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Organizando una partida de Tomorrow’s War (II). Desempolvando el DPRG

Desde un punto de vista práctico,  montar de la nada las cuatro escuadras del DPRG con un cierto grado de  homogeneidad se me antojaba dificil. Por otra parte, mis Orkos se acumulan en una estantería de Pancorbo y aún en varias matrices.

Asimilar Orkos a soldados del DPRG requiere asumir algunos compromisos.

– La tecnología rudimentaria pero brutal y efectiva de los Orkos se considera TL2.
– La armadura ligera pero la resistencia innata de los Orkos se asimila a Armadura de Caparazón (2D).
– Como soldados y artilleros se utilizan Orkos de línea.
– Como líderes de cada grupo de seis se utilizan Nobles.
– Como líder de la escuadra se utiliza un Kaudillo.
– Como rifles se utilizan Akribilladores.
– Como SAW se utilizan Akribilladores Pesados.
– Como SLAM se utilizan lanzacohetes Orkos de toda variedad.
– No habrá un médico por escuadra,  en vez de eso la resistencia y capacidad natural de regeneración de los Orkos les da la habilidad de médico de forma intrinseca.

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Además,  como escoger 25 orkos de la estantería /caja sería demasiado fácil, se consideran la siguientes cuestiones de estilo.

– Utilizar figuras de 40k, no de  los rechazados de Fantasy. De la última edición (post Gorkamorka).
– Utilizar Orkos con rifle, no hachas y pistolas.
– Utilizar, en mayor porcentaje,  cascos, cortar cuernos, retirar coletas y limar ese estúpido gorrito de pelo en aquellos cascos que lo tengan.
– Añadir equipo adicional y planchas de armadura.
– Utilizar el esquema de pintura del Cráneo de Muerte (Braveheart!).
– Decapar aquellos desafortunados con demasiada relación previa con el acrílico.

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En total hacen falta:

– 1 x Líder
– 4 x Líder de escuadrón
– 12 x Rifle
– 4 x SAW
– 4 x SLAM

Y esto es lo que hay, descartando muchas conversiones horribles y otros engendros.

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Objetivos concretos, organizando una partida de Tomorrow’s War (I)

A veces me gusta pasar las páginas del predecesor, y durante muchos post por venir también fuente, de este blog. Una serie de cuadernos de todas las formas y tamaños.

Proyectos de pequeño formato tengo infinidad, olvidados, recordados, reciclados, integrados, desechados. Otra de las ventajas de un blog es la categorización y tags (que todavía he de descifrar). Quería escribir un post sobre estos proyectos, pero sería iterar en el caos, en vez de tratar de desenmarañarlo. Por referencia, y simplemente haciendo memoria, estos van desde regimientos de orcos, no muertos, imperio… hasta compañías enteras de marines que han de enfrentar la acetona.

Aunque poco a poco voy sacando adelante objetivos concretos, y ya podemos organizar partidas de KOW sin echar en falta miniaturas, de siempre he querido sondear la ciencia ficción, desde el Space Opera del 40k al futurista Infinity, el nuevo DeadZone o el complejo Tomorrow’s War. Cada uno con su nicho.

He decidido, por alcance, complejidad y acogida, reorganizar mis esfuerzos de Ciencia Ficción en torno a Tomorrow’s War (TW), consiguiendo una copia digital y en papel de las reglas:

http://www.ospreypublishing.com/

…o sus creadores:

http://www.ambushalleygames.net/

TW es sólo un conjunto de reglas sin escala definida, abierto para conflictos a nivel de escuadra (en contra de Infinity/Necromunda/Deadzone donde son escaramuzas, o WH40K/Epic a nivel de compañía).

La idea es organizar una partida introductoria en condiciones, con miniaturas y terreno pintado, invirtiendo algo más de tiempo y esfuerzo para conseguir un producto terminado y agradable con el que poder reunir nuevos jugadores del antiguo grupo.

Y buscando un objetivo concreto, recrearemos los escenarios que recogen, en creciente orden de complejidad, las reglas para infantería (pg 96: Lost & Found), combate de blindados (pg. 121 Tigers by the Tail), unidades especiales (pg. 161 Bugs in the Reactor) y enfrentamientos asimétricos (pag.168 Ambush at Bonaventure Crossing).

De estos me quedo con Lost & Found y Tigers by the Tail, evitando mayores complejidades hasta que consiga asentar las reglas y los voluntarios.

Tomorrow’s War tiene trasfondo abierto, pudiendo adaptar otros universos a las reglas, bastante flexibles. Tengo la doble posibilidad de utilizar el trasfondo de serie de TW, bastante desarrollado en el manual de TW y por tanto accesible a todo aquel que quiera unirse a esta empresa, o reciclar el clásico de Rogue Trader o 40k.

Tomorrow’s War me permite adaptar miniaturas de alienígena, como los Orkos, con la simple modificación de algunos atributos, pero no es en algo que quiera entrar sin más experiencia. Para la introductoria usaremos infantería humana corriente.

En Lost & Found enfrentamos una patrulla de soldados del 1er Batallón del 6º Regimiento del US Marines Corps a una escuadra del DPRG en el mundo de Glory. El USMC busca rescatar el piloto de un jet de apoyo a tierra derribado sobre las junglas de Foix Gap, cerca de la línea de frente. La tarea del DPRG es detenerlos.

Fuerzas del USMC

– Calidad D8

– TL 3, Armadura 2D

Utilizando las denominaciones de Cadena de Mando de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_mando

1 x Sargento 1ª – Pelotón con M1 ACR

Escuadras Alpha, Bravo y Charlie, cada una compuesta por:

1 x Sargento con M1 ACR

1 x Soldado con M1 ACR

1 x Artillero con M233 SAW (TL3 Lt. AP:1)

1 x Artillero con Mk 17 SLAM (TL3 Med. AP:2/AT:2(M)

En total 13 soldados, de los cuales un sargento, 6 rifles, 3 SAW y 3 SLAM.

Donde:

SAW (Squad Automatic Weapon)

http://en.wikipedia.org/wiki/Squad_automatic_weapon

y

SLAM (Sholder Launched Light Assault Missile a.k.a. Bazooka)

http://en.wikipedia.org/wiki/Shoulder-fired_missile

Fuerzas del DPRG

– Calidad D6

– TL 2, Armadura de Caparazón 2D

1 x Sargento de Pelotón con rifle AK-400

Cuatro equipos, cada uno compuesto por:

1 x Líder con rifle AK-400

2 x Soldado con rifle AK-400

1 x Médico con rifle AK-400

1 x Artillero con M. 78 SAW (TL1, TST, Lt. AP:1)

1 x Artillero con RPGMP-3 (TL2, Med. AP:2/AT2(M)

En total 25 soldados, de los cuales 1 oficial, 16 rifles, 4 SAW y 4 RPG.

Escenario

El escenario se desarrolla en una zona de jungla, tamaño recomendado 3 ‘ x 3 ‘ (cada pie son 12 pulgadas o 30 cm), con dos edificaciones, diversos parches de vegetación, un campo cultivado y un río atravesando el tablero de forma sinuosa.

Lamentablemente de esto no tengo nada, al ser toda la escenografía de la que dispongo de entorno urbano.


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