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Gretchin SPGs (WIP)

Siguiendo con la batería de artillería autopropulsada Gretchin de cinco cañones, del M-1 Abrams salió el primer vehículo. De todos los bocetos, este es el que va más pegado al suelo, y la cadena del M-1 le da una apariencia de vehículo de nieve. Parece mentira lo que cambia la apariencia del casco con las cadenas ya puestas.

En la caja de atrás se sitúa la transmisión y un par de perfiles para sujetar el kañón.

El kañón en si es el kit de mek-gun con varias modificaciones sustanciales, como rebajar la altura del escudo, ensancharlo para cubrir más anchura (el kit original tiene un escudo excesivamente cerrado) y reducir la longitud del soporte para compensar la altura extra del vehículo.

Creo que quedaría bien una plataforma en la parte posterior, o sobre las ruedas, pero todavía no he pensado cómo.

NOTA: Me estoy pegando con la configuración de la cámara para que me dé más profundidad de campo, sin tener que montar un aparejo de la leche cada vez que quiera sacar dos malditas fotos sin luz! (es decir, todas las noches).

Vista lateral, la segunda rueda es un neumático blindado, y la tercera es un pastille de engranajes y plasticard. Aún le faltan algunos remates.

AUTOMENSAJE: PINTAR LAS RUEDAS ANTES DE COLOCAR LA CADENA !!!!

No se ve muy bien, pero entre la segunda y la tercera rueda hay una cuarta rueda dentada que es la que acciona la cadena (es un trozo de un cañón Squat de Mantic).

En la siguiente imagen se ve el remate del motor, que queda bajo la plataforma del Kañón. Es parte motor de Killa Kan y parte plasticard, con algunos detalles de otros kits. Canta mucho que los tubos de escape estén sin perforar.

También se puede ver la ñapa para que encajara la rueda dentada. Supongo que para esconderla tendré que poner un guardacadena, al menos en ese lado.

El segundo vehículo es un poco menos “tanque” y más improvisado, con las dificultades que eso supondrá luego a la hora de meterle el cañón de forma razonable. Pero que le vamos a hacer!

Éste llevará las cadenas de un Marder III (aunque una de esas ruedas es de un tanque ruso -creo, porque no encuentro el resto del kit-)

En la parte superior le he puesto una escotilla sacada de una de las ruedas del Marder. Iba a tapar los agujeros, pero preferí meterle tuercas de las de GreenStuffWorld. Ha quedado un poco ñapa el corte del eje, tendré que limarlo.

En paralelo a los vehículos, he ido avanzando con los KMK. Cuento con dos kits de kañón Mek y un DakkaJet. En el Dakkajet vienen dos KMK (o telleportas) y un Smasha Gun. Lo lamentable es que los KMK del Dakkajet, incluso el cuerpo, son un 20% (o así) más pequeños que el del Mek Gun! Puestos uno al lado del otro, la diferencia es notable.

La única posibilidad ha sido meterles la sierra e incorporar piezas de otros kits y la caja de restos! Todavía queda añadirles más bits, piezas, tuercas y, sobre todo, un par de imanes para darles rotación y elevación (aún tengo que recibir un pedido de imanes de 5 y 6mm)

Me ha gustado la idea de poner una pequeña plataforma adosada al cañón, usando una puerta de Kamión como protección.

¡Y pensar que odiaba este tipo de maqueta, con los eslabones de cadena separados! Y ahora es la única aceptable para adaptar a creaciones mecanizadas Orkas (o de cualquier tipo)

Me he dedicado a machacar la cadena, para darle un toque de irregularidad antes de ponerla! Una combinación de aplastar con alicate, lima y tenaza, eliminando pestañas, doblando eslabones… En el primer vehículo va a ser más complicada ya que una vez puesta es más probable dañar o despegar el conjunto.

NOTE TO ENGLISH-SPEAKING VISITORS:

I started this blog mainly as a complement to my poor memory. It’s in spanish because I haven’t considered that the little tips, paint guides or conversions shown here are no more than passing interest to international wargamers (or else, really). However I could be wrong! I could very easily translate the posts and make them dual-language.

If you want to see this post in English, please say so in the comments! Thanks for reading (¡gracias por leerme!)

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Sacando las Kadenas! De Infantería al Kulto

Aunque el ejército original era de infantería, la posibilidad de contar con el Cuentas Pendientes de Scratch Attack y el compromiso de llevarlo a las Freak Wars 2018 me ha llevado a rehacer la lista para meter la mayor cantidad de vehículos posible.

La lista nueva queda así:

  • 20 Boyz en Battlewagon con deffrolla
  • 20 Boyz en Battlewagon con deffrolla
  • 10 Boyz en Trukk
  • 30 Grots con Runtherd
  • 3 Wartrakks
  • 10 Tankbustas con dos squigs y Trukk
  • 10 Kommandos
  • 5 Mekguns con KMK’s
  • 1 Dakka jet
  • 5 Meganobs en Trukk, incluso Painboy y Nob con Warbanner
  • Warboss con Moto

Aunque sumando todo esto da unos 2500! Pero como base vale (porque si no no me pongo en faena nunca!)

El WARTRAKK

Al mirar las cadenas de los Breachers del Adeptus mecánicus, no pude evitar hacerme con una caja, despedazando la matriz y quedándome con las cadenas y el motor eléctrico que las mueve.

Las espacié un poco más, ya que sobre ellas tendrá que ir una pequeña plataforma con un orko y algo de artillería (la idea es usarlas como doble akribillador o lanzacohetes, intercambiable, porque un achicharrador se merece un buen tanque de fuel.

El frontal d ela moto es un Kóptero de la antigua caja de Orkos, tengo dos más, cortesía de Scratch Attack. Con un poco de cúter y paciencia se le pueden quitar las partes innecesarias (el patín, las partes voladoras, los cohetes) y ahuecando un poco el frontal da para meterle las barras que la convierten en el frontal del mototanque.

He dejado el motor adosado a la chepa del orko, aunque creo que esto me ha obligado a apoyar el conjunto demasiado elevado. En el siguiente lo eliminaré para colocarlo fijo en el carro de cadenas y poder hacerlo un poco más Low Rider.

La rueda delantera es de una moto. Le faltan bastante:

  • Pistones que hagan las veces de amortiguador unan ambas partes
  • y alguna forma de incorporar unas correas de transmisión para el alternador
  • Erguir la cabeza para darle más presencia, y por supuesto el brazo izquierdo y greñacas.
  • El cable del freno delantero
  • Tubos de escape bien gordos.
  • El acople del arma (supongo que apoyado en los perfiles laterales, no en el motor!
  • El arma, magnetizable, no se si entera o sólo el ‘frontal’ (da shooty biz)
  • Y por supuesto el orko artillero, que irá apoyado en una pequeña plataforma que deje ver el motor eléctrico, la correa y todos los cables

Vaya, como el triple de curro del que ya llevo.

LA ARTILLERÍA GROT

Los Orkos tienen el problema de que todos sus kits son igual de distintos. Todos las mismas melladuras, en los mismos lugares, y las planchas de armadura aleatoriamente colocadas igual en todos los Trukk, Kañones y Battlewagon.

Esto es, hasta que les metes el Cutter!

Los KMK van a ser Artillería Autopropulsada, y en esto no hay discusión.

La base es plasticard de 2mm, maquetas 1:35 y toda la chatarra posible (aunque si tengo una auto-crítica es que no estoy usando suficiente chatarra random, tengo que clasificarla a lo Wall-E porque ahora mismo está en una caja gigante y hace mucho ruido al removerla).

La primera batería son 5 kañones (pensar que lleva 25 grots de dotación me da un poco de dolor de cabeza).

Este es el primer vehículo, con las ruedas de un Abrams, y puesto al lado de un Kañón Mek del DakkaJet. Que por cierto está re-escalado un 20% del KMK (la infamia del diseño 3D, supongo). La idea es meterle el motor en el espacio de detrás, al descubierto, con la transmisión a la cadena elevada y entre la segunda y tercera rueda.

El cañón iría en una pequeña torreta móvil y abierta, muy parecida a la de la pieza origina (por si en un futuro quiero convertirlos en grot tanks simplemente añadiendo una torreta cerrada).

Aquí se ve el frontal, comparado en tamaño con un Orko de línea y un Grot.

Después d emirarlo un rato no pude evitar pensar que era demsiado estándar, así que manos a la obra, le quité una de las ruedas y se la cambié por un neumático, se ve además el futuro conjunto de la transmisión.

La idea es usar engranajes de plástico con dientes cortados para que encajen en la cadena, que sea más o menos plausible (aunque aquí faltaría un segundo engranaje, quizá lo clone con Oyumaru).

Y la intención de reemplazar elementos estándar por chatarra y plasticard:

(aquí falta una rueda).

Todavía le queda mucho trabajo:

  • Completar el tren de rodaje .
  • Colocar el motor y conectarlo a la transmisión.
  • Cerrar los huecos y añadir planchas de blindaje (y dientez)
  • Añadir tuercas y pernos
  • Soldar los huecos entre las planchas de blindaje (en verde)
  • Añadir la torreta, aunque para esto tengo que esperar a que me lleguen unos imanes de 6 y 8mm.

Como una de las gracias del chatarrero es manejar mil bits e ir viendo donde encajan (de hecho, tengo la intención de usar menos plasticard y más reztoz), lo mejor es tener sobre la mesa catorce proyectos a un tiempo (más sitio para colocar piezaz!). No pude evitar comenzar otros dos vehículos:

El de la izquierda quizá se pasa de estándar, y el de la derecha es demasiado alto para luego ponerle la pieza de artillería, pero me las apañaré. Probablemente le de buen uso a las medias cadenas de las antiguas motos orkas, y a la derecha las ruedas de un Marder III.

NOSOTROS NOS VAMOS ANDANDO!

Uno de los primeros proyectos que empecé para este ejército de orkos fueron unas Killa Kans, mezclando bits y plasticard sin piedad, pero definiendo el estilo de las conversiones para el ejército. No encajan en absoluto en la filosofía de Kulto a la Velocidad, tendrán que esperar.

ACTUALIZANDO MATERIALES

Me trae de cabeza al mezclar piezas de mil kits distintos el que tengan elementos comunes que los unifiquen, por ejemplo queda raro el estilo de claveteado, o tamaño de rejillas, o de asideros.

Uno ejemplo son las ruedas. Las ruedas nuevas de los Orkos llevan chapas clavadas al neumático (a prueba de pinchazos! O… prepinchadas, elige). He probado con plasticard de 1mm, deformada y pineada en al menos un par de sitios para contrarrestar la elasticidad natural de la rueda.

Creo que es muy gruesa, tengo que lijar el espesor del plasticard para pasarlo a 0.6 – 0.8 mm antes de la aplicación, además le restará elasticidad al material.

 


Orkos – Lista y torneos

En Quimera (Madrid) organizan torneos de 1500 puntos de 40k de forma periódica, culminando con una campaña de verano.

Aunque estoy avanzando con la conversión de los pelotones de infantería, la posibilidad de participar en algo a corto plazo me va a ayudar a centrar exactamente QUÉ llevar en la lista.

Quimera limita a un máximo de tres unidades iguales, organización de Batallón en ejército veterano (entre otras).

Para limitar la lista a 1500, defino las siguientes unidades:

1.- LA HORDA (731 puntos)

  • 30 Boyz con Slugga y Choppa, Noble con P.Klaw
  • 30 Boyz con Slugga y Choppa, Noble con P.Klaw
  • 30 Boyz con Slugga y Choppa, Noble con P.Klaw
  • 30 Grots y Runtherd

2.- LA ARTILLERÍA (515 puntos)

  • 10 Tankbustas con 2 garrapatos, todos con Rokkit Launchas en un Kamión
  • 5 Mekguns (KMK)

3.- LOS JEFAZOS (304 puntos)

  • Big Mek con K.Field y Oiler
  • Waagh Banner
  • Weirdboy (DaJump)
  • Warboss (probablemente use por ahora uno de los dos que tengo de metal).

4.- EL ATAQUE RÁPIDO! (526 puntos)

  • 30 Stormboyz con Noble
  • 1 DakkaJet con 4 Supashottas
  • 10 Komandos con Nob (P.Klaw) y 2 burnas

He quitado el Gorka/Morkanaut porque no tengo aún la intención de adquirir la miniatura.

LOS NÚMEROS

Todo suma 2000 puntos, entendiendo que varias de las unidades son intercambiables según el escenario.

Al menos ahora puedo poner sobre el tapete verde los orkos a medio convertir y saber cual es su futuro! (si komandos con mochilas, Sluggas, Petatankes o Stormboys)! La lista deja los siguientes números, en orden de tamaño.

INFANTERÍA

  • Kaudillos y jefazos: 1
  • Nobles: 10
  • Orkos: 166 + Piloto Jet
  • Grots: 56
  • Squigs: 2

VEHÍCULOS

  • BLINDADOS: 0
  • KAMIONES: 1
  • ARTILLERÍA: 5 (los KMK los construiré como artillería autopropulsada)
  • VOLADORES: 1

EL ESTADO

En realidad esta es una foto de hace unos días. La intención, ahora con la cámara nueva es hacer posts de actualización los Martes, y con contenido extra e ideas los Jueves.

orkos orkos orkos

Todavía no he decidido cuál es la mejor forma de trabajar con las conversiones, ya que sólo puedo añadir un pequeño detalle a cada miniatura para no dañar el modelado de masilla verde sin curar. Lo malo es que con este método y debido a las sesiones cortas, al final nunca los termino! Siempre se puede añadir algún detalle más.


Orkos – Revitalizando el Blog

Ya estamos de vuelta, a menor ritmo (pero espero que al menos avanzando). Llevo unas semanas con la mesa llena de BITS y Orkos. Eso es BUENO.

EL PLAN

¿Cuál es el plan?

Llevar un ejército de Orkos de 2000 puntos al torneo de Warhammer 40k de las FW 2018.

El plan secundario nº1 es montar una banda de Punkapocalyptic para jugar pachangas (aunque me va a costar leerme en serio las reglas, y siempre se me ha dado mal lo competitivo).

El plan secundario nº2 es jugar con el creciente ejército de Orkos en torneos de Madrid (Quimera organiza muchos) y otros. Estos son a 1500, así que aún habrá que esperar.

El plan secundario nº3 es montar pachangas con Pablo y Tocayo, si nos vamos animando a 40k, en una hipotética campaña en escalada Imperio vs Orkos vs Tiránidos (Un clásico!)

SINERGIAS A TOPE. El único punto de divergencia es el tema de pachangas internas, que me podría llevar por el camino de meterme a lo loco a hacer escenografía y… Pero tengo dos o tres cajas de cosas y será suficiente para ir tirando.

LA LISTA

Los Orkos no tienen Codex a fecha de hoy, y parece que las estrategias que pueden seguir son pocas. No me interesa lo competitivo, porque no quiero comerme mucho la cabeza hasta que no tenga un ejército jugable.

Me he basado en una lista que encontré en reddit.com/r/orks/ (https://www.reddit.com/r/orks/comments/7hg0at/first_list_post_chapter_approved/)de marea verde + gorkanaut + Morkanaut, por simplicidad, estética y jugabilidad. Sin ser exhaustiva:

  • Warboss (Ghaz)
  • Big Mek con KFF
  • Weirdboy
  • Warboss
  • Painboy
  • Estandarte Waagh
  • 30 Boyz con Sluggas, Nob con Big Choppa
  • 30 Boyz con Sluggas, Nob con Big Choppa
  • 30 Boys con Shootas, 3 Big Shootas, Nob con Big Choppa
  • 6 Burnas con Mek
  • Morkanaut
  • Gorkanaut

Además, tengo las siguientes miniaturas o escuadras para una reserva principal:

  • 30 Grots con Runtherd (grabba stick)
  • 5-15 Tankbustas
  • 5-15 Kommandos
  • 5-10 Nobs con armas varias (PKlaws, Skorchas…)
  • Weirdboy

Y como reemplazo de uno de los dos Nauts (con minis que ya tengo o están en preparación):

  • 2 DeffDread con Skorcha
  • 10 Killa Kans con diversas opciones

Y en una reserva de artillería, hechas con material scar:

  • 5 MekGuns, magnetizadas
  • 10 Big Guns, mezcla entre lobbas y Kannons
  • 5 – 15 Lootas

Y una reserva de vehículos:

  • 3 Kamiones
  • 1 Ard-case battlewagon, armas opcionales
  • 1 Battlewagon, armas opcionales
  • 12 Warbikers
  • 30 Stormboyz, conversión de Orkos de BB + Kustom rokkit packs
  • Dakka Jet, con hardpoints magnetizados
  • Bomma, convertible

EL BLOG

Me gustaría ir incluyendo en el Blog las diferentes decisiones, progreso, ideas (porque la última hoja con bocetos la perdí en un paseo en bici!) y bocetos de konversiones y equipo, así como abrir una página resumen para acceder fácil a la información de este proyecto.

Además de intentar conservar el foco.

Y alguna sorpresa de los chicos de SA.

‘ere we go!

 


Organizando una partida de Tomorrow’s War (II). Desempolvando el DPRG

Desde un punto de vista práctico,  montar de la nada las cuatro escuadras del DPRG con un cierto grado de  homogeneidad se me antojaba dificil. Por otra parte, mis Orkos se acumulan en una estantería de Pancorbo y aún en varias matrices.

Asimilar Orkos a soldados del DPRG requiere asumir algunos compromisos.

– La tecnología rudimentaria pero brutal y efectiva de los Orkos se considera TL2.
– La armadura ligera pero la resistencia innata de los Orkos se asimila a Armadura de Caparazón (2D).
– Como soldados y artilleros se utilizan Orkos de línea.
– Como líderes de cada grupo de seis se utilizan Nobles.
– Como líder de la escuadra se utiliza un Kaudillo.
– Como rifles se utilizan Akribilladores.
– Como SAW se utilizan Akribilladores Pesados.
– Como SLAM se utilizan lanzacohetes Orkos de toda variedad.
– No habrá un médico por escuadra,  en vez de eso la resistencia y capacidad natural de regeneración de los Orkos les da la habilidad de médico de forma intrinseca.

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Además,  como escoger 25 orkos de la estantería /caja sería demasiado fácil, se consideran la siguientes cuestiones de estilo.

– Utilizar figuras de 40k, no de  los rechazados de Fantasy. De la última edición (post Gorkamorka).
– Utilizar Orkos con rifle, no hachas y pistolas.
– Utilizar, en mayor porcentaje,  cascos, cortar cuernos, retirar coletas y limar ese estúpido gorrito de pelo en aquellos cascos que lo tengan.
– Añadir equipo adicional y planchas de armadura.
– Utilizar el esquema de pintura del Cráneo de Muerte (Braveheart!).
– Decapar aquellos desafortunados con demasiada relación previa con el acrílico.

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En total hacen falta:

– 1 x Líder
– 4 x Líder de escuadrón
– 12 x Rifle
– 4 x SAW
– 4 x SLAM

Y esto es lo que hay, descartando muchas conversiones horribles y otros engendros.

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