Archivo de la etiqueta: Reflexiones

De Caos y setecientos proyectos

Para dar comienzo a un año, subo este post que tenía pendiente de publicar.

Pues nada mejor para comenzar Enero que dar cuenta de la principal traba a la hora de terminar cualquier trabajo.

La falta de enfoque o concentración de esfuerzo.

Mi principal problema, es decir. ¿Por qué? Por perseguir proyectos a largo plazo y cambiando cada pocas horas, en definitiva desordenando cantidad y no completando nada, con lo cual mi mesa parece siempre un campo de batalla.

1.- DEADZONE, montando un campo de batalla urbano en 3D.

Utilizando las maravillosas matrices urbanas modulares de Mantic-Battlezones y añadiendo una buena dosis de material de desecho (llámalo Wall-E o Diógenes), cartón pluma y plasticard.

WP_20141119_002

Con escenografía en pequeñas peanas cuadradas (gracias Renedra), acumulando material de todo tipo:

WP_20141119_008

Buscando la mayor cantidad de detalle posible:

WP_20141119_003

Incluso rellenando los interiores de los edificios con paredes, techos y conducciones de todo tipo:

WP_20141124_004

WP_20141119_006 WP_20141119_007

Y escombros por doquier (por supuesto).

WP_20141119_009

Porque acumular escombros es una tarea laboriosa (y entretenida):

WP_20141120_001

Pero que vale la pena, supongo que podría hacer un par de posts sobre esto:

WP_20141120_002

En cuanto a miniaturas…

Pintando supervivientes de apocalipsis zombie / milicia / aventureros de sci-fi o contemporáneos, depende del contexto.

Estas miniaturas son de de Hasslfree, merece la pena echarle un vistazo al catálogo.

WP_20141127_005

WP_20141127_012

O los propios zombies, este es del zombicide:

WP_20141222_003

O montando escuadras para diversos juegos de ciencia ficción (Infinity, TW, Necromunda).

WP_20141127_010

wpid-wp_20141213_0011.jpg

Buscando miniaturas nuevas, como este Bauhaus de Mutant Chronicles con rifle convertido de Pig Iron (y algo de plasticard).

WP_20150103_017

Diseñando esquemas de color para los uniformes.

WP_20150103_021

Convirtiendo jacks steampunk de Warmachine.

WP_20141127_011

En armaduras de combate de sci-fi.

WP_20150103_019

WP_20141231_006

Buscando unos Marines Espaciales lo más alejados posible del canon de GW, por ahora probando cabezas y puliendo los Bolter.

WP_20141229_019

O intentando montar algo en 15mm para cualquier sistema de juego histórico, sea FOW o de TooFatLardies, o lo que sea.

WP_20141127_007

O montando una partida de guerra de Vikingos.

WP_20141127_008

O un cuadro de piqueros (Lannister?)

WP_20141229_014

Probando uniformes pseudo-medievales.

WP_20141230_002

O a paso de tortuga con los Enanos del Caos:

WP_20141127_009

O experimentando con otros tamaños de peana para batallas a distinta escala (otro post pendiente).

WP_20141229_017

Montando Rohirrim, con parte de Deus Vult y cascos Vikingos.

WP_20141229_018

Magnetizando tanques de escala 6mm para no perder las torretas. Esto es un PzI.

WP_20141229_021

Y en general una montaña de matrices y componentes que ordenar, clasificar… ¡incluso usar!

WP_20141127_013

Mejorando el sistema de luz con unas bombillas más frías, de mayor potencia, mayor cantidad, y con un diseño cojonudo, regalo de Leila, comprado en el Malasaña market a los tipos de Dosdetres.

WP_20150105_004

Y todo bajo la atenta y desaprobadora mirada de Milka, que sigue con la pata embolsada.

WP_20150103_031-001

Anuncios

Buscando la verticalidad.

El proceso de creación de escenografía está íntimamente ligado al tiempo que requiere hasta la más mínima de las tareas y se acumula con esperas, secado de pinturas y colas,  búsqueda de materiales y preparaciones,  estudios, pausas para encajar o modificar y reflexionar.  Toda esta cantidad de tiempo permite que el contexto de la obra se desarrolle en torno a la propia labor, partiendo mucha veces de aprenda un boceto o una imagen.

Comencé esta fase de creación con mayores posibilidades que durante la primera iteración con no más de dieciséis años, pocos conocimientos y menos fondos. Y sin pretender el exceso,  puesto que en este campo es fácil recurrir a la resina en caja o el DM pre-cortado y pre-lacado  para encajar,  si que pretendo utilizar el material apropiado al servicio,  la terminación y el esfuerzo.

Una simple escalera de hormigón se puede trazar en cartón,  cartón-pluma,  colar en yeso con molde,  recortar con bisel en pvc de 0,5 a 4,0 mm. Se puede imprimar con spray, manual con acrílico,  texturizar con yeso o arena. Todos estos y otros tantos son y no son apropiados. Depende.  Esta es la búsqueda.

Volviendo al tema del post me gustaría introducir mi proyecto principal o al menos el que más de mis ideas ocupa.  Escenografía modular urbana, originada en la necesidad de evolucionar desde WH40k a tierras más fértiles,  en este caso Infinity, buscando saturar un tablero de 120 cm x 120 cm lo suficiente como para probar las reglas con mi disperso y poco dispuesto grupo.

La creación bebe de muchas fuentes y una parte mínima de originalidad. Hay muchos diseñadores y cien veces más individuos creando de forma personal o profesional, volcando sus experiencias en blogs, webs y revistas. El objetivo es mezclar todas estas fuentes de una manera convincente y obtener un resultado no solo aceptable sino inspirador y armonioso.

Conseguí el FPS Borderlands 2 en Steam por nada,  más allá de mi falta de pericia en los campos de Pandora, la ambientación es digna de mención. Pero no deja de resultar sorprendente como muchos juegos, películas y videojuegos crean una cantidad ingente de material, elementos, texturas, escenarios e ideas que quedan abandonas o huérfanas, en vez de ser exploradas en profundidad, siempre una consecuencia de la perpetua comercialización universal.

Consumir una historia deja un poso de satisfacción aún cuándo uno es pretendido protagonista no deja de ser una experiencia acotada en dimensión plana, espacio y tiempo.

Esta aventura es la búsqueda de la tercera dimensión fuera de una pantalla, explorar el universo de lo físico y lo realizado con las manos, mi particular realidad triturada y regurgitada sin un final definido.

De ahí ‘buscando la verticalidad’.


Comenzando

Este post se publicó el 27 de Noviembre en inglés. Tras escribirlo me di cuenta de que el motivo más poderoso para dar marcha atrás y replantearme el idioma es que, finalmente, la tarea que pretendo llevar a cabo es local y el alcance no es tan importante cuando se pierde parte del mensaje por la barrera del idioma.

El post original queda abajo, para referencia.

The combination of two totally not related events has pushed me over the edge to finally start a blog.

The first is my latent interest to restart a forgotten passion in 28 mm wargaming, since now the University days are long gone by and the group that used to gather has scattered Derived from this interest I have accumulated quite a collection of material in the shape of miniatures and terrain, as well as (re) discovered techniques and procedures.

Here is were the entropy part comes from, since what I have from those days are mostly big boxes of material and trashed things.

The second one is my (rather weak, looking back on what I’ve done so far) final push to get over the last credits on Aparejadores (let’s call it Architectural Engineering). And specially an interesting class in Free Software, that being true to its conception, can be easily accessed via You Tube.

http://goo.gl/epNkaF

Why in english?

Because I don’t seem to get enough practice anyway, and it should reach a bigger audience (heh).

Why a blog?

Because while a blog is not the ideal “database” format, which would suit more a collection of items and techniques, it does help to gain some insight on the growth and evolution of projects with time. As all stuff done via brush and xacto takes quite some of it, moreso when the free time is limited.

It does also help to archive certain “design decisions”, and coming from an Engineering field, I can’t but help to try and standarize certain procedures (we’re mostly talking colours here).

Why Entropy and Glue?

Because what’s turning these boxes of trash into a whatever-scape is nothing but these trusty bottles of PVA, white, contact and CA glue.


imperial rebel ork

- I model - therefore I am -

High times on the Eastern Fringe

A 40k blog of adventure and heresy.

The Regimental Standard

Required weekly reading for the modern guardsman

This Cave

10 Miles above Ground Level

Miniature darkness

A humble blog about 40K

SeisGradosDeLibertad

Libre De La Densa Red De Las Cosas Tenues

ЯEAKTOR.miniatures

Shut up and paint like it's 1996. #citadel_miniatures #warhammer #40k