 4×4 es común a muchos sistemas de juego, y al ser la más pequeña se puede adaptar a otros.

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– Frente 4 cm, fondo 4 cm, 5 miniaturas. Ratio 1:3.2. Al colocar tres miniaturas en la línea frontal quedan 1.33 cm por cabeza, que es muy reducido, y se pasa por exceso del típico 1.5 cm (Típico para Napoleónicos). Tiene la ventaja de poder combinarse con los 4/4/4 para hacer unidades mixtas.

Para resolver el problema de las miniaturas demasiado juntas en el frontal:

– Frente 4.5 cm, fondo 4 cm, 5 miniaturas. Ratio 1:4.5, con menos densidad que el 4/4/4, pero permite el estandarizado 1.5 cm por miniatura de frente, ahorra una miniatura en la fila de atrás (en la que no cuenta tanto)

– Frente 4.5 cm, fondo 4 cm, 6 miniaturas. Ratio 1: 3.75. Densidad media, y aunque tiende a alinear las miniaturas igual que el 4/4/4, da el frontal de 1.5 cm por miniatura.

Aquí se pueden ver ilustrados:WP_20150509_002

Por otra parte, para miniaturas de fantasía he probado frente 6 cm x fondo 4 cm, pero da un número muy grande de miniaturas por base (7 con un ratio de 1:3.4, 8 con un ratio de 1:3). Las miniaturas de fantasía se prestan a bases más grandes al tener mayor volumen, en general, y además permiten la combinación de bases de frente 6 cm y frente 4 cm para dar 10 cm de frente, usado en Kings of War, por ejemplo.

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Más grandes es demasiado estilo diorama y demasiado poco wargame, además tamaños no estandarizados se desvían del uso de bases de plástico de poco espesor y requieren DM u otros materiales, de los cuales el más fino pasa de los 2-3 mm.

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Por otra parte, el rollo diorama permite “ahorrar miniaturas”, ya que es más fácil cubrir los huecos con detalles, piedras, etc.

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Si tuviera que quedarme con un tipo de base estandarizada para todo tipo de miniaturas, siempre contemplando la posibilidad de utilizar sub-bases de regimiento para adaptar los tamaños, me quedo con la de 4 x 4, con cuatro o cinco miniaturas según el caso.

EDIT: En el caso de Napoleónicos, esto sería una base de 4.5 cm x 4.0 cm, con seis miniaturas (o menos, en el caso de tropas de escaramuza como los Voltigeurs), para representar una formación más regimentada y organizada.


Pintando un regimiento de Esqueletos

Desde los (poco) inspiradores guerreros esqueleto que  acompañaban a los Nigromantes en los noventa,  ataviados en Tecnicolor, siempre he tenido cantidad de estos sonrientes y voluntariosos soldados.

Este artículo busca definir unos parámetros de estilo, como hice con el de regimiento de zombies.

He utilizado los esqueletos de Mantic, que vienen en dos piezas, torso y piernas,  con diferentes variantes y en algunos casos con brazos y cabezas separadas. A pesar del aspecto imponente de las matrices (10 por matriz y algunas variantes) no dejan mucho lugar a la variación ya que las piezas están justas, y muchos torsos incorporan arma de mano o posición para portar lanza.

Los torsos incorporan el escudo, dándole un aspecto poco imponente a unas figuras que de por si ya son pequeñas,  comparables quizás a los últimos esqueletos de los Condes Vampiro. Por este motivo he retirado con tenaza la mayor parte posible de los escudos y con un poco de masilla verde incorporado escudos redondos sacados de guerreros Enanos, limando los emblemas del clan y limpiando el interior (estos escudos van con mano incorporada).

– La pintura seleccionada es Vallejo Model Colour.

– La imprimación es con negro 950 1:5 con n° 12 o spray Army Painter negro.

La selección de colores es la siguiente:

– Hueso: 872 + 951
– Cuero: 872 + 995
– Madera oscura: 950 + 872
– Rojo en detalles : 957
– Metal viejo : 872 + 864
– Tela oscura : 943 + 950  995 + 943

El listado de colores es el siguiente:

– 70.864 – Gris metalizado
– 70.872 – Marrón Chocolate
– 70.943 – Azul gris
– 70.950 – Negro
– 70.951 – Blanco
– 70.957 – Rojo
– 70.995 – Gris alemán

70.995 da un efecto parecido a 943 + 950, con más facilidad para iluminar con 943 puro en el primer caso.


Pintando un regimiento de zombies.

Mi primer ejército de fantasía fueron los no-muertos, inspirado por las horas de Dieter Helsnicht que ya mencioné en otro post.

Tengo acumulados una gran cantidad de esqueletos y zombis que bien merecen un decapado y re pintado.  Pero es es otra historia.

Los zombis, aparte de ser el oponente básico en tanta películas y juegos, de moda estos últimos años, trillados y reinventados mil veces, son, junto a los guerreros esqueleto, la fuente principal de infantería ligera, lenta pero económica y apta para ser desplegada en masa.

En Kings of War, los zombis se pueden desplegar en regimientos (20) y hordas (30/40/60). Sin entrar en táctica (más con la segunda edición en camino), me interesa poder despegar estas formaciones siempre con panas múltiples y de cantidad reducida (7-8 miniaturas en 10 x 4 cm). Los zombis se prestan a peanas comunes de regimiento (20) con peanas de medio (10) para conformar las hordas de 60 y toda la flexibilidad intermedia. A pesar de eso me decanto por la homogeneidad de las peanas de 10 x 4, aunque las grandes hordas requieran juntar seis sobre base común.

Con este precepto tendremos de siete a ocho miniaturas por base de 10 x 4.

Las miniaturas son zombies de Mantic, montados con masilla verde, pegamento CA y de PE de Rmy Painter. Varias de las cinturas han requerido limado y masilla verde para hacer homogénea la junta de la cintura.

Esras miniaturas de Mantic tienen detalle fino y buen acabado si bien las poses son limitadas.

Busco una paleta de color sencilla, de colores terrosos y por lo general oscura usando acrílico Vallejo.

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Las distintas pruebas quedan en lo siguiente:
– Imprimación : Spray AP negro
– Piel : 70.872 + 70.815
– Carne, hueso, ojos : 70.872 + 70.926 + 70.951
– Cuencas ojos y otros detalles en receso 76.521
– Ropas y tela : 70.950 + 70.943 70.995 + 70.943
– Cabello : 70.950 + 70.872

70.815 – Carne base
70.872 – Marrón chocolate
70.926 – Rojo
70.943 – Azul gris
70.950 – Negro
70.951 – Blanco
70.955 – Gris Alemán

La técnica es de mezclado húmedo y gradación directa de oscuro a claro con una nota final de iluminación del color más claro.

Uso un pincel ARTYMAN No.1 (1754)

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Queda patente que necesito una lámpara mejor aquí en Ávila, y una forma de sacar las fotos que no sea con el móvil.

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Como alternativa, y sin mucha variación en el resultado final se puede usar pincel seco para la piel, siempre como primera capa ya que tiende a ser una técnica poco precisa.

Para esto uso un pincel Iris No4 (8451) plano.


Bases para regimientos (I) – Regimientos de tamaño reducido

Con una herencia basada muy profundamente en el WFB (desde la WD 5 o 6, en aquella batalla en la que un ejército del Imperio se cepillaba a Dieter Helsnicht y su Mantícora), me había quedado el poso de montar regimientos de fantasía con peanas individuales.

He dejado atrás este legado , ayudado por un sistema que con cada edición sucesiva se hacía más pesado y más alejado del origen de un wargame dinámico, que, como se menciona en el apartado “Aliens” del manual de Tomorrow’s War (estamos trabajando en la preparación de nuestra primera partida, así que me reservo el comentario acerca del sistema de reglas como tal), en muchos casos los ejércitos no humanos se basan en reglas especiales o excepciones, creando ventajas y diferencias frente al estándar humano. Y cuanto más diferencias se introducen en un sistema de reglas, más fácil es el acceso a nuevas variaciones, convirtiendo un juego de ficción en un “conjunto de excepciones”. Y hasta aquí parafraseo. Pues en eso se ha convertido WFB, en regla sobre excepción sobre regla, sobre manual, sobre FAQ, sobre edición. Y en conjunto muy difícil de abordar desde un punto de vista no profesional o competitivo.

El punto principal a tratar en este post es la consideración de los regimientos como grupos de individuos, no como individuos en un grupo. Si el sistema de reglas soporta regimientos, no tiene sentido colocar cada guerrero en su peana de dos por dos centímetros.

Se trata, por tanto, de encontrar el balance entre lo racional, lo estético y lo representativo. He cogido dos regimientos de veinte guerreros enanos del clan, relativamente pintados, para demostrar las diversas opciones.

El punto de partida es la formación clásica de cinco por cuatro, con paladín, músico y portaestandarte al frente. Llena completamente la base de regimiento pero da la sensación de hora punta en el metro.

10 + 10

Y la vista superior:

10 + 10 top view

Reduciendo en tres miniaturas el regimiento, obtenemos una distribución de nueve miniaturas en la sección frontal más ocho en la de retaguardia.

WP_20141201_091

Y la vista superior:

WP_20141201_092

Finalmente llegando a la cantidad que considero mínima aceptable, considerando el uso de bases de regimiento, ocho miniaturas en la sección frontal y siete miniaturas en la posterior (hemos rebajado un 25% el número de miniaturas por regimiento.

En la vista habitual del frontal del regimiento, y obviando las discontinuidades visuales y las líneas formadas por las peanas de dos por dos, la densidad de miniaturas resulta óptima para mostrar el regimiento como una unidad cohesiva y suficientemente definida, sin ser una aglomeración perfectamente ordenada en desfile.

WP_20141201_093

La vista superior revela los huecos que no se aprecian en la frontal, dejando esta distribución en segundo lugar frente a una ocho más ocho, o nueve más ocho.

WP_20141201_094

Pero no querría haber llegado a este punto, abandonado el cinco por cuatro y sus veinte peanas, sin proponer una solución. Peanas comunes de medio regimiento, diez por cuatro para diez de las antiguas miniaturas, de una sola pieza, en DM u otro material plástico, y convertidas en un minidiorama.

Y como muestra, aquí está un medio regimiento de Enanos del Caos (o al menos con esa intención fueron creados), siete miniaturas de guerrero (y un Hobgoblin de adorno). La creación de una base común decorada y unificada ayuda a rellenar los huecos que mencionaba antes, corrigiendo la sensación de vacío.

Enanos Caos

Vista superior

Peana Enanos Caos Top


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